Bethesda發行負責人皮特·海因斯(Pete Hines)向玩家保證,儘管《紅霞島(Redfall)》在發售初期表現不佳,但Arkane工作室不會放棄這款遊戲。他相信十年後,《紅霞島》仍然會成為人們願意在Xbox Game Pass上玩的精彩遊戲。
在接受GamesIndustry.biz採訪時,海因斯回答了關於Bethesda如何因《紅霞島》的反應而做出改變的問題。他解釋說,Bethesda在遊戲未按其期望的方向發展時有豐富的經驗,因此他們將繼續嘗試和改進《紅霞島》。
他表示:“我們是同一家公司,有時推出的產品並沒有按照我們希望的方向發展,但我們不會僅僅因為起步不順就放棄。《上古卷軸 Online》在PC上發佈時也並非一帆風順,但我們堅持了下來,現在它在多個平臺上非常受歡迎。《輻射76》也是如此。《紅霞島》對我們來說也沒有什麼不同。”
“好吧,我們沒有得到我們期望的開局,但這仍然是一款有趣的遊戲……我們將繼續努力。我們將推出60幀的性能。我們將使其成為一款優秀的遊戲,因為我們知道,作為第一方工作室,我們的遊戲將永遠存在於Xbox Game Pass上。十年後,仍會有人加入Xbox Game Pass,而《紅霞島》也將在那裡。”
今年早些時候,Bethesda承諾將為《紅霞島》解決30幀的問題,並添加60幀性能模式。六月,《紅霞島》迎來了首個重大更新,包括遊戲玩法、AI、UI、多人遊戲、戰鬥和其他增量改進,但仍然沒有60幀的升級。目前還沒有關於下一個更新或內容的消息。