說到武俠遊戲我第一時間想起的就是《河洛群俠傳》,可以說河洛塑造了我幻想中的武俠世界。
單論遊戲性來說,河洛群俠傳的可玩性應該在國產遊戲裡算頂級了,只要通關過一遍,絕對可以非常明顯的感受到,策劃是有在非常非常認真的設計每個任務和關卡的,再看看那些五花八門的武功,每一本秘籍的獲取方式同樣令人意想不到,略顯複雜的人物關係網,極其豐富的可互動探索的內容足以見得河洛是很認真的想把它做好,可以說是非常有野心的一部作品。
遊戲採用了開放世界無縫大地圖,基本不需要任何加載就可以肆意的在世界裡遨遊,不用擔心煩人的加載動畫,看看隔壁剛發售的星空連這都懶得優化。遊戲建模很拉胯、畫質和優化都很差,如果按快了按鍵都要按兩次才有反應,很多任務的引導近乎沒有,如果不看攻略的話可能會錯過超多的劇情和武功秘籍;而且音樂太少,一萬年不變的戰鬥音樂真的要聽吐了。
但就是這樣一個渾身缺點的遊戲,塑造了我心中幻想的那個武俠世界。在這個世界裡,你可以扮演你想象中武俠世界的自己,你可以胸懷天下拯救蒼生,可以在武俠世界裡開後宮,甚至可以無惡不作嗜殺成性。而且值得一提的是,遊戲的各種分支路線的劇情量都是幾乎相等的,不會出現某些遊戲的善良路線劇情很多邪惡路線劇情很少的這種情況。
遊戲有海量的支線任務,這些支線才是遊戲真正的精髓,支線擁有優秀的劇情和對遊戲背景世界觀的補充,很多劇情都很能觸動人心,例如漱玉磯石頭上的怪僧任務,背後的故事令人久久不能忘懷;在江湖中認識各種各樣形形色色的人,每個人物刻畫的性格都極有特點,顏玉書的憂鬱冷靜,白虎妹子的乖巧可愛,棍哥的放蕩不羈,大大咧咧的莽撞少女禾妹子等等等等,形形色色的人塑造了一個栩栩如生的江湖,他們就像一個活生生的人,寄託著玩家無數的感情;到處都有小細節,到處都有小劇情,可能路邊某個不起眼的老頭是年輕時曾是一代大俠,隨手就給了你一本秘籍什麼的。(話說這裡麵人都可大方,隨手都能把自己的秘籍傳給你)遊戲中每個NPC都有自己的作息,會隨著時間的變化出現在不同的位置做不同的事,這是一個隨時間推移而不斷運轉的江湖,是一個代入感十足的江湖。
遊戲的武學系統是遊戲的另一大精髓,遊戲的武學系統很有深度,極高豐富度的武學讓遊戲的養成深度提高了一大截,而且各種花裡胡哨帥氣的招式誰不喜歡呢,遊戲特效做的還算可以,想想曾經只能在武俠小說中看見的招式如今就在自己面前,難道不是一件令人興奮的事嘛。美中不足的是,遊戲的武學秘籍基本更多的是劍法拳法刀法,而短兵暗器的秘籍相比其他流派少的可憐,官方要是能在平衡一下各個流派的秘籍數量就好了。
遊戲處處透露著貧窮,但貧窮掩蓋不住河洛想認真做遊戲的心,就單憑極高的遊戲性、這種用心的程度,已經是國產遊戲中無可匹敵的了,若是資金充足,有足夠的時間把畫面、操作、音樂和一些bug都精細打磨一下,一款國產的“巫師3”將橫空出世,但很可惜,目前的遊戲遠遠達不到巫師3那種3A的程度,實在為河洛感到遺憾。
遊戲目前還有很多擴展的大型好玩的mod,例如世界豐富mod等,極大的豐富了遊戲的內容,大家也可以去玩一下哦~