《暗黑破壞神不朽》傷害計算公式解析


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 16:17:21 作者:胖麻雀 Language

《暗黑破壞神不朽》中傷害由多種面板數字和加成計算得出,那麼具體的計算公式是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面“胖麻雀”帶來的《暗黑破壞神不朽》傷害計算公式解析,希望能夠幫助大家。

傷害公式如下:

實際傷害數字=技能面板×(1+戰鬥等級加成*)×(1+套裝特效增傷)×(1+傳奇寶石增傷)×(1+魔法詞綴增傷+技能石增傷+傳奇特效增傷+覺醒增傷)×(1+獨立增傷**)

注*:面板顯示的戰鬥等級加成經過了向下取整,具體數值可按以下公式計算:

玩家戰鬥等級高於怪物時:

玩家增傷=30%×戰鬥等級差值/(戰鬥等級差值+350)

玩家戰鬥等級低於怪物時(差值不超過350):

玩家傷害降低=3×戰鬥等級差值/(350+3×戰鬥等級差值)

差值超過350時,公式不詳,疑為指數形式。

遠古秘境的戰鬥等級與挑戰秘境有關。野外和地下城所有怪的戰鬥等級都相同,與難度一致。

注**:經測試,死靈法師骨甲10%增傷為獨立增傷。法師射線增傷測試也是,不確定這些獨立增傷如何互相疊加。

注:由於技能傷害中,有一小部分固定傷害,不隨人物傷害屬性變化,因此可理解為人物擁有約500隱藏傷害屬性,方便計算傷害收益。

注:dot類技能每秒造成1次或多次傷害,技能面板顯示為總傷害。potency(效能)可以增加dot持續時間(非召喚生物類),持續時間不足1跳的,造成完整1跳傷害。

注:傳奇寶石瓶裝希望(buff獲得8%增傷移速),如果對召喚生物和自己使用群體buff,召喚生物能獲得雙倍效果。

《暗黑破壞神不朽》傷害計算公式解析 - 第1張


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