《原神》4.7版本即將更新,新版本中各個角色是否值得抽取呢,想要了解的玩家請看下面“澈曉嘟嚕嚕”帶來的《原神》4.7版角色抽取建議,希望能夠幫助大家。
對於大部分玩家來說,不可能所有角色和武器全部拿下。抽取總有優先級,對不同類型的玩家來說抽取角色的優先級也各不相同,所以在抽取方面還有以下幾點注意事項。
1.不看角色box,完全只看版本的推薦抽取順序是:0+0芙寧娜→2+0芙寧娜→0+0克洛琳德→0+0艾爾海森→0+1克洛琳德→0+1艾爾海森→0+0希格雯。
2.克洛琳德:克洛琳德作為限五雷C,目前來看機制方面沒有嚴重的問題,因此強度是不需要擔心的,但表現與種門相比如何,並不是所有玩家都需要考慮的事情。畢竟大部分玩家都是圍繞自己喜歡的角色構築體系,依靠多套強力輔助的增益,大部分主C都已經擁有良好的強度,因此在抽取克洛琳德之前,只要優先考慮自己的喜好即可。
3.艾爾海森:對於近期想要練一個新主C的旅行者來說,艾爾海森是比較保險的選擇。但如果只能選一,從筆者的個人視角來看,會更傾向於抽取新角色,體驗全新的操作手感。不過艾爾海森本身強度就非常頂尖,抽誰都是正確的抉擇,如果想抽海哥的話,建議抽取0命即可,不需要命座,最多為其抽取一把專武,提高輸出上限。
4.希格雯:目前來看希格雯雖然是限五奶媽,但功能性方面同樣是略有不足,與心海和白朮當初的定義完全一致,或許是能夠作為未來體系欽定生存位的組件,但在當前版本希格雯的抽取意義並不大。
5.芙寧娜:目前已經實裝的七神角色都有很長的技能覆蓋率,在使用體驗方面是拉滿的,芙寧娜抽取優先級很高,對於所有玩家來說都推薦至少抽一個,用來解鎖楓丹獨有的燒血體系,涉及的主C數量很多,大部分玩家應該都能找到自己想玩的。在補強方面,優先考慮補2命,擁有頂級的輔助能力,且大幅提高芙寧娜本體的輸出能力,非常值得考慮。不過芙寧娜即使是0命也有很高的強度,不需要強行抽取。
單手劍雷C克洛琳德,無論怎麼想都像是某位常駐雷神的限定版本。緊隨僕人之後,克洛琳德也採用了生命之契體系,成為第二位擁有生命之契機制的限五角色。
克洛琳德是一位E啟動主C,相對Q啟動的主C角色來說出傷更自由。不過克洛琳德的生命之契像是對其輸出模式的開關:開E進入夜巡狀態後,生命之契較低時克洛琳德可以打出傷害更高且擁有貫穿效果的普攻,而生命之契較高時則可以施放強化版本的E,使用E和強普循環的手法打輸出。夜巡狀態期間A和E均視為普攻傷害,而為普攻提供加成的聖遺物和單手劍可不在少數,相信很多旅行者都有存貨。
並且克洛琳德與奶媽依舊存在契合度,雖然開啟戰技進入夜巡狀態後,克洛琳德不會再吃到除貫夜以外的任何治療,但可以將治療量轉化為生命之契,對該機制僕人也是相當眼饞了。
加上克洛琳德目前看來不存在霸體機制的情況,或許白朮會成為非常適合克洛琳德配隊的生存位,兼顧護盾和治療。
克洛琳德的其餘機制也均在為戰技服務。終結技提供生命之契和多段雷傷,特效與刻晴大招極為相似,兩個天賦分別提供倍率補足和生命之契提升速度。
總體來說,克洛琳德圍繞生命之契設計的整套技能模組,從目前來看依舊逃脫不了強勢已久的激化體系,高頻輸出實在太適合打激化了。並且隨著後續的拓展,克洛琳德應該也有打超激綻的思路,儘管缺少精通轉模,但刻晴憑藉超高頻的輸出效率,也靠激化大放異彩過。
目前看來克洛琳德的技能模組都是相當合格的,並且由於是雷系普攻主C,因此在配裝方面也可以直接完美繼承刻晴。不過克洛琳德的強度究竟如何,還是要看其戰技的CD長度,如果其戰技真空期較長,大概率會為了縮軸而優先選擇如雷套,而不是新出的斷章套。
至於是否要抽克洛琳德,個人認為目前的雷C一旦綁上草體系的戰車,就很難完全擺脫與當紅陣容種門一較高下的情況。但克洛琳德作為限五雷C,目前來看機制方面沒有嚴重的問題,因此強度是不需要擔心的,但表現與種門相比如何,並不是所有玩家都需要考慮的事情。
畢竟大部分玩家都是圍繞自己喜歡的角色構築體系,依靠多套強力輔助的增益,大部分主C都已經擁有良好的強度,因此在抽取克洛琳德之前,只要優先考慮自己的喜好即可。
海哥作為成名已久的草系主C,機制和強度在所有主C中都非常領先,完美契合超激綻體系。且角色基本不存在真空期,技能輸出流程花樣很多,上下限兼顧,使用體驗非常優異。
並且海哥在人設方面塑造相當成功,須彌的領軍人物之一,在劇情中高光時刻無數,配合其優秀的建模,深得不少旅行者垂青。
目前海哥的主要體系就是兩套,分別為超激綻和純激化,均為草雷體系,在配隊方面比較靈活,與很多角色都能產生良好的化學反應。
艾爾海森的戰技和大招施放靈活,可以通過不同手法調整琢光鏡層數和爆發節點,自由選擇超長軸站場和速切爆發的輸出模式,兼顧對單攻堅和轉火清雜等多種環境。
雖然很多玩家都會認為海哥讓原本表現就足以封神的草國白白多出1金,但實際上海哥並不完全依賴納西妲,僅靠自己就可以滿足陣容的掛草需求,因此甚至可以拆出納西妲給其他隊伍使用,提高陣容體系的靈活度,使上下兩半均為種門的場景成為現實。
對於近期想要練一個新主C的旅行者來說,艾爾海森是比較保險的選擇,相比新實裝的克洛琳德來說,已經成名許久且目前依舊強勢的艾爾海森無疑擁有更好的下限,對於不想冒險的旅行者來說可以考慮抽取。
不過大部分玩家不需要直接抽太多主C,因此在克洛琳德和艾爾海森之間選一即可。但如果只能選一,從筆者的個人視角來看,會更傾向於抽取新角色,體驗全新的操作手感。
不過艾爾海森本身強度就非常頂尖,抽誰都是正確的抉擇,如果想抽海哥的話,建議抽取0命即可,不需要命座,最多為其抽取一把專武,提高輸出上限。
希格雯作為限五奶媽,在機制上自然繞不開回復。
其戰技提供可彈射可蓄力的水球,水球每彈跳一次就會為除希格雯以外的隊友回覆生命值,結束彈跳後再為希格雯回覆生命值,用來清除生命之契。蓄力E吹出的強化水球則可以禁錮一些小怪,根據前瞻演示,只有兩段強化版水球有禁錮作用,實戰意義不大。
戰技會生成2個源水之滴,希格雯拾取源水之滴則會轉化為生命之契,清除生命之契可為希格雯回能,優化大招循環。真的要搶龍王和水主的源水之滴嗎?
希格雯的大招則是可愛版龍噴,吸收範圍內2個源水之滴並對前方造成衝擊,但與真·龍噴相比,希格雯的大招傷害自然低很多,且不能旋轉,大幅度削弱!
除了治療方面的常規能力外,希格雯的主要功能性在於戰技後的半強制靜養效果,獲得數層靜養計數,用於提升後臺角色的戰技傷害。不過目前強力的後臺戰技角色大部分都有完整配隊,希格雯能否入隊就還是要看後續對齊玩法的開發了。
目前來看希格雯雖然是限五奶媽,但功能性方面同樣是略有不足,與心海和白朮當初的定義完全一致,或許是能夠作為未來體系欽定生存位的組件,但在當前版本希格雯的抽取意義並不大。
在楓丹收尾版本前的4.7版本,水神芙寧娜也終於是迎來複刻。芙寧娜能為隊伍提供非常多的功能:後臺副C、掛水組件、燒血流核心、傷害加成,單單最常用的黑芙形態就已經足夠強悍,解鎖2命之後芙寧娜的傷害更是攀升到主C水平,可以作為核心輸出培養。
除此之外芙寧娜還擁有芒荒雙形態,可以靈活應對不同特性的楓丹敵人,且白芙的治療在部分情況下也能有不錯的效果,整體看來是非常節省陣容格子的角色。
目前芙寧娜可以使大部分角色都擁有遠超曾經的輸出強度,並憑藉燒血機制使他們能夠攜帶楓丹的頂級聖遺物獵人套,獲得普攻增傷和超高雙暴加成。
搭配閒雲更能解鎖不少主C的下落攻擊玩法,是強度和遊戲樂趣兼備的人權輔助。
芙寧娜在當前版本的主流陣容很多,搭配那維萊特、魈、可莉、娜維婭等很多主C都有頂級的表現,強度黨不容錯過。
目前已經實裝的七神角色都有很長的技能覆蓋率,在使用體驗方面是拉滿的,芙寧娜抽取優先級很高,對於所有玩家來說都推薦至少抽一個,用來解鎖楓丹獨有的燒血體系,涉及的主C數量很多,大部分玩家應該都能找到自己想玩的。
在補強方面,優先考慮補2命,擁有頂級的輔助能力,且大幅提高芙寧娜本體的輸出能力,非常值得考慮。不過芙寧娜即使是0命也有很高的強度,不需要強行抽取。