《死亡擱淺:導演剪輯版》是日本著名遊戲製作人小島秀夫的最新作品,遊戲在2019年年底發售,遊戲以其獨特的背景設定和玩法,深刻的劇情寓意,吸引了大批玩家的關注並在體驗後大呼過癮。此次的《導演剪輯版》對遊戲的內容做了補充,可以說是非常值得一玩。
傳奇遊戲製作人--小島秀夫
對於遊戲行業熟悉的玩家,近些年肯定會被魂系列遊戲的製作人宮崎英高的宣傳報道所吸引。不過在宮崎英高之前,日本遊戲圈內還有著一眾優秀的遊戲製作人,其中業界傳奇的金牌遊戲製作人小島秀夫和他的作品《合金裝備》系列可以說是風光無限。
小島秀夫與合金裝備
成功的人都有很多相似之處,和宮崎英高一樣,小島秀夫的同年經歷對其日後的工作產生了深遠的影響。
小島秀夫的父親是一位藥劑師,常年奔波在外的生活,讓小島秀夫與父親的接觸並不多。在他4歲那年,全家搬到了大阪居住,而環境的改變讓小島秀夫一時難以適應,性格也變得孤僻起來。為了打消無趣,小島秀夫的家人們經常在睡前舉辦電影鑑賞會,以此來增進家庭關係。
參加翠貝卡電影節的小島秀夫
幼年時期的小島逐漸被電影中的運鏡和過場設計所吸引,順應日本七十年代電影行業的興起,這時成為電影製作人的想法在他腦內油然而生。學生時期,小島便開始和朋友們一起製作簡單的八毫米膠片電影。這些看似還不太成熟的作品,在學校還掀起過被追捧的熱潮。
《合金裝備5:原爆點》真人電影宣傳片中的小島秀夫
理想很豐滿,現實很骨感。小島秀夫十三歲那年,父親病故,家裡經濟困難讓他不得不放棄成為電影製作人的夢想,轉而在大學時期選擇從業金融方面。面對毫無興趣的專業,小島秀夫的大學生涯幾乎都是在遊戲中度過,然而正是遊戲改變了小島秀夫的人生軌跡。
畢業後,小島秀夫決定投身遊戲行業,從最初的電影製作人轉職成為遊戲製作人,隨後便加入了當時已經是上市公司的KONAMI,成為了KONAMI神戶分部的員工。
KONAMI時期的小島秀夫
小島秀夫與《合金裝備》
初到KONAMI的小島秀夫只能負責一些現成的任務,小島秀夫始終沒法自己設計遊戲。不過是金子在哪裡都會發光,在KONAMI的一次交給小島秀夫開發的MSX主機遊戲《企鵝大冒險》中,他充分的展現了自己在關卡設計和遊戲細節打磨上的天賦,讓本不被KONAMI看好的《企鵝大冒險》破格成為了MSX主機上最好玩的遊戲。
自此,小島秀夫一戰成名,同時也獲得了KONAMI授權的自主開發遊戲的權力,於是接下來這個與小島秀夫羈絆了半生的作品《合金裝備》誕生了。
《合金裝備》系列
早期的《合金裝備》多發售在主機平臺,且發售時間較早,不過質量即便放在現在來看都是頂級的,即便是最新的《合金裝備5》也已經是發售於2014年的作品了。
遊戲中,小島秀夫構建了一個龐大的關於反戰和反核戰的世界觀,融入了大量的電影化運鏡技術以及大量精妙的關卡設計與遊戲細節打磨,讓全球的島迷們愛不釋手。只不過可惜的是,小島秀夫與KONAMI在遊戲運營理念上的差異,讓其在《合金裝備5》發售後便分道揚鑣。自此,《合金裝備》這個IP便被KONAMI雪藏。小島秀夫也離開了自己傾注了大量心血的《合金裝備》。
《合金裝備5》
《死亡擱淺》的誕生
離開KONAMI的小島秀夫在沉寂許久後終於在2016年的E3展會上重新回到了大眾的視野下,並且帶來了一段寓意深刻、晦澀難懂的預告片。小島秀夫在離開KONAMI後,成立獨立工作室後的第一部作品《死亡擱淺》與玩家們見面。
死亡擱淺
遊戲初體驗
熟悉小島秀夫的玩家都知道,其用心打造的《合金裝備》系列可謂經典中的經典。玩過該系列遊戲的玩家,尤其是玩過《合金裝備5》的玩家,會發現《死亡擱淺》有許多界面設定非常像《合金裝備5》。
有當年玩《合金裝備5》出戰前做準備時的感覺
此外,小島秀夫非常擅長的電影化運鏡在《合金裝備》中大放異彩。這在《死亡擱淺》中也是屢見不鮮,倍感熟悉,外加此次參與《死亡擱淺》的大批耳熟能詳的歐美影視明星的加盟助陣,更是讓遊戲的熱度火到了遊戲圈外。不知道這算不算是小島秀夫圓了一把電影製作人的夢。
電影化的運鏡
丹麥國寶級男演員--麥斯·米科爾森
《行屍走肉》裡的男演員諾曼·瑞杜斯
旅途中突然放起的bgm也是小島秀夫渲染氛圍的手段之一。《合金裝備》中一首首讓人記憶猶新的歌曲,在《死亡擱淺》中同樣有著讓人印象深刻的bgm。在疲憊的旅途中突然響起的音樂總能讓人忘記旅途的勞煩,反而享受著一步一個腳印的踏實。
時不時播放的bgm
偶遇泥巴溫泉泡一下
遊戲中大量關於胎兒、死亡、平行世界、死亡擱淺等概念,大膽又富有新意,看似不可能的設想,在小島秀夫的穿插下顯得又十分合理,不得不佩服小島秀夫的編劇能力。
遊戲中的BB
獨特的遊戲體驗玩法
《死亡擱淺》的整體上屬於第三人動作冒險遊戲,但是在此基礎上,小島秀夫進行極為大膽的嘗試。遊戲以在節點之間運送貨物為基本玩法,輔以各種樣式的運送任務方式,逐漸推動劇情的發展。
早期的美國東部區域
遊戲初期,玩家基本只能步行送貨。尤其是前兩章,玩家還在美國東部區域的時候,在步行送貨的途中還會遭遇米爾人和BT的襲擊,外加玩家此時還沒有獲得外骨骼裝甲,步行時還經常會摔倒,沒有強力的裝備,遇到BT處理起來也是非常棘手,遊戲的勸退感極強。
早期遇到BT時的絕望
遇到深水區時的無奈
扛不下所有貨物時的不甘心
修路搞建設
如果玩家可以堅持玩到遊戲的第三章,即劇情推進到美國中部區域,那麼遊戲的體驗會有著非常大的提升。這個遊戲中面積最大的區域,不僅有著遊戲最主要且集中的劇情展示,更重要的是遊戲的全部玩法在這裡才有完全的展示。
面積更大的中部地區
修路搞建設
便捷的傳送設施
玩家不再只靠步行完成任務,而是可以建造高速公路,使用運載能力更強的工具、便捷的傳送裝置進行更加高效的貨物運輸,而這時玩家才能真正體驗到遊戲所構建的異步網絡的概念。玩家可以通過網絡共同完成一項設施的建設,並且玩家也可以享受到其他玩家所建設的設施帶來的運輸便利,筆者在遊戲的這個部分也是長時間成迷於修路搞建設,而遲遲不肯推進主線劇情。
運再多的貨也不是問題
體驗一次性交貨的快感
即使交通工具發達了,也有被困的時候,角色扮演家這裡建議步行
戰鬥裝備系統
遊戲的中後期,玩家便可以獲得更多的武器裝備建造圖紙,通過完成運輸任務獲得以及收集散落的原材料。可以建造許多實用的工具,比如對低等級BT十分有效的血液手榴彈,造出更加強有力的BT手槍,當然還有專門針對米爾人或者恐怖分子的一些致命和非致命武器等,豐富著玩家的戰鬥體驗。
遊戲中的首場BOSS戰
更加強力的對付BT的武器
當然,遊戲中玩家還會遇到許多潛行、暗殺場景,畢竟是做過《合金裝備》的製作人,這些看家本事還是要展現一下的。尤其是在《死亡擱淺:導演剪輯版》中添加的廢棄工廠劇情,更是妥妥地是在致敬《合金裝備》。
從背後悄無聲息的解決米爾人
潛行躲避BT
有趣的NPC
在遊戲中,除了主線劇情,玩家還會遇到各種各樣的支線劇情和相關NPC,比如:美國脫口秀主持人柯南的任務,原日本遊戲雜誌《Fami通》主編浜村弘一,還有一對情侶教會玩家何為愛情與婚姻等等,這些看似無關緊要的支線卻豐滿著遊戲的內容。
美國脫口秀主持人柯南
原日本遊戲雜誌《Fami通》主編浜村弘一
一對情侶
遊戲中的彩蛋
作為一位金牌遊戲製作人,小島當然要學會處理各種關係,在“導演剪輯版”中心細的玩家可以發現新增了很多與其他遊戲的互動。比如《地平線》、《電馭叛客2077》等遊戲中的要素,甚至還有一段貌似時致敬小島秀夫未完成的作品《P.T.》的橋段,且貌似是小島秀夫親自出演。
《地平線》裡的高大機械怪獸
《地平線》裡的女主
《電馭叛客2077》裡創傷小組的浮空車
遊戲中的收藏品彩蛋
這應該是PC版獨有的V社的閥門
小黃鴨彩蛋
貌似在致敬《P.T.》
貌似小島秀夫本人
“導演剪輯版”其餘新增內容大致彙總
此外,“導演剪輯版”中新增的主要內容包括全新的載具和建築物。可以享受單純競速遊戲的“競速模式”;反覆挑戰BOSS的“噩夢迴憶模式”以及排名系統;可以讓玩家在獲得新的武器裝備的“射擊場模式。
這些新模式給遊戲帶來了更多的可能性,第一時間通過完成相關任務來熟悉裝備的特性,新添加的非致命武器-磁電振擊槍在早期可以有效的對付米爾人的襲擊。其餘更多的新增內容還有待玩家自己去發現。
在“射擊場模式”中熟悉武器性能
在“噩夢迴憶模式”裡再次挑戰BOSS
跳臺建築
總結
小島秀夫的作品總是驚歎於其出色的創造力,宏大且嚴肅的世界觀下還時不時穿插點冷幽默。作為一位傑出的遊戲製作人,小島秀夫理應得到所有人的尊重和愛戴,並且他自己也表示,希望《死亡擱淺》可以成為像《銀翼殺手》一樣早期充滿爭議但卻被後人推崇的傳世佳作,而這也是需要後人去評價的了。#遊戲推薦#