在我的上一篇文章中,我講述了Armor Games
從創立到如今20年的歷程,今天我們來聊聊在這三家Flash遊戲門戶網站(Armor Games、Newgrounds、Kongregate)中誕生時間最早也是最具影響力的Newgrounds。
仔細看,裡面的角色是不是有一種很熟悉的感覺?
但由於Newgrounds所涉及的內容實在太多,本文將以2000年作為一個節點,將所有的內容劃分成兩篇文章,本文將主要聚焦Newgrounds在2000年左右及之前的所發生的事。同樣,如果您對同為Flash遊戲門戶網站的Armor Games感興趣,想要了解一下,歡迎查看我的上一篇文章
一. Newgrounds是什麼?
在國內互聯網上,Newgrounds總是很少被談起,作為國外最大的Flash門戶網站,很多國內小遊戲玩家對於Newgrounds的印象可能僅僅停留在遊戲開頭那個令人印象深刻的坦克兵LOGO,我們記得這個坦克兵給我們帶來了《狂扁小朋友》(Dad'n Me)、《暴力迪吧》( MADNESS COMBAT )等一系列經久不衰的Flash作品。
但事實上,Newgrounds不僅僅只是一家Flash遊戲門戶網站這麼簡單,Flash遊戲只是Newgrounds眾多內容中的一部分, 它還涵蓋了動畫、音頻和繪畫等多種藝術形式 。在Newgrounds的主頁上,你可以看到Movies(動畫)、Games(遊戲)、Audio(音頻)和Art(繪畫)四個板塊,每個板塊都聚集了來自世界各地的藝術家和創作者們,無論是業餘愛好者還是專業從業者,他們從千禧年初就開始在Newgrounds上發佈各種天馬行空的作品,而這其中經典和優秀之作更是不計其數,即使距離Newgrounds創立已經過去了27年,但它仍然是如今互聯網上最大的動畫遊戲分享網站。
除此之外,Newgrounds 在整個互聯網發展史上也有舉足輕重的的地位,Newgrounds甚至可以說是如今互聯網文化的發源地之一,它創建於當今所有主要網站(如 YouTube 和 Google)之前,並且比其他網站存在的更長久,在Newgrounds上,誕生了很多個互聯網歷史上的“第一次”。Newgrounds是互聯網上第一個允許用戶實時發佈自己動畫和遊戲的網站(UGC模式),它還提供了互聯網上第一個視頻評論和投票系統。這些在如今被我們視為理所應當的事情最初就是出現在Newgrounds上,而第一批在互聯網上病毒式流行視頻之一的“Numa Numa舞”最初也出自Newgrounds網站。
油管上的"Numa Numa舞”視頻,已經有超過6000萬次的播放量,同時也是《南方公園》裡stan不開心時最愛看的視頻
同時對於網絡動畫和獨立遊戲行業而言, Newgrounds也扮演了一個非常重要行業推動者,在諸如Facebook、Twitter等社交媒體興起之前,許多業內著名的動畫師和獨立遊戲開發人員最初就是在Newgrounds上嶄露頭角並獲得了他們的第一批粉絲,不需要廣播電視公司,也不需要遊戲發行商,Newgrounds為這些人提供了一箇中立的互聯網展示空間,國外遊戲雜誌《PC Gamer》對Newgrounds的評價是:“培養互聯網動畫偉人的天堂” 。
其中為人們熟知的包括:《以撒的結合》系列製作人 Edmund McMillen (E胖);《狂扁小朋友》、《外星原人》( Alien Hominid )以及後來的《城堡破壞者》、《方塊戰鬥劇場》的畫師 Daniel Paladin ,《花式褲子歷險記》( Fancy Pants Adventures )的製作人兼畫師Brad Borne ,以及我們國人最熟知的“小小系列”製作者,中國FLASH第一人朱志強 等等,早年間都混跡於Newgrounds上。
二. Newgrounds的建立 (1991~1999)
由於Newgrounds上有創始人Tom Flup親自攥寫的WIKI,我們得以詳細得知Newgrounds一路走來的歷史。
1.關於創始人 Tom Flup
Newgrounds的創始人叫Tom Flup,1978年出生於賓夕法尼亞州,Tom Flup在小的時候患有慢性抑鬱症,根據早年Tom Flup為自己編纂的Wiki詞條,Flup的抑鬱症很有可能來自自己童年時期一些可怕的經歷,比如說:在父親一次好奇的調臺下,他看到了電視上國家地理頻道上一位偷獵者用棍棒毆打小海豹的場景,尚且年幼的Flup看到鮮血從小海豹的頭上不斷噴湧,並因此哭了出來,這段經歷直接促成了日後Flup製作的第一款遊戲: 《Club a Seal》。
另一件事則是:Flup小時候和自己的弟弟在父親的業餘無線電小屋外玩耍,Flup不小心弄傷了他的腿,他的父親叫他上車但是他卻無法起來,隨後父親留下了一句:“好吧,小心熊,” 說完就帶著弟弟走了,只留下在野外的Flup一個人,雖然不久之後父親帶著弟弟回來了,但這次經歷第一次讓Flup感到了真正的恐懼,Flup自己對這件事的記憶是:“老實說,我相信他們已經離開了,那真的很可怕”以及“我媽媽也永遠不會因為這件事而原諒我爸爸。”
而在幼兒園時期,Flup遇見了一位刻薄又可怕的老師,有一次Flup因為在零食時間開始之前吃了幾口零食,他的老師就對他大吼大叫,Flup在自己的Wiki中寫道:
“儘管我們都坐在那裡,零食就擺在我們面前。我羞愧地低著頭,眼淚奪眶而出,我偷偷把幾塊餅乾塞進嘴裡。我桌旁嚇壞了的孩子們互相竊竊私語,‘他在吃東西!’……好像我要把我們都槍斃似的。”
也正是這件事之後,Flup開始討厭上學,並且在之後的小學期間,他開始創作一些帶有暴力血腥元素的作品,並且在之後很長一段時間一直影響著Flup的創作風格。
Flup二年級時的作品《KILLER》
2. Newgrounds 的前身
在1991年,也就是Tom Flup13歲的時候,他編輯並出版了一本名為《New Ground》的Neo Geo 的粉絲向雜誌(“Neo”與“New”的同義,“Geo”與“Ground”的同義),並通過當時的在線服務平臺Prodigy在Web上向其中大約100名會員推送了《New Ground》雜誌的影印版,這便是後來Newgrounds網站名稱的來源。同樣也是在這段期間,Flup得到了一臺Amiga電腦,並由此開始嘗試製作一些2D動畫,用Flup自己的話:“那段時間我充滿激情地製作動畫,製作出以每秒 30 幀的速度運行的令人頭腦麻木的卡通片”。
《New Ground》雜誌
1995年,Flup創建了他的第一個網站
,關於網站的名稱,他立刻想到了自己當初的《New Ground》雜誌,但這時的Flup對於自己的新網站,想要的是“Something more”,於是他決定將網站的命名為“New Ground Remix” ,但網站在創立之後一直不溫不火,直到1996年Flup將自己在上大學之前製作的兩款HTLM遊戲《Club a Seal》和《Assassin》放在 New Ground Remix 上之後,New Ground Remix才開始真正擁有了一些粉絲,而1995年也被看作是Newgrounds真正出現在大眾視野的一年。
1996年,Flup成為了德雷克塞爾大學的一名大一學生,但因為宿舍雖然有網絡連接,卻沒有調制解調器。因此,Flup無法再撥號訪問他的家庭網絡服務提供商,因為他們不允許外部 IP 進入,所以Flup也就無法訪問 New Ground Remix的服務器。也就是說,在這段期間,Flup無法對 New Ground Remix網站進行更新或上傳新作品,儘管如此,Flup也沒閒著,他看到網站因為自己的遊戲變得越來越受歡迎,於是他便開始著手構思《Assassin》的續作。
遺憾的是,《Assassin》系列在之後的一次網站更新中丟失了,只留下了一些零散的截圖。
1997年,Flup製作了《Club a Seal 2》和《Assassin 2》,這兩款遊戲是New Ground Remix網站上的《Club a Seal》和《Assassin》續作,但出於之前的宿舍網絡原因,他沒辦法將遊戲上傳到New Ground Remix上,於是Flup又在 Drexel 網站上創建了一個新的託管網站 New Ground Atomix ,並將兩款新作發佈到了New Ground Atomix上。(所以現在Flup有兩個網站,一個是New Ground Remix,另一個是New Ground Atomix。)
3. Newgrounds的正式誕生
1998年,Flup離開了學校宿舍搬進了公寓,因此他又可以直接撥號訪問自己的New Ground Remix網站了,於是Flup《Assassin》和《Assassin 2》將重新整合到了New Ground Atomix上,也是在同年,Flup發現了Macromedia 公司發佈的Flash(在這之前,Flup是使用HTML來製作遊戲的,但因為HTML的功能很有限,做出的遊戲只能呈現出簡單的點擊互動),在經過一段時間的使用後,Flup敏銳的發現了Flash對於當時互聯網內容製作的重要性:在當時的互聯網上,大多數內容都是以文字和圖片形式為主的,但是通過Flash,創作者可以很輕易地製作出擁有聲音、動畫和交互元素的內容,比如說一些動畫或者遊戲。 在2019年《連線》雜誌一篇回顧Flash興衰史的文章中,Flup說:
“即使當時的動作腳本侷限性仍然很大,但那種心頭止癢馬上被止住了。當時,沒有其他手段可以製作出這種水平的交互式內容,並且支持如此多的平臺——如果你用Flash做東西,做出來的東西就可以在每臺計算機上運行,差不多是每一種Web瀏覽器都支持。”
不久之後,Flup就用Flash搞出了《Telebubby Fun Land》,並把它放在了一個兼容Flash的網頁上,這是一部內容非常非常“勁爆”的作品,內容是對英國熱門兒童節目《天線寶寶》的惡搞,但裡面充滿了涉及到毒品、性和暴力的“刺激”內容,(就算從現在的眼光來看,也真的很刺激)。
具體的內容emmmmm,實在不太容易放出來,各位自己去體驗吧,真的很“帶勁”
因此在發佈不久後就引起了《天線寶寶》的版權方英國廣播公司(BBC)的注意,並由此對Flup提出了訴訟,在這期間Flup刪除了《Telebubby Fun Land》,但不久後Flup在一個名為“Internet Freedom’的英國組織的幫助下打贏了官司,同時又因為網站上粉絲的普遍要求,Flup又把《Telebubby Fun Land》重新上傳到了網站上,但也正是因為和BBC的一系列的糾紛,給Flup和他的網站帶來了不少曝光度,同時也吸引到了其他媒體的注意。
同年9月下旬,Flup接到了來自CBS 熱門新聞節目《Inside Edition》 的電話,他們想在 Flup的作品《Assassin》上做一篇文章。得知這件事後的Flup非常興奮,但興奮過後Flup也很快看到了這件事背後所潛藏的機會,Flup認為:如果《Inside Edition》有關《Assassin》的節目在電視上播出,那麼《Assassin》所在的網站也一定會被節目的觀眾看到,所以一個“簡單好記”的域名在這時就顯得很重要了,於是Flup整合了New Ground Remix和New Ground Atomix,並將新的網站命名為“Newgrounds”。
1999年合併後的New Ground Atomix頁面
果不其然,節目播出後網站的瀏覽量激增,Flup為此不得不更換更大的服務器主機,同時為了支付託管服務器的費用,Flup也開始出售印有“Newgrounds”的周邊T恤。
4. 1999年,爭議的開始
新的域名帶來了新的氣象,Newgrounds網站的瀏覽量持續激增,以至於Flup不得不每隔幾個月就要更換更大的服務器主機,但隨之而來的就是更多的硬件升級費用和網站託管費,雖然網站此時已經有了一些廣告收入和周邊收入,但最終Flup還是遇到了入不敷出的情況,為此他選擇尋找一些互聯網廣告公司來合作,但由於Newgrounds上擁有很多富有爭議性的內容,許多正規的互聯網公司都不選擇於Flup合作,迫不得已之下,Flup找上了當時託管Newgrounds網站的Troma Entertainment (特洛馬娛樂)合作,以換取一部分廣告收入。
特羅馬娛樂是當時美國一家獨立電影公司,作品大多是恐怖題材的低成本B級片,Flup在中學兼職時接觸到了幾位特羅馬的員工,之後還成了很好的朋友
同樣在1999年,Flup製作併發布了一款被譽為 “Flash 遊戲史中具有舉足輕重地位”的遊戲,那就是極具爭議的《Pico's School》。
這是一款以校園槍擊案為背景製作的交互式射擊小遊戲,全程只需要點擊鼠標就可以,在發佈之後,《Pico's School》被譽為:“ 最複雜的瀏覽器遊戲之一”,和 “展示了在業餘 Flash 遊戲開發中幾乎看不到的複雜設計和精美演出”,
之所以會這麼說,是因為在技術層面上,當時《Pico's School》製作所使用的 Flash 3幾乎不具備任何複雜的編程功能,甚至連基礎的變量功能都不具備,直到後續推出的Flash 4 引入了腳本語言ActionScript才支持了變量,在製作這個遊戲時,Flup想出了一個在當時非常複雜的“野路子”(用Flup自己的話說就是: “創建了一個複雜的電影剪輯網絡來模擬遊戲中的變量”)來處理遊戲中的事件和數據,才最終得到了《Pico's School》中所呈現的最終效果。
對於當時來說,《Pico's School》中互動元素的數量和質量被提升到了一個前所未有的層次,其中最直觀的一點就是:你可以殺死這部遊戲中任何活著的人,包括大BOSS、小BOSS,甚至是無辜的學生,當然也可以選擇放過他們,一切的選擇權都在玩家手裡;同時Flup還構建了一個擁有十三個場景的完整學校,幾乎每個場景都有可以互動的物品,包括拾取物品、解謎、對話等等,你還可以打開走廊裡的每個儲物櫃。
而遊戲的最終BOSS戰簡直可以用“壯觀”來形容,全程緊張感拉滿,你必須在躲避BOSS攻擊的同時攻擊BOSS,你甚至還可以射擊煤氣罐來炸碎房間後面的牆壁,之後就會露出圍在學校外的警察,警察會幫你一起攻擊BOSS,或者,你也可以選擇連同警察和BOSS一起“射爆”。
我還記得我在玩到這一段的時候,千言萬語只匯成了一句話:“臥槽!”
還記得之前提到的《Telebubby Fun Land》嗎?雖然這部作品也是使用Flash製作的,但是相較於真正的意義上的遊戲,《Telebubby Fun Land》和其他早期Flash遊戲更接近於一種互動動畫, 單擊一個按鈕,然後觀看動畫,如此重複, 在《Pico's School》出現之前,用Flash去製作一款複雜的遊戲是一件相當困難的事,但《Pico's School》的出現指明瞭一條可行的路,Flash遊戲開發者在這之後們開始以“Pico's School “為點擊式交互類Flash遊戲的第一個標準模型,並以此為標準去製作相同類型的交互式遊戲,證明了使用 Flash可以創造出一個能講出故事的好遊戲
而在內容層面,《Pico's School》的影響同樣巨大,但並不像技術層面那麼“積極”。
遊戲大致內容是:遊戲的主角Pico正在課堂裡上一節非常無聊的課,這時一個厭世的哥特孩子突然在課堂上站了出來,莫名其妙地開始說一些抨擊美國教育制度的車軲轆話,還有一些關於於她如何如何痴迷於哥特音樂,如何如何討厭世界現狀,隨後就掏出機槍開始了大屠殺。遊戲在大屠殺後不久開始,Pico從同學和老師的屍體中醒來,隨後不得不逃走的故事,之後還發現是外星人在操控哥特小孩什麼的……
遊戲的開頭
從遊戲的一開始,整個遊戲的基調就毫無保留地呈現在了玩家的面前:血腥、暴力、諷刺與荒謬。
在遊戲中,你會碰見一個躲在衛生間隔間裡的孩子,你可以打開隔間的門不停騷擾他,最後他忍無可忍就會向主角“Throwing shit”,之後你就可以選則殺死他或者放過他;而遊戲的其中一個小BOSS,在你擊敗他後,他會十分害怕地躲在椅子下面,嘴裡不斷念叨著求你放過他,否則“他會告訴他的律師” ,同樣,你也可以選擇殺死或放過他,而在最終BOSS戰中,大屠殺的主謀會突然變身成外星人,而且唯一擊敗他的方法是……對著他的DICK開槍。
幼稚、諷刺和荒誕,十分協調地出現在這部遊戲裡。
如果條件允許的話,筆者十分建議您去體驗一下。雖然沒有中文,但遊戲裡的單詞也並不複雜,流程不過二十分鐘,絕對會給你帶來一陣獨特且震撼的體驗。
以上的內容就算放在今天仍然可以說是
“十分勁爆”,更何況是20幾年前剛剛接觸到Flash作品的互聯網用戶呢?因此這部作品引來了外界不少的爭議,但其中的評價大多是“褒貶不一“,美國音樂雜誌《SPIN》發表的一篇文章將這款遊戲描述為“病態且天才”的作品。日本科技網站Impress Watch上一篇關於推薦 Newgrounds 的文章稱:《Pico's School》是“測試你在小學時期思維是否卡住的好方法”。而負責託管網站的特羅馬娛樂高層(Troma Entertainment )甚至還曾與Tom Fulp討論過是否要製作一部基於該遊戲而改編的電影。
順帶一提,當時正值美國大環境將校園槍擊案的罪魁禍首歸咎於《GTA》系列或《Halo》系列等帶有暴力元素的電子遊戲,而在“Pico's School”被創造出來之前,Flup本人就收到了很多電子郵件,指責 Newgrounds 作為一個充滿暴力內容的網站也是導致校園槍擊問題的一部分,認為Flup創作的Flash作品也是間接在鼓勵人們在現實生活中使用暴力,在2000 年《SPIN》雜誌對Flup的採訪中,Flup對此類指責說到:“決定做點什麼讓那些將此類事情歸咎於電子遊戲的人更加瘋狂” ,於是“Pico's School” 就在這樣的創作理念下誕生了。
但相較於外界對《Pico's School》的種種爭議,《Pico's School》對於Newgrounds的內部影響卻是截然不同的一番景象,據Flup透露,在2000年,Newgrounds平均每月的訪問量達到了一千萬次,這個數字哪怕放在今天相當驚人的,Newgrounds網站上的互聯網青少年十分喜愛《Pico's School》這種“前衛且瘋狂”的作品,以至於他們將《Pico's School》這部作品定義為一種獨特的“Newgrounds 風格”,而如今回過頭來,我們也得以從“Newgrounds 風格”中窺見當時整整一代的互聯網青少年是什麼樣的。
雖然Flash的應用範圍在當時已經很廣了,世界各地也都有不同的風格和用法,但“Newgrounds風格”在當時代表著Flash遊戲製作的一種特殊趨勢,這個風格在當時看來相當“前衛”。因為它無法用簡單的遊戲玩法或敘事風格去定義,更多的是像是一種“獨屬於互聯網的叛逆和宣洩”,並由創造出的一種特定的“氛圍”,亦或者說是一種“越界的味道”。
許多以製作 Flash 遊戲起家的獨立遊戲開發者至今仍然記得第一次接觸Pico's School時的情景,那一刻他們意識到了Flash的潛藏著的真正力量。不僅僅只是在技術上所取得的成就,也代表著一種互聯網Flash文化的影響力。而在這之後加入的門戶功能(The Portal),更是使得這一切不僅僅只是存在於人們的感慨之中。
5. 第一個自動化門戶(The portal)的誕生
同樣也是在1999年,由於之前BBC與《Telebubby Fun Land》的衝突、《Pico's School》引發的一系列爭議等等事件的影響之下,Newgrounds進一步被外界所熟知,因此Newgrounds的用戶人數也進一步攀升。
不久之後,Flup在網站上又增加了一個”門戶“功能(The Portal),這個功能起初是用於展示一些他未完成的小作品,但沒過多久,Newgrounds上一些用戶通過電子郵件聯繫到Flup,並希望Flup也能將他們創作的Flash內容放到portal上,Flup很爽快地答應了,他把這些內容通過HTML網頁展示到The Portal上,1999 年 8 月,用戶Brian-Beaton的Flash作品《Scrotum 1》成為Newgrounds首個來自第三方的作品,不久之後,Flup收到的郵件越來越多,The Portal也逐漸開始變成一個有趣的小畫廊。
時間來到2000年,這一年對於Newgrounds乃至整個早期互聯網都是相當重要的一年,首先是 Flup給網站增加了聊天室和留言板,使得Newgrounds上的用戶之間可以相互交流,或者給通過留言板給Flup留言,在這之後Flup還給網站加入了一個通用導航欄,網站的瀏覽體驗變得更加方便和快捷。
2000年的NG首頁
與此同時,Flup收到的用戶作品越來越多,如果一個一個將這些作品手動放到門戶網頁上,那整個過程中的需要的人工勞動0實在是太多了,於是Flup聯繫並聘請到了他的朋友Ross Snyder,一位“編程之神”(Flup自己的評價)來幫助自己,以實現將用戶作品上傳到Portal的過程變為“自動化”。
“空氣中充滿了能量,我既好奇又擔心會發生什麼,”——Tom Flup在2020年面對《新聞週刊》的採訪時,他曾這樣回憶道。
於是在2002年4月6日,Flup和他的Newgrounds永遠改變了互聯網的面貌,互聯網歷史上第一個“自動化門戶”誕生了,自此以後,Newgrounds上的用戶可以隨時隨地向門戶提交自己的作品,並且供所有人觀看,要知道,與在自動化門戶誕生之前,獨立的互聯網用戶如果想要展示自己的作品並不是一件容易的事,用戶需要自己去購買域名創建網站,整個過程相當麻煩,
而在自動化門戶誕生之後, Newgrounds為互聯網上所有人,包括那些才華橫溢的藝術家們打開了大門,這個看似微小但至關重要的變化允許任何有互聯網連接的人在Newgrounds中上傳自己作品或查看他人內容。在 YouTube 和一眾主流社交媒體出現之前,這種便捷的上傳和分享方式,被認為是改變全球互聯網用戶思維的奇蹟。
直到今天,門戶頁面依舊存在,而且每天都有成百上千個作品被上傳到這裡
同樣與自動化門戶一起出現的,是互聯網第一個由用戶參與的評分審查系統,最新上傳的內容並不會第一時間出現在門戶上,而是需要其他用戶對內容經行投票和評論,如果評分足夠低,那麼這個內容就會被刪除,這套系統的目標是在 Newgrounds 內部不進行系統審查的情況下,消除被認為不適合網站的內容(包括低質量內容、垃圾廣告等),同時減少對服務器硬盤空間的負擔。
6. Everything , by Everyone
自此之後,Newgrounds正式轉變為一家Flash門戶網站, 它不斷發展壯大,並且逐步走向成熟 ,伴隨而來的是一個由互聯網上最獨特的藝術家們組成的Flash社區開始迅速形成,無論是專業動畫師還是自學 Flash 的菜鳥青少年,都可以在Newgrounds上發佈自己的作品,並且得到其他人的評價和反饋,或許還會由此開始自己的職業生涯。
“Flash是我們講述自己故事的渠道。它帶給了我們便利性。對於任何動畫師、藝術家甚至不是藝術家的人來說它都是一個門戶。大家都去玩Flash,只是想試一下,然後可能就發現了自己的藝術細胞。”
同樣,這些創作者中沒有人出於任何盈利目的向Newgrounds上傳作品。Newgrounds對於當時的人來說是一個“虛擬”的互聯網平臺,你很難將Newgrounds上的事與現實生活中的動畫行業或遊戲行業交叉起來。同樣,那個時候也沒有我們如今熟悉的廣告分成體系,大家是沒法直接從自己的作品裡直接賺到錢的,因此創作者們從Newgrounds獲得的最大部分是“名氣”,而這些名氣大多也都留在了網上。
創作者的作品能登上首頁被更多人看到,得到其他人的評價或者鼓勵,這些是在Newgrounds上唯一重要的貨幣。
與此同時,隨著Newgrounds的不斷發展,我們如今熟知的Flash文化也逐漸開始形成,有一部分受到當時互聯網流行元素的啟發,有一部分受到傳統遊戲或動畫作品的啟發,也有一部分受到Newgrounds本身獨特環境的啟發。並由此誕生了相當多的 Flash遊戲或動畫作品,並且種類繁多,從最“Dirty”的幽默作品到尖銳犀利的嚴肅戲劇;從帶有探索性質的實驗作品到各種豪無意義的莫名其妙,各種各樣的作品在Newgrounds門戶網站上蓬勃發展,並在之後深刻影響到了我們如今的互聯網文化和後來的獨立遊戲/動畫產業
7.結語
至此,以2000年Newgrounds創立第一個Flash自動門戶為節點,我介紹了在此之前Newgrounds從前身起源到正式成立的來龍去脈,同時而在下一篇文章中,將聚焦於一系列2000年至今Newgrounds所發生的事,包括2001年互聯網泡沫危機對Newgrounds的影響、Flup的第一款跨平臺flash遊戲《外星原人》以及之後成立的巨獸工作室,以及Flash在即將退出舞臺時Newgrounds的一些列措施等等。
未完待續
8.題外話
其實在開始撰寫這篇文章之前,我對Newgrounds只有一個很模糊的印象,所有認知僅僅停留在一個Flash遊戲網站的層面。起初以為寫起來會很輕鬆,但是隨著不斷深入瞭解,我才發現Newgrounds不僅僅是一個網站,而是一個充滿創意、充滿魅力、充滿影響力的平臺,而且對於我們如今的獨立遊戲/動畫產業影響也很深遠。它的發展歷史值得我們認真探究和記錄,如果只用幾段話草草帶過,實在是說不過去。
而且在國內,很少有人瞭解Newgrounds這個網站,更別提Newgrounds背後所代表的精神和意義,所以我決定盡我所能,儘可能詳細地去介紹Newgrounds的故事,哪怕文章會長一點,就當作為Newgrounds貢獻一份小小的力量了。
同樣,因為查閱的資料很多,而且大多都是英文,文章難免出現紕漏和錯誤之處 ,如有也歡迎各位批評指正,不勝感激!