坊间传言,《女神异闻录3R》的玩法大致可以概括为:
本体:是男人就上一百层
DLC:是男人就下一百层
这个说法其实多少有一些不太准确,因为P3R本体的塔有260层,DLC有大约120层(7扇门,层数不一,没仔细数)。
一般来说手游可能都不敢做这么高层的爬塔,尽管P3R的战斗除了不能跳动画之外,我其实觉得还算有趣(本体时长115小时,加上DLC136小时),但我也理解几百次的重复之后,再持久的玩家也很难坚持住,比如我打开DLC之后其实更关心的是(牢理还有救吗?):伙伴们是如何迎来和牢理的告别,就会怎样开始新的生活呢?
所以在漫长的115层爬塔之外,P3R讲述了怎样的故事呢?
*这个部分包含一定程度的剧透,希望自己(爬塔)体验剧情的朋友可以酌情回避。
埃癸斯姐妹?黑发机械姬是什么来历
P3的主题不离生命与死亡,游戏的本体大抵上也可以认为是每个角色寻找“生命的意义”的过程。
这是一个擅长讲别离的故事,天田和真田与荒桓的别离——荒桓作为曾经的同伴,最后为了赎罪离去;美鹤与父亲的别离;顺平与千鸟的别离......这一切的“别离”都讲述着“无限之物的光辉”,生命正是有始有终才宝贵——终点的别离提醒着人们,需要重视眼前的人——那份时间与空间上偶然相遇的美好。
“结城理”(男主)在有限的生命中,住进了无数人的心房,建立了温暖而坚固的羁绊,这也让悲伤的离别时刻有了一种别样的弧光,如春日中逝去的樱花,短暂而美丽。
那么以淡蓝色蝴蝶作为幽谧的告别之后,DLC将迎来怎样的故事呢?首先大概是埃癸斯的妹妹,墨提斯的出现。
深蓝色头发的墨提斯出场便和主团大打出手,被众人制服之后她的说辞是:只有杀掉其他所有人,才能拯救埃癸斯。
在这个让人愕然的说法之后,大家也赫然发现:时间永久的停留在了3月31日——因为众人对于牢理的不舍,人的愿望所产生的“影之力”,让他们所在的宿舍成为了无法向前的特殊空间。
墨提斯可以说是整个DLC最用心塑造的角色——如果说售价159,那么大概有100在这个角色身上,这个重女属性绝对姐控的妹妹为了不被姐姐讨厌可以做任何事(此处应有本.jpg?)。
一些关于过去的故事,以及走向新生活的开始
不过可惜的地方在于:DLC的剧情大概可以分为两个部分,一部分是各个角色与自己获得力量之间的那个瞬间的记忆“重逢”,另一部分是与牢理“残躯”重逢,并完成最后的告别,加上游戏对于墨提斯本身的分身设置诡叙也没法提供更多的故事挖掘空间,导致于这个承担了DLC绝大部分日常台词的角色并没有办法给玩家留下更深刻的印象。
不过稍微遗憾的部分在于:每一座塔爬完之后,给的是一小段队友们获得力量时的回忆片段,这个部分有些过短(基本都是3-5分钟就结束了),对于角色的形象塑造补充也有限,如果是来一小时和牢理的二人回忆,感觉可能更为合适一点,总的来说我留下最深的印象大概是萝莉美鹤可爱捏,然后回忆中的顺平看起来比后来的靠谱多了。
BTW:所以狗子为什么没有专属回忆,是没有狗权么?
最后是众人见到了牢理封印倪克斯的真相,和为此付出的代价——当然面对这个场景,我(埃癸斯)显然是犹豫的,而小队分裂成了三派:
油咖喱和美鹤坚决的想要回到过去,争取一个改变牢理命运的机会;
真田和天田觉得不能浪费牢理的心意,应该迈向新的明天;
顺平和狗子觉得——因为你的犹豫,他觉得不能把决定权交给一个没下定决心的人(顺平最帅的一集)
所以如果你是埃癸斯,是那个为了把拯救牢理作为自己生命全部和唯一意义的(机械)女人,当面临着是继续沉溺在无望的过去,还是永远的告别时,你会做出怎样的选择呢?
其实还是有改进的爬塔体验
Atlus在《女神异闻录》到《真女神转生》的一套祖传系统,虽然设定各异,每一作细节也有调整,但其中“祖宗之法不可变”的重复感可能更多一些。
不过P3R本体在上线之后并没有在战斗系统上被诟病太多,这大概是它和有着最广泛玩家群体的P5还是存在一些比较显著的差异:比如加入了“神通法”和队员特质成为了调料——一个类似于轨迹系列的大招系统——用面具技能和符合角色性格设定的行为攒能量,攒够了放大。
此外还有爬塔本身会包含任务&随机任务、会有金手指&巨型金手指作为调剂、加入了各种冲刺攻击动作——除了可以先白嫖一轮,还有有把敌人打入惊慌状态、获得神通法计量表等等额外收益。
加上随机出现的蒙纳多之门的挑战BOSS和额外宝箱、死神的追击与击杀带来的意外元素,总的来说,只要你不是一直连续玩,大抵上也不会觉得乏味和无趣——当然以现在的眼光来看,这一套确实非常的手游化。
那么对于P3R DLC来说,在本体“是男人就上100层”(其实是260层),又把角色等级打回25级几乎宝宝巴士的状态,然后几乎是一模一样的系统让人再往下爬100层(大约是120层左右)。
PS:DLC爬塔的问题大概在于中间BOSS都是杂毛-改,关卡场景素材也高度复用,大概是4个场景轮流切换用了7扇门
这确实难蚌,因为几百次的重复之后,再持久的玩家也很难坚持住,比如我打开DLC之后其实更关心的是(牢理还有救吗?):伙伴们是如何迎来和牢理的告别,就会怎样开始新的生活呢?
我甚至并不介意它做成了一个GALGAME,只要有足够多的情节和演出撑住游玩时间(撑不住的话降价也行)
不过平心而论,在阿特拉斯的难看吃相之外(159,你不如做个带哈姆子的皇家版),DLC的爬塔还是略微改进,体现在:
(1)埃癸斯是远程!偷袭敌人和抓金手指实在方便了太多——且制作组偷懒,随剧情可以解锁牢理的全套冲刺攻击动作,更是锦上添花。
(2)蒙纳多之门分为ABC三档——三档是三连战,但是宝箱的数量也有限制提升(1档是3箱,3档是7箱),不过这样就更像手游了(bushi)
此外蓝发红瞳的墨提斯性能强劲、招式美观、装扮涩气(那个紧身显肚脐孔的上装很涩),让我们欣赏一下战斗结算画面。
BTW:墨提斯的大招同样是释放之后进入不可控状态,也多少暗示了一些关于她的身份问题。
一曲名为生命的挽歌,献给每一位用勇气向前迈进的人
时隔半年,当我再一次打开P3R时,一些在100小时中沉淀下来的习惯和熟悉感很快又回到了我的手指,每一根手指需要按哪个按键,战斗结束之间该干什么,战斗结束之后到购物街(没错时间暂停了但是还有购物街补给)和天鹅绒房间做完成合P准备的一套内容,依然默然于心——这是名为“时间”的重量:100小时便可以给你的身体一些潜意识的记忆,那么陪伴你10年20年的那个人,留下的印记或许远远超乎你的想象。
不过在我大约20小时的DLC流程结束时,伴随着埃癸斯合上宿舍大门的演出时,也终于我让意识到:这段旅程,确实到了那个诀别的终点。
P3R的世界,其实是人的欲望和执念构成,每一个角色也都是在苦苦对抗着自己执念,最终和其“冰释前嫌”,接受它,作为属于自己的一部分,一起共同走下去的过程。
这其实或许也是一种只属于屏幕之中的美好愿景,现实生活中还有更多那些让人无法承受却对必须面对的伤痛,也会有太多的人失去了挚爱的人之后,“时间”或者说生活,永久的停留在了那一刻,再也没法向前迈出一步。
所以,即便是一个童话般的结局,也多少让我感到温暖和治愈,为埃癸斯,也为每一个有勇气走进明天的人。