《三國:謀定天下》試玩評測——謀略深藏於心上,天下緊握在手中


3樓貓 發佈時間:2024-06-18 23:40:11 作者:芷穆老師 Language

自從《三國志:戰略版》爆火以來,眾多相似類型的三國題材SLG手遊,如同雨後春筍一般出現在市場上。雖然同類競品過多外加系統設計過於同質化,讓廣大玩家難免有些審美疲勞。但畢竟三國永遠是最受歡迎的歷史群像題材,手遊領域還能圍繞著這套主題做出什麼樣的產品,依然是廣大SLG粉絲非常關心的話題。比如最近剛剛上線的《三國:謀定天下》(以下簡稱三謀),就揹負著玩家們更進一步突破的期望。經過幾天試玩之後,現在就讓我針對新手與老鳥兩種玩家類型分別進行介紹,希望能讓不同玩家都理解到三謀是一款怎麼樣的作品,以及這款遊戲是否適合自己入坑。 

《三國:謀定天下》試玩評測——謀略深藏於心上,天下緊握在手中-第0張

寫給三國SLG手遊新人——逐鹿天下,人脈與智慧為立身之本

作為一款手遊,三謀的遊戲流程大體上以賽季為單位,你可以理解為定時舉辦的全服大規模排位賽,每個賽季的時間大概為一到兩個月,主要目標是組成同盟並且讓自己所在同盟獲取更高的霸業積分,而且大多數玩法對於無所屬同盟的玩家來說無法參與,正如歷史上劉備在想要創業之前,首先需要結交志同道合的關羽張飛共同組團,孤家寡人在亂世甚至沒有參戰的資格,這是很容易想象的道理。 

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每個賽季大致可以分為三個階段,第一階段是選定出生州,玩家需要在大地圖上圍繞一圈的徐州、揚州、荊州等九個地區裡面,選擇其中一個作為自己的出生點,而你在遊戲中首先面對的第一項挑戰,是在出生州爭奪州府作為建國根據地。當你逐漸上手和發展起來之後,賽季會進入第二階段,地圖中央的豫州、雍州、冀州三個內陸州會對你開放,這些州的特點是擁有更高等級資源地,且是通往最後爭奪點司隸的兵家必爭之地,所以也被稱之為資源州,玩家在資源州所要做的就是攻打州府和司隸關卡。

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 等到進駐司隸之後,就將迎來最後階段的洛陽爭奪戰了,多個同盟組成的大聯盟將進行正面對抗,強度遠超以PVE為主的前兩個階段,玩家這時候就會體驗與前面不同的擬真戰場節奏——隨時可能需要披掛上陣,半夜可能被敵方偷襲大本營,兵不厭詐的場面無處不在。這一戰將決定霸業名額的歸屬,佔領的地方價值越大就可以得到越多的霸業名額,佔領洛陽更是可以直接獲得高達30個名額。擁有霸業名額的玩家在下賽季會被獎勵專屬UP卡池的特權,獲得新UP武將的成功率也會更高。 

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所以簡單總結就是,三謀的遊戲主軸建立在聯盟間的相互鬥爭之上,可以理解為SLG形式的團隊吃雞競賽,在這場對決中,有種田經營也有行軍戰鬥,有外交協作也有爾虞我詐,有卡牌收集也有角色養成,傳統SLG元素一應俱全的同時,決定天下大勢的關鍵,更在於人與人之間的團結與羈絆,聯盟領導人的戰略意識——無論你是喜歡三國題材的歷史愛好者,還是偏好策略遊戲的粉絲,又或者曾經玩過光榮三國志等單機系列,但在此基礎之上又希望體驗互動性社交玩法的社交型玩家,都可以把《三國:謀定天下》當做你在手機平臺的圓夢之作。

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寫給三國SLG手遊老鳥——策略至上,減肝減氪輕鬆享受遊戲

當然我相信很多老鳥玩家在看完上邊的介紹之後,一定會產生熟悉的既視感。沒錯,三謀的玩法框架,與某些同類產品相比並沒有天壤之別,很多思路可以通用,但這絕不代表三謀是一款純粹的換皮遊戲。縱觀三國題材SLG手遊,各家廠商都巴不得把《策略》兩字做成金漆牌匾掛在腦門上,結果很多人被騙入坑一段時間之後就會發現,戰鬥力乃至遊戲體驗基本都決定於你的付費層級,策略?在鋪天蓋地的逼氪項目面前你還要問這個?那麼三謀又有沒有什麼屬於自己的特色,來改善這種狀況呢? 

《三國:謀定天下》試玩評測——謀略深藏於心上,天下緊握在手中-第3張

首先是在減輕肝度方面,三謀在老玩家熟悉的許多層面都有著針對性設計,首當其衝的就是自動鋪路系統,當目標地塊周邊九格存在鏈接地的時候(當然必須是自己或盟友的領土),就會觸發自動鋪路,系統會根據部隊體力消耗、行軍距離、攻佔地塊等級等因素,無需耗費體力就為你搭建出最具性價比的路徑。改變了過往同類遊戲經常需要玩家逐格手動鋪路的狀況,減少了操作和時間成本。 

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而且在鋪路階段除了城外的資源地,內城同樣會設置二十塊左右的資源地,平民玩家即便地盤搶不過別人,也能有白手起家的保障。除此之外,不僅練兵所提升武將經驗不再需要消耗資源,甚至還可以指定武將進行等級置換,大幅降低了武將的養成時間成本。徵兵和補兵也可以委託進行自動化處理,甚至連建築升級的等待時間也被取消了。對於還在觀望是否應該轉游的老玩家來說,三謀至少在肝度方面已經是無可挑剔的貼心。

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然後我們來看看三謀的氪度,本作很意外地取消了友盟的設定,老鳥都知道以往同類遊戲由於友盟功能的存在,大聯盟容易出現毫無節制的野蠻生長,中小同盟要麼被欺負得沒有遊戲體驗,要麼只能選擇打不過就加入,好端端的策略遊戲被玩成了壟斷資本主義。與此同時,三謀的霸業名額分配不再由盟主專權決定,而是根據個人霸業積分榜擇優獲取。大聯盟運營往往是土豪的消費熱點,沒有了友盟外加削弱盟主權力的三謀,私人圈子的小同盟也可以在這裡玩得很盡興,可以說是犧牲一個逼氪重點來提升平民玩家的體驗,不得不讓我對三謀的誠意肅然起敬。 

《三國:謀定天下》試玩評測——謀略深藏於心上,天下緊握在手中-第3張

即便是對於樂意氪金的玩家,三謀的抽卡價格也算得上良心。基本價格為八元一抽,三十九元五連抽,橙卡保底線僅為二十抽,並且製作組承諾不鎖核心卡。我可以斷定,就算是隻傾向於低消費路線的月卡玩家,只要堅持每天登陸和完成獎勵任務,也必定能很快湊出一套來之能戰且機制完善的部隊,得到比較圓滿的遊戲體驗,完全不用擔心處處受制於人沒有用武之地。 

《三國:謀定天下》試玩評測——謀略深藏於心上,天下緊握在手中-第3張

當然以上這些還只能算是改善玩家體驗的人性化調整,那麼在玩法上三謀又會有什麼強化策略性的東西呢?其中很多細節篇幅所限不方便在此逐一盡數,但要說最大亮點某過於它的職業設定了,目前共有神行、奇佐、青囊、鎮軍等六種可選職業,我猜想之後還會增加更多的職業類型。職業特色鮮明且在戰場上相互配合空間極大,奇佐可以用火計對敵方營地造成大範圍傷害,適合喜歡戰術變化追求以弱勝強的玩家;青囊不僅是為隊友回血的奶媽,而且還有補充體力的功能,適合喜歡輔助玩法的低氪玩家;甚至不喜歡參戰的玩家都可以選擇司倉,專心經營好同盟交給自己的一畝三分地。職業除了讓玩家的遊玩體驗更有個性,而且一定程度上削弱了氪金對於玩家功能的分化,平民玩家不再只能擔當炮灰,而是可以通過職業找到讓自己大展拳腳的方向。

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《三國:謀定天下》試玩評測——謀略深藏於心上,天下緊握在手中-第3張

最後說幾句

其實對於我來說,三國題材SLG手遊最吸引我的東西並不是別的,而是那種亂世生存的代入感,或者說歷史代入感是這種遊戲能不能成功的關鍵。身處亂世想要尋找安身立業之地,完全沒有錢財(氪金)固然是不切實際的,但並非一切都只能由財力高低來決定,人與人之間的團結與羈絆,賢者看透時勢和全局的智慧,才更能改變成敗的走向。理想主義者有自己的浪漫和信仰,實用主義者有自己的拼搏和壯志,天下屬於有雄心也有想法的人,這才是歷史的浪漫!如果要選擇一個對象寄託自己對於那個時代的想象,那便是《三國:謀定天下》——作為一個三國迷,也作為一個策略遊戲迷,我的心靈歸宿,就在這裡。


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