《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?


3楼猫 发布时间:2024-12-02 18:26:57 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 爱吃豆芽菜 撰写

说到长安城,想必你脑海中一定会浮现一个灯火通明、夜夜笙歌的繁华都市。但如果我给的关键词是黄沙漫天、枯枝败柳、遍地饿殍的长安,你的脑海中又会呈现出怎样的画面?

而《刀剑江湖路》最近更新的长安新地图便向我们展现了这样的一幅光景。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第0张

早在玩到《刀剑江湖路》之前,我就看到了社交平台上各种对其褒贬不一的评价,

有人夸他自由畅行,能体验到纯正的“江湖味”;

也有人说他描绘的江湖太过黑暗,总是被突如其来的剧情杀消磨耐心。

好在后续多次更新补丁修正问题,最近入坑的我也幸运地避免了开始的争议,体验到了最新“优化后的江湖”。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第1张

就像上面说到的长安城地图一样,《刀剑江湖路》很多方面都给了我一种“反常态”的感觉。我以为一开始的青萍村和别的游戏一样是主角日后不管走到哪里都会怀念的“新手村”,但过剧情之后发现这其实是一个隐瞒着无数阴谋和真相,高手藏匿于各个简陋角落里的村庄。

我以为游戏的主线会像其他的RPG一样跟随一条线性剧情让我感受主角的一生走过的江湖路,但实际上游戏的主线却是分散在各个地图中,以每个区域为不同的板块,他们各自都有新的故事有时候却也能相互关联。这时我才明白,这是一个完全不一样的“江湖”。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第2张

我个人游戏生涯中玩过的武侠类游戏并不是很多,在RPG游戏中也习惯于快速阅读文本。所以《刀剑江湖路》的文案风格对我来说还是需要一段时间去适应的。虽然整体上来看是白话文,但也要比一般的游戏多几个需要慢下来阅读的词汇。当然,对于经常玩武侠类游戏或者看武侠小说的玩家来说,这种文案则完全是享受。尤其是游戏在面对儿女情长,江湖琐事时总是用绵软轻柔的话几句带过让人意犹未尽,在描写打戏时又能保证即便没有画面也能将战斗时的刀光剑影,还有角色的豪爽与深不可测表现出来。简直不要太有武侠小说的味道。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

这样的“侠气”除了文案,还表现在游戏的各个细节上。在游戏的开场,你会选择主角的出生时的天赋,擅长哪一种武器,有着什么样的命数。他们会在同一根竹竿上诞生,细分出不同的天赋走向。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

后面的角色成长也都会如同武侠小说描绘地一般,冲脉,破境,学习功法。还能在江湖上结识同伴,或结义金兰,或倾诉爱慕,最后和他们一同上阵,共同闯荡江湖。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

而这江湖之上也充满着各种道德抉择和英雄往事让我印象深刻。曾经“救一人,便要杀一人,杀一人,便要救一人”的无常判官却在小村落里做起了郎中

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

表面上做着正义之事,实际上却勾结贼匪,妄想重振家族的富家公子。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

游戏还会抛给玩家很多选择题。比如侠侣李青山和赵灵云的故事,李青山在年轻时被人废掉丹田,无法运作功力,而城镇上刚好有位能够帮助李青山恢复功力的郎中。但恢复的代价确是让李青山透支生命,不久之后便会气绝而亡。在妻子赵灵山被匪徒抓走后,李青山为了营救妻子拜托主角从郎中那里拿去药丸。当主角得知真相以后,是选择顺从李青山的意愿,让他舍身救自己的妻子,还是拿出一粒假的药丸,阻止李青山放弃自己的生命。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

类似这样的抉择在游戏还有很多很多,而更多的选择其实都有着明显的黑白之分。比如最简单的在江边遇到了丢失一只鞋的垂钓老翁,面会老翁的顽固,你是选择当一名横行霸道的江湖人士向其索要钱财,还是选择当一名正义的侠客帮他把鞋穿上。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

这些都是组成这片江湖世界的一个个细小分支。但游戏目前仍然存在着一个问题,那就是主线和支线杂糅在一起经常会让我感到混乱。虽说游戏是一个偏向沙盒探索的自由武侠世界,地图上的每个区域都有着自己独立的剧情,可惜游戏的任务栏并没有做出很清晰的划分,只是将自己的破镜任务,剧情任务还有帮派任务做出了区分。有时候如果忘记了自己做的任务或者接取的任务太多,那么打开任务栏只会知道自己下一步要干什么,至于那条故事线的来龙去脉,就只能靠自己努力回忆了。这大概也是因为目前游戏还未出现明显的结局线的缘故。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

除了这些任务之外,玩家在游戏世界中还可以和路人切磋武艺,挑战路边的匪首流寇,获胜以后便可以选择将他们装入麻袋中,不断施行拷打提升服从度,最后将其收服。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

或者通过赠送NPC礼物以及和NPC聊天的方式提升好感度。好感度到达限制以后也可以将其收编为自己的同伴,不过现在游戏提升好感度的方式有的太依赖于送礼,别的方式每次都只会给一点点好感度,而送礼甚至可以将好感度从0直接升到100。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

将这些路人收编的目的除了异性可以成为眷恋与其共度良宵以外,还有一个重要的作用就是作为伙伴让其战斗时可以一同参与。伙伴会和主角一样有自己的固定天赋以及和主角共享同一个行囊,这意味着主角可以进行任何养成操作在伙伴身上同样可以进行,包括冲脉,突破,参透武艺以及选择不同的装备。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

这样的好处是可以让伙伴的上限大大增加。尤其到了游戏后期,单打独斗的难度会明显上升,只有培养够强的伙伴,才能让自己的江湖路更加通畅。

主角想要冲脉的方式也很简单,只需要攒够修为值,然后消耗修为值在“经脉”选项中完成小游戏即可提升自己的功力。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

游戏的动作系统则明显能看到不少DNF的影子,玩家需要根据自己招式的判定范围以及伤害倍率来制定好自己的连击招式,战斗中连击次数越高,伤害倍率也会越高,将这些都判断好才能将攻击变得最有效。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

不同的武器能带带来的手感体验也是不一样的,玩家在创建角色的时候也会选择好自己擅长什么武器,如果将自己喜欢的武器属性值点到最高会带来很大的收益。影响武器伤害的则是筋骨和内息属性,比如我使用的重刃和扇子中,重刃对筋骨的需求会高一些,扇子则应该重视内息的加点。在游戏的开始玩家只会一种武器的功法,在探索途中可以在各个帮派中获取其他武器的功法。其中新出的软鞭就是要通过一个支线任务才能习得。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

总结

现在来看游戏仍然有着些需要提升的地方,比如NPC同质化过高的脸模,战斗时不同武器间的强度平衡,还有对路人同伴NPC的性格塑造过于扁平以及UI引导性太弱,文本阅读面板不够精致。不过相较于首发的情况来看,能看到游戏在逐渐变好。更何况《刀剑江湖路》本身框架玩法之大,若是能在细节处投注更多心力的打磨,听取玩家建议不断改正的决心颇有听人劝吃饱饭的意味。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

想要在现在的世代做出一部优秀程度能复刻巅峰期《仙剑》的武侠游戏作品,注定是一条艰难且几乎望不到尽头的道路。不过我们也都是幸运的,因为就算每一个人游戏制作人都万分清楚这条路有多艰难,但他们还是会义无反顾地做下去,因为“江湖梦”在他们心中早已被印刻成了“梦想”二字,也总会有那么一批热爱武侠的玩家支持着他们。对他们来说,无论作品好与坏,看着自己脑海的江湖能用这种方式展现出来并且变得越来越好,也能看着不同的玩家用自己的方式走过这段江湖路,也是一件很值得骄傲的事情吧。

《刀剑江湖路》:任重道远的江湖路能绘出每个人心中的武侠梦吗?-第3张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com