我說自動尋路可以有是因為有時候在開放世界裡面做日常任務的時候為了一個任務跋山涉水翻山越嶺的有時候確實很煩,在原神裡面我就經常這樣,所以我覺得魂在設置任務地點的時候可以設置在比較容易到的地方。我認為的開放世界的自動尋路的適用範圍差不多也就在比較日常的任務上了。
介於開放世界的地形一般都比較複雜,我覺得可以有一個路線的功能,根據玩家們的探索篩選出一條比較常用的路線到達一些地點。相對只是能在地圖上做標註,或者設傳送點,可能一條路要有用一點。
玩家們如果每天都要跑過一樣的地圖,或許有一天會膩。或許可以在某些圖裡面擱一段時間有一點變化,可以是某一個npc失蹤了,可以是多了點、少了點裝飾。