由Playdead開發的平臺驚悚解謎遊戲《Inside》於2016年6月29日首次登陸Xbox One平臺,獲得了廣泛讚譽。然而,與PlayStation 4版本相比,它的上線稍晚,直到兩個月後才推出。
近日,Playdead創始人迪諾·帕蒂在一檔丹麥播客節目的採訪中披露了一段遊戲發展的幕後故事。他揭示,早在最初階段,遊戲與PlayStation就達成了一項合作協議。然而,後來Xbox負責人菲爾·斯賓塞介入其中,希望能夠確保《Inside》首先登陸Xbox平臺。迪諾透露,與PlayStation的合作協議雖然不錯,但斯賓塞極為渴望確保遊戲能夠及時登陸Xbox。
迪諾回憶道:“我不確定斯賓塞是否得知了這一情況,但有一天晚上,我突然接到了一個美國號碼的來電,顯示是菲爾·斯賓塞,實在是令人震驚。”斯賓塞當時對他說:“聽著,我們需要就這個達成協議,你需要什麼?我可以滿足你的任何要求。”
最終,這次協商對各方都產生了積極影響,使得《Inside》首次登陸了Xbox平臺。隨後不久,PC和PlayStation版本也相繼推出。當然,除去這次有趣的幕後故事,遊戲本身也因其出色的品質而備受讚譽。Xbox版在Metacritic上獲得了高達93分的評分,進一步證實了其卓越的遊戲體驗。