
很多人覺得速刷噁心,但你們真的考慮過追捕為什麼速刷嗎?守屍、拖人的難度要高出速刷好幾倍,顯然這種情況下追捕自然會選擇勝率高的打法
低段位怎麼就追捕強度溢出了?
同段位,追捕升星速度只有逃生一半,為什麼?因為逃生能耗,打不過也能跑,況且低段位武器攻速不高,根本就不需要手速,有點智商的都會玩
玩遊戲的樂趣是維護那些低段位無意識的新人嗎?如果真如此那麼這就是一個玩兩天就卸載的垃圾遊戲,一款遊戲之所以吸引人是因為他的公平性質,一個遊戲連公平都做不到那麼還有人願意玩嗎?
逃生有8個人,相應的就有8套卡,可以應付8種追捕,而追捕就2個,輪卡組追捕不佔優,輪配合追捕就2個,輪等級滿級追捕能被1級逃生耗死,請問那個方面追捕比逃生強?
那麼這些事情的本質是什麼?又是怎麼來的?
我的理解是:早期的不掉段機制、各段位組隊機制、逃生耗時間機制導致了逃生升星快,追捕升星慢
由於長時間累積很多技術低下沒有經歷過磨鍊的逃生爬上了王者,而追捕通過長時間磨鍊才登上王者,實戰經歷遠超同段位逃生,那麼自然會出現路人局追捕佔優的假像
就用一個比喻來形容:一個玩了很久的追捕,被一群剛玩的逃生打的一臉懵
這是你們希望看到的嗎?
一個人不用腦子,沒有技術,不配合,而是通過技能碾壓,打上王者,然後被一些高段位追捕打了,又說追捕噁心,不覺得可笑嗎?
追捕花費2倍的時間換來的是路人局7成的勝率容易嗎?
我就是逃生玩家,現在追捕什麼處境在清楚不過了,說小眠噁心的麻煩帶上盾,說特工噁心的去買個耳機,現在追捕真的很難
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另外,吐槽一下發明家進化
那個傳送的前搖太長了老是在傳送之前就被狐狸拉走了,而且還擋住夾子很傻皮