文丨千里茜 審核丨菜包
排版丨鹿九
十月新番《我們的雨色協議》(《僕らの雨いろプロトコル》)是一部非常神奇的動畫,還未播出前,便在中韓宅圈擁有了相當高的討論。因為……它居然是個少見的電競題材。
網吧,網管打工人,組戰隊,打職業,扮豬吃老虎,這熟悉的配方和味道,不知道的人還以為又是哪個國產電競文被外包給日本做了,當你看了一圈STAFF,卻驚奇地發現了,它居然還真是日本人自己搞的,外包裝還相當豪華。
(因為你才是職業選手.jpg)
音樂又是澤野弘之又是神前曉,至於聲優陣容更是豪華,從主角到配角都是名人,小野賢章,雨宮天,水瀨祈,麻倉桃,就連反派都是松崗。人設原案還是那個大名鼎鼎的ぶーた,在具體片子出來之前,確實看這個外包裝肯定不會特別拉,就算劇情拉了起碼還有美少女可以養眼。
但實際上在片子播出來之後,除了第一話,幾乎沒什麼熱度,剩下來還在堅持看的中韓兩國觀眾留下的評價也是相當諷刺的一句“日本人根本不懂電競”。
咋回事呢?
如果單獨看《我們的雨色協議》這個片子,你會發現它確實“形”學的很像,男主角時野谷瞬是個高中生同時也是個射擊遊戲大神,但三年前的一場車禍讓父親突然離世,也讓妹妹腿留下了病根。於是他不得已放棄了那款常玩的射擊遊戲,開始去青梅竹馬稻月望家開的網吧打工,補貼家用照顧妹妹。
但是好景不長,危機突如其來,網吧資助的戰隊ACE帶頭跑路,眼看著戰隊少人不能參加比賽,如果拿不到獎金,網吧就還不上貸款只能倒閉。為了幫助青梅竹馬度過危機,男主角終於破戒,再次進入了遊戲,和同樣是高玩的青梅竹馬從0開始尋找隊友。
一個遊戲大神,迫不得已去網吧當網管,然後被趕鴨子上架重新登臺,從零開始,隊友還是青梅竹馬與老夥計,這個框子肯定是沒啥問題的,但也僅僅“形”似了。提這個片子無法避免去跟同類型的《全職高手》動畫去比較,但這一比就要出問題。
《全職高手》的主角葉修是成年人,本身就是打職業的,無論是前隊友還是現隊友也都是成年社會人,所以在打比賽的動機上不會有什麼問題。但《我們的雨色協議》不一樣,主角這批人都是高中生,尤其是男主角還是家裡沒有靠山還如此缺錢的情況下,打工之餘更應該抓緊時間考大學,而不是去打職業,還是跟一個隨時可能破產的網吧。
當然這些問題都可以忽視,《我們的雨色協議》更大的問題出在比賽這塊的描寫上。作為一個電競題材的遊戲,遊戲和比賽部分一定是重點,也是難點。目前電競這塊最熱門的遊戲類型有四類MOBA,FPS,RTS,FTG/ACT。本作所選用的遊戲題材是FPS,單從畫面和規則上看,基本上可以看做就是瓦羅蘭特和CS:GO的雜交怪。
但問題來了,如何讓不懂FPS的人也能看個熱鬧呢?
就目前放出來的4話來看,《我們的雨色協議》的比賽部分,只有遊戲實機,本身這種實機就不太容易分清誰是誰,辨識度不夠。而本作的遊戲實機畫面還做的相當廉價,動作僵硬不說,畫面切得也很硬,不僅毫無緊張感,觀眾看的也是一臉懵逼,他們在幹什麼?誰在打誰?到底男主角操作怎麼就牛逼了。
最關鍵的是原本這種類型動畫,一定會存在解說幫助觀眾去理解操作和戰術,但本作只講了一個大致規則,其他基本上都是女主角或者男主角在指揮操作的畫面,沒有人去進行解說他們這樣指揮和操作到底有何高明之處,也就無法進一步體現主角方到底怎麼扮豬又怎麼吃了老虎了,除非你是老玩家,光憑混亂的遊戲畫面就能看出來,但這樣勢必會勸退大量非玩家的觀眾。
其實有一個成熟而且能對標的解決方案,就是直接用實戰演出來做比賽,這樣便可以拿《生存遊戲社》等作品的槍戰演出往裡套。這種手法非常常見,《全職高手》這種動作遊戲用的就是實戰演出,《高分少女》雖然也是大部分遊戲畫面,但同樣存在一部分是實戰格鬥的演出在裡面增加臨場感和緊張感,大家也完全能看得懂誰在打誰,在怎麼出招拆招,哪怕你完全沒搓過街霸,沒打過DNF。
比賽部分做的抽象,就像是根本不懂競技題材和電子遊戲一樣,然後還要硬在裡面插入高中生之間的男女戀愛和黨爭元素,這也難免讓人覺得日本人根本不懂電競了。
不過日本人真的不懂電競嗎?或者說你對日本電競領域有多瞭解?
這個問題恐怕大多數老宅都反應不過來。國內對於日本電競的認知,甚至一直到2021年都還停留在“日本家用機遊戲機保有率比PC高”,“日本人不玩PC遊戲”所以日本人跟電競無緣。
但其實這個問題取決於你如何定義電競。如果只把PC端的星際,魔獸,CS,LOL這些當做電競,那日本人跟電競確實不太搭邊,但如果說把街霸,真人快打等也加上呢?這些古早的街機格鬥同樣存在不少官方的,同人的賽事,這一點在《高分少女》中也有體現,有一個事實是日本的街機廳數量一度是超過網吧一大截的,即便是在這之後主機盛行,像是鐵拳,蒼翼默示錄等格鬥遊戲也有主機版本,北美格鬥遊戲大賽你經常能夠看到日本玩家,DNF曾經也舉辦過中日韓三國爭霸賽,他們並不是跟電競無緣,只是跟主流認知中的電競無緣罷了。
為什麼會有這樣的結果,其實就跟大部分所分析的那樣,在這些遊戲火的時候,日本還並不流行玩這些PC遊戲。根據fami通的白皮書顯示,一直到2022年,日本PC遊戲用戶才剛到了1406萬人,而家用機用戶是2856萬人(手遊論外)。而PC遊戲市場規模從1313億日元(約合9億美元)激增至1892億日元(約合13億美元)。
從整體上來看,日本PC遊戲用戶數量,市場與電競人口是在穩定增加的,而這個節點就是2018年。Akamai在2019年發佈了一篇名為《電競市場規模:中國、日本及韓國》的調查報告。報告中顯示,在線觀看直播依然成為電子競技類節目最重要的傳播渠道。
巧合的是彼時Vtuber直播開始火熱,這也帶動了主播圈的PC硬件更新,畢竟硬件跟不上是播不了的,另一方面虛擬主播所面對的用戶群,也不再單單只是日本本國人,還有大量外國人,為了能服務更多的外國人,遊戲直播這塊的內容他們當然也只能是選擇外國人更為接受的,於是mea打起了LOL,白菜打起了apex等等……
還是2018年,日本CESA數字娛樂協會會長岡村秀樹宣佈,為了協助日本電子競技市場克服管理問題,將合併日本電子競技協會、電子競技促進組織以及日本電子競技聯合會三大機構,正式成立全新機構JESU日本電子競技聯盟。
到了今年,日本最熱門PC端遊戲,已經逐漸變成了大家熟悉的那些:
其實看這張表大家也不能看出2023年日本人的喜好有何種變化,瓦羅蘭特,apex,鬥陣特攻2,射擊遊戲確實取代了原先的動作格鬥成為了主流,這也能說明《我們的雨色協議》的選擇並非是空穴來風,而是有進行過市場調查的。至於在2019年左右便登頂過的LOL現如今依然在前十左右,雖然原先的rpg和格鬥他們還沒忘,街霸6依然堅挺,但世道早已改變了。
從2021年開始,日本電競就不再是人們想當然認知中的那樣弱雞。比方說我們耳熟能詳的DFM就是LOL日本賽區的強隊,雖然起步較晚,但成績大家有目共睹。至於如今大紅大紫的瓦羅蘭特,日本的ZETA戰隊已經擁有頂尖戰隊的實力。
《我們的雨色協議》裡也確實提及了不少目前日本電競,網吧等生態內容。例如在過去14年左右,日本的網吧更多是作為一個鐘點房來使用,設備還是惠普等常規品牌機,賣的更多是吃喝等服務,網管更不會對硬件有太多瞭解。但現如今日本新興的一批網吧中,設備越來越高端,像片中男主一樣瞭解硬件知識的網管也逐漸變多了,網吧的鐘點房屬性在逐漸減弱。電競方面,《我們的雨色協議》也提到了一些包括組建戰隊,報名,訓練以及賽程等具體流程。可以說,除了比賽本身實在不好看以外,這個片子還是反映了一些日本電競的真實情況的。
現在回過頭來看,日本的電競領域已經完全變了,穩步上升的實力也讓他們現在有底氣做相關題材的動畫,不過也就像之前說的,比賽本身其實有更好的處理方式,至於為什麼最終拍成了這樣,恐怕也只能怪錢不夠吧。
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