#特攝推薦#
“為了心中的夢!
浴血奮戰像一陣狂風,
黑夜會釋放光明。
不敗的英雄!
傷痕就是勇敢的火種,
要飛向更遠的天空~”
這是國產特攝《鎧甲勇士刑天》的片頭曲的開頭。
小時候電視上有播特攝時,除了引進的的奧特曼系列,播得最多的特攝片就是奧飛的鎧甲勇士系列了。
雖然說近些年鎧甲系列的作品一直都在不斷變得拉跨,但這並不能讓人否定該系列過去的輝煌,其中第二部鎧甲勇士刑天應該算得上是鎧甲系列的巔峰之作。
系列評分
這裡參考的是豆瓣的評分,第三方平臺對於老片的評分水分應該不多,可以參考。鎧二剛出的時候(豆瓣)評分就不低,當時是7.2分,這種評分放在同期的國產片裡面都不算低的,而後隨著時間的推移,評分就一直在上升,在18年年底的時候,評分就已經一路漲到了8.3分,而隨著新一代鎧甲勇士作品的不斷拉跨,再次帶動該作品的評分提升,再加上情懷的加持,現如今《刑天》的評分已經達到國產片少有的9.1分。
劇情簡介(摘自豆瓣)
小天、小飛、小剛原本只是“希望市”裡三個個性、理想與家境都截然不同的普通青年,因為各自特殊的才能,在因緣際會中住到了同一屋簷下,與同樣具有神秘能力的密修者歡迎相遇,簽下了鎧甲契約,獲得可以召喚源於阿瑞斯星球、結合宇宙最高科技結晶的高能戰鬥鎧甲的能力,成為新一代代表正義力量的鎧甲勇士——刑天俠、飛影俠及金剛俠,與以路法大帝為首的幽冥軍團及其爪牙展開堅決鬥爭。路法大帝和他的幽冥軍團早在一千年前就為了搶奪地球的核心“能晶”而來到地球,被同樣來自阿瑞斯星球的第一代鎧甲勇士經過了輪番血戰之後,封印在鎮魔塔內。一千年後,阻止路法大帝再次復活的正邪大戰拉開了序幕,刑天俠、飛影俠及金剛俠成為戰鬥主力。
關於服道化
鎧二的服化道算得上是挺有得說道的點,先說幽冥軍團吧。
從左到右,從上到下,分別為路法、庫拉、喬奢費、安迷修、庫忿斯、沙賓
因為其設定上是外星阿瑞斯士兵魔化而成,所以在幽冥魔中除了三隊長和路法、庫拉之外在外貌上基本只有,顏色、頭和武器的區別,身體基本上都是“光膀子肌肉男”的形象,但是與此同時,幽冥魔的身體上還是做了大量諸如刀疤、花紋、鎧甲等細節差異設計。這種設計的好處在於,因為頭部的明顯差異和不同武器的區別,即使幽冥魔的身體看起來大同小異,觀眾也不容易記混,也就是說這種設計本身對劇情影響不大。這種設計當然不是說一點代價都沒有,代價就是皮套沒什麼特色,但是好處卻大的多。這種設計可以方便皮套演員做出更加複雜的動作,這點我們後面講打戲時會提。
聊完反派幽冥魔,我們再聊一聊鎧甲
講一下武器方面,怎麼說呢,就是特別“正常”,這點主要是跟鎧一光影傳的對比(具體可以去嗶站搜關鍵詞“鎧甲勇士武器”我就不踩一捧一吐槽了)。先說主要武器,火刑劍、疾影刀都算得上是非常傳統的武器,爆雷鑽雖然看著很異類,但其實原理跟盾牌差不多,攻擊方式看起來雖然是“鑽”人,其實可以類比“盾擊”。如此一來,雖然武器沒有前作那麼帥了,但是傳統的武器有現成的打擊套路,經過多年沉澱也經歷時代的考驗這些設計都更有助於演員的發揮,改善打戲的觀感。
前期三主武
即便到了下半季,飛影和金剛的武器逐漸為了帥氣而捨棄了實用性,但是肉搏戰與刑天、修羅所在場的時候依然足夠撐起打戲的質量。
金剛和飛影的後期武器美觀性大於實用性
與此同時鎧二的鎧甲武器數量也不少,因為雖然設定上鎧二的武器可以切換形態,但是道具要分開算,所以如果同一個武器不同形態都算一個武器的話,飛影和金剛各5個,刑天則有7把武器。此外,每個鎧甲兩種形態,外加修羅鎧甲,《刑天》總共有七套鎧甲皮套設計,數量不可以說不多。
刑天和修羅的武器依舊保留實用性
與此同時,相比於《光影傳奇》也就是鎧一的鎧甲皮套,《刑天》的皮套不再一味追求金屬質感,這一代鎧甲皮套,在配色上選擇犧牲“金屬質感”來體現科技感,鎧甲的主要顏色與白色混搭使用,再輔以少量金色點綴。白色本身就是高分子化合物的常見顏色,還有一定的未來感與神秘感,黃金則是一種在科技產品中用量少但是應用廣的稀有金屬。此外,鎧甲眼部左右兩側的端口設計,也再次加強了鎧甲的科技感。
同時減少鎧甲的覆蓋率,許多本來是鎧甲的部位改用塗裝,以此來使鎧甲皮套更加地輕量化,方便皮套演員做出更加複雜的動作。
關於打戲
打戲是《刑天》的一大亮點,前面服道化方面鋪墊了許多,就是為了這一板塊。
我雖然不是很懂打戲這塊但是會盡量以自己的理解為大家講解,在此獻醜了。
《刑天》的所有皮套角色都有自己的武器,而且都有拿出來真正戰鬥過而不是僅存在於設定集中,因此《刑天》的打戲有相當多的冷兵器對拼,而不是那種“怪人”赤手空拳加超能力而“騎士”瘋狂亮法寶的那種場景,要麼都是赤手空拳拳拳到肉,要麼就是冷兵器磕碰,有來有回,相當精彩。
這其中最喜歡的是不同鎧甲有不同的戰鬥風格,而且根據召喚者不同,風格也會不同這點。
比如刑天召喚者小天,在戰鬥中喜歡使用類似“化勁”的技巧,與敵人接刃後把敵人的武器撥開藉機近身,會主動創造機會,同時讓對方不便於發力。
非常帥氣的一記雲劍
發揮“後人發先人至”的特點,雖然對面先發起進攻,但反而是先受傷的。
而後傳中庫忿斯曾得到過刑天鎧甲並憑此一下消滅三個幽冥魔,則是利用召喚人本身較大的力量,再加上刑天鎧甲的高輸出來戰鬥。攻擊性更強,殺器更重。
還有一個召喚人是阿瑞斯的戈爾法,相比起來因為更熟悉刑天鎧甲能量多的特點,多用技能而不怎麼進行白刃戰就不解析了。
用技能打敗對面
接著是飛影鎧甲,飛影鎧甲召喚人小飛本身是一個富二代,所以比較自負,而且被父母斷了零花錢之後急切地想證明自己,所以戰鬥風格會比較“貪”,還有一些實用價值不高的“華麗”。
小飛經常性地進行一些搶攻,利用自身速度比較快的特點,抓對面前搖殺傷敵人。雖然力量不行,但是快速揮動武器磕開對方武器然後快速變向對著要害部位來一刀也是不錯的選擇。
與之相比,幽冥魔巴魯雖然也召喚過飛影鎧甲,但很明顯就不熟悉鎧甲的正確用法,即使對面是以力量見長的金剛鎧甲(庫忿斯召喚),在對面先亮武器的情況下仍然選擇用防禦力低的飛影鎧甲徒手硬抗,自然瞬間吃癟。
就這麼衝過來了你繞都不繞一下,你不吃癟誰吃癟?
與此相比,阿瑞斯戰士編號2712對於鎧甲的運用就熟悉得多,不僅善於利用飛影鎧甲的速度優勢,還發揮了鎧甲腿力強勁的特點,從上方進攻形成高打低的優勢。
同時也懂得注意閃避以此來節省體力
然後是金剛鎧甲,召喚人小剛本身是個數學天才所以學習能力很強,很好地發揮了鎧甲的威力。
因為爆雷鑽本身的大體積,所以可以直接當盾牌使用,最典型的,就是把敵方招式全數防住後,抓住敵方的後搖僵直,再配合本身的單純高輸出重創敵人。
金剛也會創造機會,但和刑天不同,金剛可以直接將敵方武器彈開,然後利用爆雷鑽那種類似“手長版盾擊”的方式攻擊敵人
同時,憑藉厚重的肩甲,金剛鎧甲可以直接硬抗來自肩部的傷害。
至於小剛的前輩阿瑞斯戰士編號3606,對於鎧甲的運用和小剛大差不差,就是數值會相對高一些。
反正這種高攻高防的數值鎧甲,雖然速度差一點,但是直接莽就完了。
修羅鎧甲,後期才出場,根據召喚者的不同還有召喚者的心境不同戰鬥風格有很大差異。因為多為碾壓局而且技能特效居多,所以著重講戰鬥風格而不是打戲本身。
路法與三人約架,召喚修羅鎧甲,拿著匕首硬是彈開了金剛的重斧,速度還比飛影快,抓到了飛影的後搖。
但與此同時路法內心不純打敗三人後自己也自動解體了,而幾分鐘前,沒有召喚鎧甲的他還在被三人近乎徒手吊錘
刑天鎖住路法,創造機會讓金剛先給一拳,然後緊接一掌將路法打開,然後飛影補上一腳直接將路法打翻
而後修羅鎧甲被交予炎帝這個最強召喚者,直接玩弄三人
你徒手我也徒手,你放技能我也放技能,範圍比你大傷害比你高。
而到了最終決戰,修羅鎧甲又回到了路法手裡,此時路法近乎孑然一身,手下死光,兒子自己捨不得殺卻被炎帝殺了,好不容易開飛船準備潤了結果被小型穿梭艇同歸於盡了,只剩下金剛杵和修羅鎧甲伴身了。
此時的路法已經心死,肆意的傾瀉技能,而且只考慮進攻而完全不會躲閃防禦了。
幽冥魔的動作設計也很有意思,等級越低的幽冥魔,重心放得越低,行為越詭異,打架時動作變形越嚴重。而等級越高的幽冥魔,行為越正常,甚至可以幻化成人形。
但是從設定上來說,幽冥魔變成如今這般是因為貪嗔痴的罪孽加上內心扭曲導致的,也就是說越低級的幽冥魔反而幹得壞事越多,內心越沒有思想,罪孽越深重。
劇集總評
《刑天》作為國產特攝的一代經典,有很多值得回味的地方。比如鎧甲與幽冥魔原本都出自阿瑞斯,而且幽冥魔可以在拿到召喚器後直接召喚鎧甲,一定程度上也是一種敵我同源。
而對於反派的塑造也可以說是一大亮點,他們並不是單純的壞,有些幽冥魔是身不由己,有些幽冥魔也希望能夠有一天改邪歸正,三個隊長的塑造更是一絕,甚至比鎧甲召喚人的人物塑造還要立體。哪怕全劇最初生的角色路法,最開始也是被人陷害後才一不做二不休的,在那個各類藝術作品流行“非黑即白”的年代,敢於做這種方面的塑造實數不易。
除此之外,《刑天》對於我國傳統文化的引用更可以說是細緻入微,首先就是“三”的運用。
中國人對“三”有特殊的感情,並且對“三”的文義內涵有著獨特且深刻的認識。從古代中國人認為“三”是最圓滿的。
鎧甲有三套,召喚人有三個,日月星三光,天地人三才,幽冥魔有三分隊與三隊長,協助與訓練鎧甲召喚者的也是密修者、術修者、藏修者三個家族的血脈,這些都是“三”的體現。
除此以外,還有對《孫子兵法》的化用比如“徐如林,疾如風,掠如火,難知如陰”和“不動如山,動如雷震,天地巨力”就出自《軍爭篇》用來形容軍隊
春秋孫武《孫子·軍爭》:“故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。”譯文:部隊行動迅速時,如狂風飛旋;行進從容時,如森林徐徐展開;攻城掠地時,如烈火迅猛;駐守防禦時,如大山巋然;軍情隱蔽時,如烏雲蔽日;大軍出動時,如雷霆萬鈞。
“後人發,先人至,謀長節短,百戰百勝”則出自《軍事篇》用來形容指揮者
“故迂其途而誘之以利,後人發,先人至,此知迂直之計者也。”意思是說,所以故意用迂迴繞道的佯動,並以小利去引誘敵人,拖住敵人,這樣就能比敵人後出動而先答道所要爭奪的要地,這就是懂得以迂為直的計謀了。
剛好對應刑天作為指揮鎧甲,而飛影與金剛作為副將鎧甲。
除此之外,還有《山海經》、周易八卦、奇門遁甲、小篆字體等文化的化用。只可惜,當時在看的時候,年紀尚小見識淺薄的我未能將這些典故認出。
當然,這樣一部作品也並非沒有缺點,比如兩個副將鎧甲的召喚人成長線略顯生硬,而且時常會有一些讓人高血壓的操作而且在人物塑造完成後幾乎淪為背景板。以及一些受制於年代的特效和邏輯有漏洞的設定,還有有時候會顯得雙標的女一號和幾乎和花瓶瓷娃娃一樣的女二號。還有因為經費原因導致的後期的劇情、臺詞質量、打戲質量、特效質量的下降。
以及其他的一些小瑕疵,但是這些瑕疵在我看來就有點像字跡潦草的學霸上交的答卷一樣,雖然不美觀,但不影響所寫下的答案本身的質量。
總評
《鎧甲勇士刑天》並不是一部完美作品,但它卻已經在力所能及的地方做到了極致,足以成為中國特攝史上的一個重要里程碑。在此我願意以片頭曲的最後幾句歌詞來做總結。
不敗的英雄
沒有人能阻擋我的夢
不怕傷痛
#特攝推薦# #經典# #童年# #童年回憶#