前言
坦白的說,對於免費遊戲我是有一種偏見的。多數情況下,單機遊戲免費意味著它目前是在試錯,遊戲品質還達不到大眾的要求。同時優秀的遊戲離不開持續的更新,免費則難以支撐其後續更新。因此在朋友推薦下,即使看到《光明王傳說》目前有90%好評,我還是有點猶豫,不過想想反正免費,那不如試試。
那些今時不同往日的標籤
幾年前,國產、獨立製作人這樣的標籤是很有好處的,天然多些關注度,如今卻有漸漸滑向負面的趨勢。EA跑路恰爛錢,賣房營銷等套路劇情層出不窮。經歷這麼多,看到《光明王傳說》可真是覺得它眉清目秀——小透明莫得宣發甚至沒點水花,雖是免費但也是完整版了,體驗還不錯。首先是引擎實在太老,遊戲甚至沒做全屏模式,操作只能鍵盤,侷限很大,甚至有時候按別的鍵還出問題了,估計有點小bug。但是遊戲劇情是真的不錯啊,西幻風格加點東方元素的小白文,而且不會無腦,劇情反轉,還是相當過癮的。然後遊戲性雖然十分落後,但也不失策略性,總體來說完全超出我的期望了。
廢材落難王子如何翻身
算了算自己也有十年網文經歷了,從一開始的小白文入坑,當年中原五白的作品我基本都看過。到後來不那麼喜歡小白文,再到後來工作後理解小白文,現在就感覺一個故事夠完整,人物塑造豐滿,文筆細膩,有高潮就已經夠好了。《光明王傳說》的劇情就是典型的小白文,故事一路發展,沒有特別燒腦的算計。相比較其它小體量的劇情類RPG,還是不錯的。
之所以這樣誇它,是因為劇情一開始它就預判了我的預判,讓我瞬間感覺,哇,簡直是心有靈犀——在通過序章之後,王子與身邊唯一的守護騎士逃難到一個小鎮,在權力餘威下,鎮長答應接風洗塵,但是需要守護騎士去做任務,這期間王子的安全由鎮子負責。這個場景非常有意思,叛軍大獲全勝,影響早已輻射到全國各地。結果王室唯一倖存者如此不設防,任憑別人將唯一的心腹支走。其實劇情沒把王子刻畫得這麼蠢,即使後來他依舊錶現得很天真。劇情的後面反轉很多,還是建議親自體驗,免費的遊戲,0元購吃不了虧上不了當。
簡單的操作下是腦海風暴
有一說一,遊戲在遊戲性這方面實在粗糙(不論是一開始的觀感,還是深入接觸後的體驗),全程只能鍵盤操作,還只能按選項走。還好遊戲粗中帶細的,有些地方需要計算,不動腦子說不定老卡關。
首先是類似於逆轉裁判的線索推理。我沒玩過前作,但在《光明王傳說》裡,這個推理還是很考驗邏輯性,有點意思。第一步是線索收集,這沒什麼好說的,一個個按過去收集就完事了。第二步是推理,要選擇正確的線索才能推理下去,這一部分有點意思,例如海墨去世那一段推理,不好好倒推還真不好過。然後是類似回合制戰略的戰鬥部分,元素很少,攻擊力防禦力兩種屬性,特有技能也少,在缺少直接指揮的快感下,只能按選項操作,樂趣其實有些大打折扣的。總體來說操作簡單,還是有點遊戲性的。
總結
遊戲的畫面其實相當不錯,幾張cg接下來當壁紙都不錯。劇情與遊戲性,在這個價位(免費)可謂是超值。更難得的是,我看到的是一款用心的遊戲,反正免費,遊戲時長6h,各位有空試試。