这次是年货超级加倍版,所以添加了一个各部分内容的大致介绍,可以阅读下方的大致介绍,以供大家按自己喜欢的方式阅读文章,比如只读某个部分,或是按某个顺序先后读等等。
#战地2042#
1,首先是对以往详细介绍过的枪支补充一个总结性的、简单易懂的说明,方便更多人进一步加深理解。也提供一个方便集中的查阅往期枪械的地方。
2,以及,针对3.2版本的兵种改动大致已经出来,这里做了一个介绍,然后先做了医疗兵定位和突破手定位的角色配装推荐(其中突击手内容很复杂就删去了很多内容),试试手积累经验,等3.2正式出来了后在看情况详细的说一下。
3,然后,自然的本文的重头戏LCMG,AM40,AC42,BSV-M这四把枪的详细解析,其实这次更新的每把枪都有起码A+级别的实力,包括AC42,只是AC42要用到BUG而且使用BUG有些废手,所以之前综合性的下调了评级。另外在AM40的介绍里,把2042的枪械机动性相对完整的整理了出来。(之前有不少小伙伴私信问过我有关枪械机动性的数据,所以我重新查阅整理了一下也把空缺的数据测试出来了,有需求的小伙伴不要错过啦,因为根据我查找的过程来看,这个很大概率是中文互联网独一份)
4,另外,是一些杂谈。之前群里群友提的一些问题,帖子里会把部分问题和我的想法放出来。然后是一些在大家在帖子里的提问,让我意识到需要讲清的问题,以及以往内容的补充。最后如果各位有兴趣和我一起玩游戏或者想找人一起开黑,以及有一些游戏问题想和我深入讨论的,欢迎加入我们的QQ群:163022834
这段时间催更的人非常多,时间跨度也确实很久了,这是因为之前阳了还没打疫苗,所以症状比较严重,之后恢复阶段也电子杨伟,完全没兴趣碰电子产品。所以去了海南旅游了一趟。
临回长沙的时候,还在海滩修了个城堡 城墙 护城河,好多小朋友都跑过来看,整个三亚湾最靓的孩子王O(∩_∩)O
正文前,如果各位没读过第一篇基础性质的文章,即介绍2042的精确度、后坐力,与配件属性与理解的那篇文章,我还是推荐各位去读一下,要不有可能到最后,只能收获一张配件搭配的图和用来对比裸枪属性的参数,对游戏的理解可能加深的不是特别多,有需求的小伙伴可以都后面的链接。后坐力、精确度、通用配件的详细说明
知道各位早就急不可耐了,咱们直接入正文吧
在和许多小伙伴交流的时候发现,萌新宝宝们的比例远远超出我的预计,因为一开始我觉得应该只有感兴趣去搜的人才会看到文章,而且大概率本来就会有一定的相关基础。
但现实中的情况大大出乎了我的意料,小黑盒里把文章放在了最显眼的推荐位置,连不打战地2042的战地玩家都看得到,还长时间挂在头条上。而B站也会把文章推荐给那些看过2042相关视频的小伙伴们,哪怕只是偶尔看看击杀集锦。但不管怎么样既然有缘分碰面了,我觉得不妨额外补充一些总结性的简单易懂的内容,让更多人能更好的理解文章的内容和我想表达的意思。后续的五维数据是我自建用于不同枪之间横向对比用的,我可以谦虚的说:要比官方提供四个进度条稍微好一点点。
另外如果之后你有新的用枪需求或是回忆往期文章内容的需求,也可以来这里看一下,就不用四处翻阅了。
M5A3:
近战强,万金油:
近距离有仅次于一线冲锋枪和AM40的火力,同时有不错的中距离火力,有效打击距离广。
易控枪,下限高:
几乎没有左右后坐力,只需考虑垂直后坐力。
虽然扩散涨的很快,但精准上限较为优秀,连续码枪后仍能保持较高的后续命中率。
续航差,上限低:
射速快,同时比同类枪支普遍多一枪,导致上弹频繁,弹匣实际容量低,而且续航时间短。
扩散涨的快导致连续杀敌时要么自己顿一下回复扩散,要么扩散太大命中率较低(自信收枪),如此的抉择加上弹匣实际容量低,让其连续击杀的能力较弱;
40m火力时效:4.223
75m火力时效:4.162
枪口抬高速度:6.20
枪口横晃烈度:1.42
精准度指数:7.500
PBX-45:
近战天花板,上手很简单:
30m内综合实力最强的两把武器之一,AM40依靠爆头倍率,而PBX45依靠纯粹的火力。10m内霰弹枪碰上PBX失误一枪就是PBX的优势,10m开外霰弹枪也很难拼赢了,其它的武器更是望尘莫及。
PBX45拥有着极低的单发垂直后坐力,一些枪比如PP29单发后坐力接近于PBX45的2倍,即使是算上超高的射速,它的压枪依然是比较轻松的。
续航能力差,上限不太高:
PBX45强势的原因完全是因为近战弹的优秀属性,但是PBX45本身没有近战弹扩容之类的备弹选择,一旦打完就要使用综合性能弱一截的标准弹扩容,只不过可以选择弹药箱+手雷弹的组合即解决问题又增强突破能力。
上限不高具体说的是续航能力上和爆头倍率带来的限制,但说到底PBX45的近战下限就已经是巨人的肩膀上强过几乎所有的枪了。
40m火力时效:4.717
75m火力时效:3.900
枪口抬高速度:5.21
枪口横晃烈度:5.67
精准度指数:6.311
G57:
火力猛,弹匣大,易上手:
面对84血以下的敌人,或是有一枪爆头的情况,仅有0.12s的TTK,面对满血,0.3233s的TTK也和非一线近战武器有一战之力,超过大部分手枪。
36发大容量弹匣,足够送走3-5名敌人,非常适合绕后使用。
腰射属性良好,加上三连发的射击模式,主要使用距离的使用非常简单,同时非常有效。当然,你要是控得住的话10m开外还是建议开镜的。
副武器没参与参数计算。
PP29:
有效射程远,续航能力强:
相比于其它冲锋枪,PP29的有效射程来到了50m,可以更好度过侧袭的空旷地段。
同时一个倒下敌人或队友的弹药包能给PP29添加33发子弹,加上本身195发的弹药量,可以说只要选择了这把枪,稍稍注意下弹药包,就不用额外的考虑弹药的问题了,对于绕后时天大的利好。
上手难度高,发挥要动脑:
这把枪的后坐力非常大,无论左右还是垂直。扩散也比较大,好在射速慢,但是一旦连续马枪后续的命中率依然堪忧,两者结合大概率会给初次使用者带来了不小的挑战。
这把枪火力可以说强,但离顶尖差不少,续航长,但在正面需要这么强续航的情况着实不多,所以想发挥这把枪完全的上限是一定是要绕后的。但绕后就需要准确判断敌人主力,同时知晓地图的各个路径,这就是除手以外,脖子以上的功夫了。
40m火力时效:4.481
75m火力时效:3.949
枪口抬高速度:7.19
枪口横晃烈度:4.66
精准度指数:6.821
SFAR-GL:
火力猛,续航好:
重弹在20-50m内有着比大多数枪都要好的TTK,而切换标准弹30m内TTK直接来到仅次于一线冲锋枪的水准,30m内和M5A3引以为傲的火力持相当。
和其他武器不同,重弹弹鼓和弹匣还有标准弹,都是经常可以用的到的弹匣,而且都有着威力大射速慢的特点,这让续航能力相比于其它武器会好上很多。
压枪易,架点强:
缓慢的射速与特殊的垂直后坐力循环,让SFAR的压枪并不难。
快速击发的榴弹,优秀的火力水准,良好的续航水平让SFAR在架点打提前枪的战斗中能优势尽显,同时重弹的单发威力让其绕后去架点的的路上不容易出现难以有效还手的距离(实在扩散顶不住找个掩体打单发)。
控枪难,散布差:
虽然垂直后坐力不大,但左右后坐力却大到让人瞠目结舌的地步,以至于精准口都不好上,只能选择左右口。
无论是扩散速度还是精准上限,SFAR都不尽如人意,在实战的左右移动对枪中,SFAR的连续射击命中率非常堪忧,只能短连射牺牲火力。练习定位提高前几发的命中率,和培养一个对于扩散是不是大到要停一下的感觉,是一个好SFAR玩家必须要努力的地方。
40m火力时效:4.167
75m火力时效:3.997
枪口抬高速度:4.14
枪口横晃烈度:5.00
精准度指数:7.512
AK24:
易控枪,射程远:
无论是垂直还是左右,虽然说不上很小,但基本都是中等偏小的水平。
因为精度较高,同时伤害衰减慢,五十米开外的敌人AK24仍能有效打击,甚至75-100m的敌人AK24的标准弹仍能有效杀伤。加上重弹20-150m内五枪逆天的能力,实际AK的射程应该是全自动步枪中最远的。
精确高,对枪强:
扩散增长较慢,精准上限非常优秀,有着远超大部分武器的散布表现,通俗点说就是激光枪。
这个是AK当前版本强势的根本点,有的人多一千道一万,实战中30-75m碰上AK就拉胯,这并非是立FLAG导致的。而是30-75m内,精确度是很重要的,而且距离越远重要性越大,伤害上同类型同距离最多拉开1枪的差距即使算上射速仍很难出现大于40%以上的差距,可是精确度随着距离增加带来的散布影响是指数级增加的,完全可以在散布概率上出现我中2枪你才中1枪的情况,比如SFAR-GL和AK24,在50m,精度极限下,同样的开枪数下,AK24:SFAR-GL的命中数之比约为9:5,命中率差距大概在80%左右了(乘数),你说这能对枪不强吗?
10-30m偏弱:
讲实在的10-30m内偏弱虽然距离不长,但对于我这样的突击手来说真的很致命,这个距离AK24的缺陷暴露无遗,即使枪法身法都到位,打对枪还是经常伤不少血,甚至尽力了都打不赢(如PBX45)。如何规避这个距离,比如等拉近到10m再对枪,拉远点找掩体。或者锤炼自身作战素质,强到能强打这个距离大部分玩家,是一个想精通AK24的玩家的必修课。
40m火力时效:3.605
75m火力时效:3.730
枪口抬高速度:5.44
枪口横晃烈度:3.25
精准度指数:10.271
二、3.2版本下不同定位的角色与配装选择推荐
这是一个早就有计划要做的内容,但兵种系统又要出了,所以一直难产。这次消息一向高度靠谱的国外解包大佬已经放出大致信息,所以结合现在的使用经验,预测性质的给出3.2版本不同定位的角色与配装搭配。
1,解包信息的介绍与我个人的理解
当然,首先说一下解包的大致信息是什么,因为可能不少小伙伴还没听说过这个消息。
突击兵:装备突击步枪时,提供额外3个弹匣的弹药量补给。
支援兵:主武器为冲锋枪时,主副武器切换速度更快。
工程兵:蹲下或趴下时,机枪的精确度更高(因为翻译问题无从得知包不包括后坐力的降低)
侦察兵:使用狙击步枪时,枪口晃动降低,屏息时间更长。
具体的量和形式都还没出来,但如果都以中量为标准的话,那不同兵种被动的强度应该是:
突击兵>支援兵>侦察兵≈工程兵
说说我个人的理解:
①突击兵:
突击兵的这个被动让不少突击步枪在突击兵手里会有质变发生,其中增幅最为巨大的就是M5A3,AM40。
要知道M5A3本身的击杀方向上枪械属性不弱甚至偏强,但弹药和射速带来的一系列问题给M5A3很大的限制。而此次的弹药增多虽没有解决全部问题,但极大缓解了M5A3几乎突击步枪里最弱续航上的问题。而AM40高射速下的弹药问题,因为其快速的上弹和往往处在激烈交战的环境中更加凸显,只不过目前不清楚是包括备弹都加3个还是怎么办,也不清楚弹鼓是不是也加3个变数还不少。
除此之外,虽然没那么紧缺,但AC42 AK24 M416这些中距离枪支,因为定位也都是子弹大户,所以这个被动可以说是高度实用了,如果实装也将彻底改变了突击兵的用枪格局。
②支援兵:
一般切枪的时间是自动武器TTK的 2-3倍(比如G57是0.6s),差不多0.5-1s的样子。我个人猜测是减半,来到一个TTK左右的时间。如果是这样的话,结合常见的冲锋枪除了PP29都有较频繁的换弹和贴脸的作战环境,收起一把冠绝非霰弹武器的PBX,再快速拿出一个吊打绝大多数自动步枪的G57(AM40不算),可以说是非常实用了,除此之外也能切实的帮助到绕后时人比子弹多的情况
③工程兵与侦察兵:
后面那两个因为数值不清晰,不好具体评价,工程兵的如果数值不夸张的话可以说不是很实用。侦查兵的如果数值给的不低,那么应该便是除了麦凯外玩狙玩家的首选,毕竟也没什么太多选择的余地。只不过虽然这两个兵种被动给的不强,但是顶不住配件给的强啊,反载具,维修,小队复活点等等,都是一个好的团队必不可少的东西。
2、3.2版本下两种定位的角色配装组合
(这个部分有不少之前从未涉及的新东西,但是结构上我也觉得有一些问题)
医疗兵定位
第一个介绍位置,我觉得首先应该给积极拉人扔烟掩护团队推进的医疗兵们:
法尔克
角色选择上,只推荐法尔克,因为半血和满血差距挺大的,而且自身的持续作战能力上法尔克因为可以自奶往往也明显强于其它角色。
另外呢,给医疗兵定位的小可爱们,设计了两套配装思路:
Sfar默认烟雾榴弹,近距离作战换标准弹提升战斗力
这一套是多面手,用起来较为便捷,能远能近,大部分时候都能无脑选择的万金油。
主武器放弃冲锋枪的原因是因为SFAR对于医疗兵实在太好用了,可以默认烟雾榴弹,而不额外增加开镜时间,需要烟雾弹时能比投掷更快速更精准也更远地释放(平地上,25m内都是最上面的线,第二条线是50m精确线),但要注意的是大概5m内烟雾榴弹引信还没解除会弹,所以距离非常近还是建议投掷烟雾手雷。如果要快速铺烟别忘了,烟雾榴弹+烟雾手雷的二连。
烟雾榴弹除了救人,还可以精确屏蔽敌人的火力点,这个是对团队帮助非常大的。
两种烟雾远近互补,加上弹药箱无限量供应,队友还加血加弹药都有。另外sfar重弹优秀的中近距离能力以及标准弹不错的近距离能力,刚好覆盖了医疗兵日常的作战距离。
美中不足的是吃不到3.2版本的支援兵被动,还有就是大规模火并时几乎不可能短时间内搭建一个能支撑己方整个队伍前进的突击环境。
这套可以用来冲点,或是快速打开局面
这一套是为己方整个团队搭建突击环境,或是夺回目标点,能大面积的制造烟雾,在大规模火并时有不错的收效。出现的场景一般是128人突破,和64人突破的加时赛以及从一个区域到下一个区域时等情况。
选择PBX45,一个是烟雾会让交战距离拉近。一个是冲点时,点内本来就容易近距离交战。而PBX45 30M内综合强度是高于绝大多数枪的,包括所有的霰弹枪(只要霰弹枪2枪没带走的距离稳稳的PBX45强)。AM40虽然可以超越PBX45,但也是建立在手强能爆头的情况,但大部分医疗兵们平常很多时间都在救人,所以一把稳定表现更加出色的枪肯定是首选呀。最后,就是PBX还能吃到支援兵被动了,PBX一般2-3个人就要换弹,切手枪是频繁的选择,所以这个被动也是未来的加分项。
但说完优点有一些缺陷也应提及,新增了大规模火并下的创造机会的能力,也牺牲了源源不断的烟雾救人能力以及精确封锁火力点的能力。烟雾发射器过宽的覆盖,一面是快速铺满的便利,另一面又是处于敌人侧翼的我方突破手的火力障碍。另外呢,PBX45的续航能力并不好,一旦打完近战弹,切换到标准扩容便会火力强度明显下降,10m内比SFAR标准弹要强不少,10-30m就弱一点了,近战弹30m内基本都比SFAR标准弹强。
sfar标准弹与PBX标准弹的TTK对比
所以综合来看,我建议大部分时候都可以第一套,在突破中,跨区域的时候,加时赛的时候换成第二套。当然人是活的。比如,如果加时赛你又需要对火力点进行精确封锁,也可以PBX换SFAR,三烟组合,专注为团队打造完美的突击环境。理解为主,就不一一展开陈述了。
最后补充一个医疗兵们常用的烟雾发射器的标尺:
发射器腰射
三点,三十米内直击。
二线40m,三线50m,最后短线是60m。
发射器开镜
看标尺上的数字,如25 75.如果你要打那个距离就记住这个位置然后移到哪个位置,但即使这样也会有个5m以内的偏差,我不知道是不是故意留的以防止敌人轻松跑出烟,实际中这个偏差和瞄准方式基本让发射器很难远距离精确封锁火力点,好在较大范围和高度还是能保证敌人哑火的,但是恼火的还有处于敌人侧翼的己方突击手们也看不到敌人了,只不过这个是宽度的锅了。
突破手因为这一块实际牵涉的内容非常多再一排列组合就多到没法列了,所以这里只做概念说明和角色打分以及配装推荐解释。
突破手是一个比较泛的概念,在我的理解里一般是分为两种:一种是正面突破,也许战术上会小绕,但还是在敌人主体防线附近。另一种是侧翼突破,运动中保持和敌人主体的距离,到达后方时,占住某个掩体切断敌人后续支援,或是直接从敌人主体的侧后方出击利用敌人的安全感惯性大量收割(俗称捞薯)。
对团队来说,这两种突破手都有不可替代的作用,于个人击杀量来说,其实说到底还是手和地图熟悉程度居功至伟,两种方式其实都能产生大量击杀(当然也能产生大量被杀),毕竟来到前线的难度,和绕一大圈出现在一个敌人才可能出现的地方的难度完全不一个档次,白跑的时间成本和遭遇大量敌人被打趴下的多次失败可不止影响计分板也可能影响心态。
说回突破手的角色与配装,
突破手的优秀角色选择一般是这六个,他们的优势总的来说就是自身能力在正面突破和侧翼突破中带来了较大的优势。
3.2版本且考虑团队收益的情况下,这几个角色我个人的打分如下:
日舞,正面突破:★★★ 侧翼突破:★★★☆,有完美高点时★★★★★
推土机,正面突破:★★★☆ 狭窄区域:★★★★★ 侧翼突破:★☆
快要被打出大姨妈啦,正面突破:★★★★★ 侧翼突破:★★★★
只因哥,正面突破:★★★★ 侧翼突破:★★★
智秀,正面突破:★★★☆ 侧翼突破:★★★☆
法尔克,正面突破:★★★★☆ 侧翼突破:★★☆
当然这都是综合打分,实际情况特殊处理是很正常的,我们不应因为推土机综合分低,就在狭窄的舱道战时不考虑他,就如同我们不会因为100m内霰弹枪综合火力得分低,所以觉得搁浅船道里的霰弹枪垃圾一样。自然的,也不意味着日舞的手雷一下炸不飞三个或者更多。
日舞:正面突破时,虽然自带手雷的确非常强,但相对其它角色少了个被动。这个被动正面毫无用处,但在有稳定高点时候,直接让日舞能从几乎任何角度突入,执行力无限接近想象力,加上自带手雷可以处理绕后时挡路的火力点,所以毫无疑问的日舞有稳定高点时的绕后能力极强的,从移动距离远机动速度快的滑翔衣,到落地后能快速扫除前进路上小型架点的手雷,堪称完美,所以这个绕后的五星应该事当之无愧。
推土机:绕后突破中,几乎只有爆炸物减伤稍有作用。因为侧翼绕后,敌人攻击角度多,后撤空间大,不依赖掩体而依赖盾牌是很不靠谱的。而在正面突破中,若是低矮的掩体较少,保护不了脚也就存不住机动性,也不是很好突然蹲下施展防爆盾秒变12m或是AM40的魔法(无掩体释放这种魔法,一般只对萌新们有效,慎用),亦或是敌人能轻松绕到侧翼的情况下都会让推土机的强大明显受限。但若是在狭窄的地方情况就完全不一样了,敌人撤退空间受限不说,往往这种空间到处都是低矮掩体遮住较保住了推土机的机动,同时往往很难找到推土机侧面的射击窗口,这个时候来个4 5个人都不好使,即使是C5都起码要两颗才能送走推土机,而且还要扔到你身后,这种情况下推土机的强大才淋漓尽致的表现出来,但同时又因为角色到达前线需要时间的原因,这种强大要完全表现出来,不少时候需要一定的战场经验和时机预判。
快要被打出大姨妈啦:麦凯依托机动性的强大早就不是什么秘密了,无论正面侧翼,开镜时更快的移速几乎总是能稳定的获取与非麦凯角色对枪的优势。而钩抓枪则更逆天了,正面突击中,既能上高点歼敌,也能翻越障碍突袭。一手兔子跳,在正面突击中可以快速穿越危险地带,也能侧翼赶路时,有时能几下跳出比钩爪飞的还远的距离,快速到达目标。战地是典型的脚在哪里决定手怎么打的游戏,同样的手在不一样的位置打出的效果天差地别,根本不是练习可以弥补的,所以这也决定钩抓枪的强度也就自然不可能只是一般般的那种强了。而即使位置都清楚以后,同样的位置,要拼手了,麦凯也有开镜移速加快天生优势,所以3.2的麦凯削弱也是情理之中吧,只不过还是希望能改成其它角色开镜移速加快T0T。
兔子跳:在快要到达钩锁终点时,松开键盘其它按键,连续点击空格,会按照脱钩时的速度,惯性般的再飞出很长一段距离,每次落地减速一点。这个要多练习,何时脱钩,什么角度出钩飞得远等等。考虑到到达钩锁终点的过程是加速过程,一般钩的越远,兔子跳也更远。如果钩锁终点前方高于终点,则过程中应该多按W飞高一些,要不兔子跳第一下就会被吃掉(是被大脑斧次掉的哟(^U^)ノ~)。其他情况,都应该按s尽量贴近地面,这样脱钩后的兔子跳就能飞更远。滑铲也能这样,但基本只有个1-3下跳有性价比。
只因哥:只因哥的被动可以说是非常强了,而且一点都不偏,无论正面突破时的持续作战,还是侧翼突袭中的续航周旋,都非常实用。而与其它大多角色不同的是,只因哥的主动技能空爆枪除了在正面交锋中非常有效,在侧袭中也能起到作用。侧袭中如果你选择的目标是有效的,那么往往路上会有零散的敌人,而一旦你未能第一时间歼灭发现你的敌人,他们便会寻找掩体,一来二去,很容易就被发现,或者路被封锁,往往这个侧袭肯定失败,而空爆枪在面对躲起来可能伺机偷袭你的敌人和封锁你这个方向的火力点时,是有非常有效的。当你击杀敌人还能回血,有时搭配烟雾弹就能一举在其它角色毫无办法的情况下找出生路。而其缺陷也很明显,作为突击兵它没有任何机动性质的增益,没有如钩锁般直接的,3.2中也没有如智秀般自带信标那样间接的。所以相对于麦凯 日舞这些角色,在选择位置上能选的地方会少一些,能选的机会也会少一些。
智秀:当前版本中,麦凯的小女友其实表现平平,既无强大的直接作战能力也没有优秀的机动能力。但是下个版本中她的地位预计会出现大幅提升,首先信标变成了侦查兵的专属且自带的配件,相比于大多其它兵种的角色,智秀显然将在正面和侧袭中有着更好把握机会的能力,以及更少的跑路成本,而且这个是对于4个人的。另外,智秀仍然能携带C5,配合透视炸烟,这个相对其它角色也是独特的能力,也算是直接作战能力比较弱的智秀能稍稍弥补短板的选项(虽然不多)。即使你不喜欢C5,探测球变为了侦查专属的配件,这个配件能在帮助团队清场,或者自己侧翼绕后入场提供独特且有效的帮助。概括性的来说,虽然她的下个版本仍然没有直接的作战能力提升,但其多种独特的能力足以让其成为值得被经常选出的角色。
法尔克:可能不少人看见过Pro们在视频中大杀特杀的情况,而其中不少都会有法尔克的出场。这其中拉人满血,帮队友补充状态的能力显然不是核心,只能算是锦上添花。最核心的其实就是能给自己加血,作为一名突击手,往往会选择自己所在战斗距离中有优势的枪支,同时往往还会有着比大多数玩家要强的射击技能和身法。但所有的这一切也不可能保证,在每次对枪和被偷袭后,自己是相对较好的状态。而反复的拉扯中医疗用品能最大化放大这些操作和枪械的优势。而治疗针见效快,但是数量有效且施打经常被打断。治疗箱,可无限使用但见效慢,而且重新放置CD长,机动作战很容易断档。可是医疗枪几乎无限数量,且见效较快,还随身携带,毫无疑问实战中医疗枪是三种中综合性能最强的了,这其实就是吸引部分Pro们的点。而在下版本中,虽然突击兵自带医疗针,让法尔克相对他们几乎就是多了一个配件的情况改变了,但是下版本也只有支援兵能打弹药箱了。这就意味着一些受弹药限制的强力武器比如PBX45,在法尔克这表现将有较大的提升。同时既然选择了弹药箱,还可以选择手榴弹,2042中的手榴弹至今仍保留着大威力的特点,而弹药箱一下两颗,还能持续补充,让医疗兵也能有猛火力,对正面突击有很大帮助。相对于其它五个角色的独特优势了吧。当然有时也可以选择部署更多烟雾弹,掩护自身或者团队的推进,救起更多一起作战的同伴,调剂下突击手的刺激体验,温暖一下那些小萌新们的心(*╹▽╹*)。
再来说说配装:
配装上,分为常见的正面突击和侧翼突击的两种情况来介绍:
(但实际情况是复杂多变的,各位理解路线与装备选择的关系为主,我自己想这里的分类都着实就纠结了好一会儿,没法简洁的完美覆盖全部情况,以及分类时舍弃考虑没有更新的老图)
一、正面突击中,目标地点往往掩体和障碍物较多,如万花筒的A1 A2。这种主要交战常在0-30m以内,部分情况或者靠近目标点时也会有30-50m的打击需求,50-75m可能有但可以规避,如突击急先锋C2内部以及外围时。
二、从相对空旷的区域向敌人主力的侧后方突入,这个状态下往往敌人出现在30-75m内。而突入后选择就地架点拦截敌人增援(0-75m),或者单人从后方直突敌方主力(0-30m),比较典型的情况如从急先锋C1与C2之间穿插过去,选择绕到后方架住往点里支援的人,或是直接从敌后方冲进去。
(因为不同角色和不同武器的排列组合非常多就不放图搞重复的光污染了,所以没放具体的图片)
3.2版本,第一种情况下,交战距离较近的正面突破
(正面突破中也有架点的打法,但统一放侧翼的情况里说)
突击兵的角色:
优先推荐的主武器:M5A3、AM40或者PP29
备选:LCMG、NVK-S22、12m
先说前两把枪,选择的关键点在于两个:第一个是自身能否驾驭AM40的后座,如果这一条否了就基本只能M5A3了。第二个是作战的区域里,敌人出现在50-75m的情况,如果确实困扰到你,同时主要战斗区域又确实是30m内,那么即使能选AM40也优先考虑M5A3,因为即使后坐力可以克服,M5A3相对的精确度高带来的优势在这个距离也是举足轻重的(之所以没考虑火力要素是因为AM40的重弹,也能有效打击这个距离,但要切换弹药又是一个不可避免的缺陷),只不过当AM40能和M5A3比中近距离和中距离的时候就已经赢麻了,因为AM40本来已经拥有全枪械中最强的近距离综合能力,所以各位可以多去练习一下AM40的压枪定位。
而PP29本身续航优秀,火力良好,若是局部突破,出现大量侧身更是PP29天堂,在3.2版本中虽然吃不到突击兵福利但PP29预计依然强势,近距离能力强于M5A3,弱于AM40。
两者TTK对比,10-50m差别非常小实战完全可以视为一致
3.2版本推荐配装:医疗针(自带)+C5,如果没有显著载具威胁或者玩不惯C5那就插个板板吧,至于阔剑地雷看吧。副武器既然是近距离首推M93R或者G57,前者极致近战,后者综合能力,主武器前两把枪都有中距离能力,而且容易有换弹空档,所以基本不考虑MP28和M44;但PP29可以看你理解选择MP28补充中距离或者M44当狙打。投掷武器优先推荐烟雾弹,若是室内飞刀也玩得溜则可以考虑,闪光弹大幅增强的话也可以考虑。
非突击兵的突击手们:
如果是法尔克,我推荐PP29或者PBX45,对枪压力大果断上PBX45,对枪压力不大或者希望有效射程稍远一些也可以考虑上PP29同时解放配件的选择,副武器除了近战极强的M93R和G57,也可以选择MP28补充中距离能力,野牛这种不容易换弹空档的甚至可以上M44多一把狙击枪,而且3.2版本中法尔克切换武器的速度更快。
3.2版本中法尔克常见的选择比如插个板板与C5都没了,选择范围缩小了些。但针对PBX45和PP29的思路仍然是不同的。
当选择PBX45时,我几乎只推荐弹药箱+手雷的组合,因为这样既保证了火力强劲的PBX45不容易近战弹断供降档使用标准弹,而且一下两颗的2042特有核子手雷也能给敌人带来一点法尔克震撼。当然如果经常因为有效射程的疲软导致远处敌人限制你的行动,你也可以考虑换烟雾弹封锁视线。
当选择PP29时,因为主武器的续航优秀,所以配件上是选择相对自由,既可以选择掩护团队推进的烟雾发射器,也可以选择阔剑地雷防止绕后,当然你也可以继续弹药箱搭配手雷狂轰滥炸,或是搭配烟雾弹下场救人。
如果是智秀,因为啥加成也吃不着,所以根据实际情况从12M NVK-S22 AM40 PBX45 PP29 M5A3这些枪里挑就好了。室内多10m左右的交战就霰弹枪,30m内为主就PBX PP29和AM40,50m内AM40 M5A3,选择很多。但投掷武器没有疑问肯定是烟雾手雷。3.2版本的配件就不好选了,C5炸烟完全可行,也可以探测球填补主动技能空档,帮助队友清扫区域。事实上,侦察兵还有一些稀奇古怪的东西,比如战术无线地面传感器,飞镖枪啥的因为实际效果难以预测这里暂不作评价。
霰弹枪和PBX45推荐MP28,如果完全没中距离那就M93R和G57。
AM40和M5A3前面说过了不赘述。
3.2版本,第二种情况下,交战距离多变的侧翼突破
突击兵角色:
推荐主武器:AK24、AC42、SFAR-GL、LCMG、PP29。
备选主武器:BSV-M(法尔克)、M5A3与AM40(空旷地区较少时备选)
这里可能关注的人多我多说一些。
AK24,其30m开外强大的对枪能力,在前半段相对空旷的前进路上很难碰到能占到AK便宜的枪。如急先锋的B D两区域一侧的空旷地,航天发射中心A区域的两侧空地,货物仓单集装箱上和攻方左侧等等,新图和翻新图DICE都制作了这样的区域。
AK在前半段优势尽显,但很快就会稍显尴尬,到达敌人后方,直突敌人主力,AK自身火力不足弹容也不足,往往效果不佳,除非你能短时间内找个掩体保持距离分批次收割(可这种情况并不多)。又或者选择架点,虽然敌人来的慢但自身安全相对保障,这种情况下AK的续航虽然和差不沾边,但也和SFAR LCMG那种差得远。而且AK中近距离击杀效率偏低。这就出现了安全距离打法,建立在熟悉地图的前提下,既可以固定点如在急先锋C区域中部河流旁的高台,守方在C2被包围或是攻方正夺回外围的情况。也可以万花筒守方,选择A1附近的反斜坡等等利用地形拉开距离保证AK是优势距离而且你还有掩体的战斗。捞的效率大部分时候是不如PP29冲进去一杀一片的,但往往击杀比很高,经常能杀40-60甚至更多但只有个位数死亡,也是团队对某个占领点形成压倒性优势前非常需要的帮助。
上面这一些,其实还可以依托AK的下挂霰弹枪来改善,其本身还是最强霰弹枪,能显著改善AK30m内的颓势,让AK在室内能继续暴打绝大部分枪支,所以我个人高度推荐,但要注意穿甲弹和霰弹交互有BUG,如果在使用穿甲榴弹时嗝屁,会把下挂霰弹子弹卡成3发弹药。
AC42,说AC42是绕不开BUG的,这个后面会细说。如果你是熟练使用BUG的玩家,那么你根本就没必要考虑AK24了,因为AC42不仅没有AK24 10-30m内的短板而且火力更猛。是一把上手门槛非常高,能近能远的武器。这里三言两语讲不清,后面AC-42部分详说。如果你是用AC42非常熟练那么不嫌废手的话就直接选它就是了。
SFAR-GL,是绕侧后前半段的中距离对枪稍显疲软但仍强于PP29的武器,中近距离对枪良好,在后续架点中的表现比较优秀。常见的点位有C2后方的大型排风扇机组,废弃之地A区域守方南侧靠近敌人一侧的反斜等不少地方我叫不出名字只知道去。射击零散来送的谁都会,但是SFAR的榴弹运用是拉开差距的一个地方,对于好位置但是被敌人架住的,可以烟雾弹封锁视线捞两波再走。对于人较多可以多个方向出敌的可以燃烧弹短暂封锁一部,敌人被打残血了跑到掩体后的别忘了榴弹补枪。还有一个地方是弹药,如果敌人零散不多距离稍远,可以换20发弹容,节约弹鼓弹药同时上弹灵活空档短,近距离架点或者你选择不架点直接突击敌人主力都可以换标准弹,其它大多数正常情况就使用弹鼓便是。另外,记得尽量别打完最后一颗子弹上弹。
LCMG,相对SFAR有着更好的空旷作战实力,但绕后成功后,近距离作战时要注意移动姿态避免因为跑步白给。架点单纯的火力上强于SFAR,但是不好选择消音器,同时下挂榴弹要切换而且选择少。续航能力完美自然不用多说,但是机动性的不足需要多多训练克服。直接抄后路也是可以的,因为弹容大而且精确度高。但具体的后面详说。
PP29,绕后的路上尽量减少与中距离交战次数。同时这把枪架点只能架近处的,比如搁浅C区域船尾的箱子群,这里我用PP29经常连续10 20杀那些复活去支援的。但总的来说这样纯近距离的架点地方不多,一般还是选择突击敌方主力,这个过程不要战术冲刺,多听脚步多看地图,杀完一批如果敌人还是很多就可以走,让他们来追,利用掩体和地形分割歼灭,,若还是有几个人则在掩体附近身法周旋,使用医疗物品等等,最后如果你能完成这一步,而且敌人还很多你就回去配合队友打扫战场。如果已经没什么敌人了,你可以看下队友的位置判断敌人复活的位置然后火速前往,把他们再杀一轮,一般点就下来了,但是能一次性完成这一趟的情况很少,所以冷静耐心是少不了的。
副武器,一般AK24和AC42还有SFAR都是考虑G57和M93R。LCMG和PP29可以考虑M44,PP29还可以考虑MP28。
配件上,防弹板是对侧袭路上的对枪有很大帮助的,C5现在扔的不远,看你个人,但如果你架点的话不建议C5了。除此之外,架点应该还可以考虑地雷。现在自带医疗针,其实已经舒服不少了。
投掷武器,基本只推荐烟雾弹,尤其是PP29更甚。但如果是日舞和推土机也可以飞刀试试看。
非突击兵角色:
智秀:
若是在去贴近目标放信标的情况,AK24 AC42是不错的选择,放置信标后,就可以根据情况考虑霰弹枪冲锋枪之类的了,如果是架点那么SFAR和LCMG是不错的选择。
副武器上,霰弹和冲锋枪有远射需求可以考虑搭配MP28。其余不再赘述。
配件上,无C5需求,可以考虑探测雷,或者新更新的配件。
投掷武器:烟雾弹。
法尔克:
主武器,除了上面的五把全都能用,还可以加上一个PBX45。有弹药箱真的不一样。
副武器,和之前的逻辑差不多,差中距离补MP28,反之G57和M93R。
配件,架点可以选择地雷,缺子弹或者带手雷优先弹药箱,侧袭一般不考虑烟雾发射器容易搬起石头砸自己的脚。
投掷武器,和正面突击不一样的是,侧袭的法尔克因为机动性差容易被架死所以烟雾弹的权重会高一些,但具体情况具体分析,手雷烟雾各有优势。
三、四把武器的详细分析
LCMG
①概述:
强大的火力、续航、精准三位一体,是目前LCMG极为强势的关键。
而随着新激光的出现,相对有些短板的左右后坐力方面也被缓解。如此一来,在只有机动性为固定短板的情况下,LCMG的强势就是难免的了。
而实战中,中距离交战和架点,LCMG有着极为强大的能力,但到遭遇时对枪时又会有一些特有的缺陷,比如抬枪慢,开镜移动慢,而缺陷其实靠操作可以很多程度缓解。这把性能卓越,缺点可部分克服的武器,是完全有资格和PP29一起位于最强武器行列的。
(有不同枪械对比需求可以翻至第一部分)
近战弹40米内火力时效:4.442
近战弹75米内火力时效:4.078
近战弹枪口抬高速度:6.469
近战弹枪口横晃烈度:3.375
近战弹精准度指数:14.2534
标准弹40米内火力时效:4.416
标准弹75米内火力时效:4.252
标准弹枪口抬高速度:6.613
标准弹枪口横晃烈度:3.450
标准弹精准度指数:14.8602
五维数据补充说明:不同弹种精准属性相同,精准度指数不同的原因是因为两种弹种的射速不同。近战弹相对标准弹减少10%后坐力,但是近战弹射速也快一些。
②具体数据
1,火力与弹容:
火力:
(短管下,这枪基本只有消音才考虑下)
近战弹0-20mTTK:0.2412s;
近战弹20-50mTTK:0.3216s;
近战弹50-100mTTK:0.4020s;
标准弹0-30mTTK:0.2613s;
标准弹30-100mTTK:0.3484s;
标准弹100m外TTK:0.4355s;
LCMG的两种弹药在各自领域内,有着高于冲锋枪和突击步枪平均水平的火力,其近战弹在冲锋枪中与PP29在50m内大体一致,而且LCMG实际稍强一些。标准弹在中距离的综合火力水平更是几乎难逢敌手,而且同时射程相较于传统的AK24 阿凡希斯这种中距离强势武器还多了25m有效射程。但考虑到其逆天的精准度,即使如此强的火力也很有可能反倒是有效射程的瓶颈。
其重型弹药50m内致死确实不错,但50m开外的TTK不尽如人意,加上75发的弹容一般不推荐。除非你想脚架打百米外。
弹容:
标准弹扩容和近战弹都为200发弹容,但近战弹多200发备弹。
上弹方面,这里可能是数据问题,也可能DICE就这么安排的。就是不同弹种的基础上弹时间不一样了,而平时一般是以基础时间相同,DICE一般是通过加系数来控制换弹时间的。
标准弹:
计算完系数的时间后,战术换弹:7s,空仓换弹:8.4s
近战弹:
计算完系数的时间后,战术换弹:5.3s,空仓换弹:6.1s
考虑到实战中确实觉得标准弹明显墨迹了很多,数据是正确的的可能性是比较高的。可能是对标准弹的限制吧。
标准弹用来打中距离时其实子弹不够的现象是会出现的,但只要注意收集弹药包就完全不是问题。而近战弹的作战距离本来就容易捡到弹药包,而且备弹量巨大,根本不用担心弹药。
后坐力
精准极限(上)初始精准(下)单位:°
单发扩散
2,后座与精准:
后坐力:
LCMG的后坐力是比一般武器平均水平偏大的,而且因为后座循环的问题,加上之前的BUG,LCMG的压枪比已经偏大的面板还要困难一些,但BUG目前通过统一缩小后座的方式缓解了,所以LCMG的实力其实相对来说又会上一个档次。上一个垂直后坐力好控的阿凡希斯已经凉透了,坟头草都长高完枯死了,而LCMG好压以后很可能也会步入后尘,各位且玩且珍惜。
精准度:
这应该是全游戏自动武器中最强的精准了没有之一,即使高绝大多数非机枪武器一大截的AK24(10.271),还被LCMG(14.860)高了更大的一截,即使同类枪中如阿凡希斯(8.052)、PKP(9.671)也难望其项背。这让其近战弹完全能在50-100m6枪段都能轻松杀敌。是LCMG如此强力的基石。
③枪械配件:
LCMG配件
LCMG的枪头一般只选短枪管。
瞄准镜上,近战弹推荐配融合;标准打中距离推荐XDR,如果觉得倍率要放大一些,就战锤便是了,战锤虽然有一倍镜但是其视野不佳,只适合应急,和另外两个没得比。除此之外四倍幽灵在后坐力更新后也是不错的选择。
下挂方面,新激光减少左右后坐力能有效提升LCMG 30m开外的表现,而且LCMG因为开镜移动慢,所以较近的距离,一般是先移动中腰射再等差不多的血量开镜收走的,这样对枪伤血更少,而新激光能增加移动时的腰射准度,也算是一定程度的增加了近战的实力。当然,激光也有缺陷,开启时大概枪口有个5m左右的光线,在墙角阴人时记得关掉。
下挂霰弹是老朋友了,针对抬枪慢的强心针,15m内不歪枪直接就是一枪一个,这样你抬枪慢的秘密就没人能告诉别人啦。
烟雾榴弹,空旷地带遭遇架枪的反制方式,或是紧急情况下救助小队队友的临时选择等等。更多用法根据实际情况和你的想象力来。
如果你第一次看系列文章,底下这幅图要牢记哟(^U^)ノ~
如果不喜欢其中一个,可换穿甲榴弹或爆破榴弹。
或者你不喜欢激光,也可以使用BCG握把,如果很多近距离交战也可以选用LWG握把。
另外值得注意的是,握把只影响精准上下限,并不会影响单发扩散速度,所以上限降低,也一定要到达那个极限值才会有效。比如初始精准0°,精准极限1.0°降低到0.9°,单发扩散是0.045°增加,那么前20发没有任何区别(除了初始精准的区别前几发较大,初始精准对后续的影响往往可忽略)要第21发才有区别,而只有精准头会影响这个单发扩散,这就是为何精准头很多大佬都会选择的原因。
而回到LCMG上,比如装了LWG,移动时是要扫射40发子弹才会有区别的,所以一般不推荐LCMG装握把,如果实在不喜欢激光,你也可以考虑就干脆啥也不装,因为这样可以降低10%跑射抬枪所需的时间,对于LCMG也很实用。
弹药,虽然两种弹药40m内火力时效差不多,但实际情况中如果你是50m内的交战我还是推荐近战子弹,因为近战子弹换弹更快,续航能力也更好。
另外是看数据才能看得出的,即其实之所以两者火力时效相同,是20-30m标准弹少一枪带来的巨大权重抵消了0-20m 30-50m的大部分优势,所以是要20-30m的巨大优势,还是要0-20m 30-50m分摊优势,也是两种子弹的抉择点所在,这个就看你个人了,数学上的量是基本一致的,就要看你个人对实战的理解了。
当然如果是中距离,或是两种距离都有敌人频繁出现就肯定是标准扩容了,另外懒人也适合,毕竟可以不用切换弹药嘛。
标准弹扩容还是建议G57 M93R这些手枪的。如果主玩近战弹,可以考虑M44。
④杂谈:
总的评价上,现在LCMG应该可以算轮椅了,中距离相对于阿凡希斯,是火力换精确度,这在60射速换这么多精确度中距离肯定是血赚,30m内只要4枪肯定也是完爆阿凡希斯的。架点神枪,尤其是只考虑开火不考虑榴弹的话。我个人用这把武器,完整一盘下来基本都是50杀起步,强烈推荐各位爽爽。
前面已经聊及了众多LCMG的优点,但事实上,即使它的缺点部分可克服影响却依然比较大。以AK24为例,尽管中距离里它精确度和火力都领先AK24一些,但实际上,因为开镜移速太慢像靶子一样,而标准弹只比AK多了40射速,以及抬枪速度比AK24慢一截(这个可能在中距离影响不是很大),所以对枪AK24并不完全占优势。对付所有武器的情况下,近距离交战时这一点更明显,但是可以通过只普通冲刺而且听脚步提前抬枪加上先腰射后开镜收尾的方式大幅缓解。
但即使如此规避,遭遇战中还是拼抬枪的情况仍然大量存在,导致LCMG使用者要么损血过多不利于持续作战要么直接嗝屁从头再来,所以LCMG除了操作上要到位,意识上也要到位,即更多的选择中距离这种抬枪没那么重要的情况作战,以及在架点的掩体里保障自己进一步对枪的安全,发挥火力与精确度的优势。当然如果是没人注意你的敌方侧翼,和PP29一样LCMG一样是好手,甚至更好。
但其实对待LCMG的机动性劣势,和AK24的10-30m内劣势的这种情况,不用过分在意,知道弱势了就好,一到实战中马上放下,不要太当回事,在实战顺其自然,专注当下,尽你所能,体验游戏就足够棒啦。
最后其实有个歪门招数,就是近距离的时候直接换M93R或者G57,这个方式AK24也能使用。它俩抬枪都快,但各有优劣,G57火力弱一些弹容高(TTK 0.3233s)五个差不多是极限;M93R相当于一把冲锋枪了(TTK 0.267s,火力差距21%),只是弹容一般带走三个是极限,G57可以腰射高机动,M93R要开镜。
AM40
开头首先要道个歉,之前反复提及过AM40拥有冲锋枪级别的机动性,但那是AM40吃冲锋枪爆头倍率时候的BUG数据,很快被DICE修改了,最新查出来的情况是AM40吃突击步枪爆头同时是突击步枪的抬枪数据。再次向因为我自身知晓数据更新滞后,导致了对AM40有错误认知的小伙伴们致歉。但开镜速度上目前AM40还是和冲锋枪一致的。
简单来说,当前版本的AM40的跑射抬枪是突击步枪的数据,开镜速度是冲锋枪的。
①概述:
写这篇文章后半段时,刚好AM40莫名其妙来了波大增强。作为后坐力最逆天的武器,直接等比例减少后座真的对AM40帮助太大了。要学习这把门槛很高,但综合实力极强的近距离武器现在就真的是最好的时机了。
考虑偶尔会爆头的情况,AM40除了传统近距离武器们有的近战优势,AM40还有着中距离打击能力,标准弹已经足够打30-50m了,而如果切换重弹更是能有效强化50-75m的能力,同时改善30-50m段。
标准弹:
40米内火力时效:4.421
75米内火力时效:3.961
枪口抬高速度:7.038
枪口横晃烈度:5.100
精准度指数:5.779
重型弹:
40米内火力时效:4.440
75米内火力时效:4.098
枪口抬高速度:7.360
枪口横晃烈度:5.333
精准度指数:5.957
②具体数据:
1,火力与弹容:
火力:
AM40的火力数据看起来只能算强,基本相当于野牛,但其吃2.15倍爆头的特性,让其完全可以和PBX45比肩,或者更直白一点说,其实玩熟了以后是比PBX45要稍强一些的,因为AM40上限更高,而且射程更远。
近距离作战,肯定是建议标准弹的,之所以重弹反超,是因为30-40m那一截少一枪导致的。但近身作战和室内作战里敌人普遍就是在30m内,30-40m强一大截的作用远不如0-30m全距离强一截。这也是理论只能指导实践,但真理一定来自实践的具体体现。不要死板。
除此之外还有一个有趣的地方,若是将PBX45和AM40的火力比较尺度拉到50m时,它俩的50m火力时效都为4.211,这说明火力安排上DICE一开始就有参考,再考虑到AM40标准弹高度类似PBX45标准弹的TTK曲线只是射速多了50,以及同时期冲锋枪爆头的削弱,估计AM40就是按PBX45的双倍爆头高上限版设计的,只不过削弱了精准度和后坐力。
弹容:
标准弹弹鼓:(弹容大33.3%)
战术换弹:2.163s 空仓换弹:2.750s
弹容:40发(膛内一发),总弹量:123发
标准弹弹匣:(换弹速度快37.5%)
战术换弹:1.573s 空仓换弹:2.000s
弹容:30发(膛内一发),总弹量:124发
标准弹间难分伯仲,一般的策略是优先弹匣,打击零散的敌人靠近目标,可频繁换弹保持弹量状态。在敌人密集处切换弹鼓,此时弹鼓弹药就能续航较久。具体以实战为准。
重弹扩容弹匣:(弹容大50%)
战术换弹:2.163s 空仓换弹:2.750s
弹容:30发(膛内一发),总弹量:124发
重弹弹匣:(换弹速度快37.5%)
弹容:20发(膛内一发),总弹量:126发
重型弹的备弹我推荐使用重弹扩容弹匣,一般是30米开外尤其50米开外敌人比较多时考虑更换。
2,后座与精准:
后座:
后坐力
当前版本中,后坐力的影响小了很多,但左右后座的影响依然较大。但即使如此,AM40吃的版本红利也足够多了,因为AM40的垂直后坐力是最大的一线。针对目前的情况,思路非常清晰,左右后坐力调整能力不强的上左右口,控枪强的精准口。
精准:
精准极限(上)与初始精准(下)
单发扩散
独一档的单发扩散,一般来说自动武器最高是0.06,但射速超快的AM40是0.07,限制给的非常明确。精准极限也是非常糟的状态,若是控枪到位,选择精准口,能有效提升AM40的实力。
※3,枪械机动性专栏※:
所谓枪械机动性,即装备不同枪械时人物的机动性属性,其中影响最大的就是跑射抬枪和开镜速度。这个对于交战的胜算往往是决定性的,比如不一样的抬枪速度,很多时候可以拉开两枪及以上的差距,比如冲锋枪冲刺抬枪为0.1秒,突击步枪为0.167s,而0.067s几乎正好是大多数自动武器多射出一发子弹的时间(略微少一点点),加上开的第一枪不需要等射速,就是两枪。而机枪是0.267s,多出冲锋枪0.167s,而PBX45带走一个满血敌人的时间只要0.2120s,等等。其重要性可见一斑,也是多次提及的原因。
我们这里先说跑射抬枪:
我们都知道跑步状态分为两种:冲刺和战术冲刺,其中冲刺速度稍慢为6.67m/s,战术冲刺为7.5m/s,战术冲刺除了速度更快,还会额外给予滑铲距离,对滑铲的兔子跳有较大的距离增益,也许你已经对战术冲刺跃跃欲试。但当反应在抬枪上时,相信你很快就会冷静下来。
这些数据是不包括门户的,但考虑到DICE的门户武器很多动作都直接套的本体枪,可能这个和本体一样吧。
手枪:
冲刺:0.1s 战术冲刺:0.6s
PF51是一个意外,一开始DICE可能觉得PF51设计的太强,所以战术冲刺抬枪是0.7s,后来一刀砍废后也没改成0.6s。
冲锋枪:
冲刺:0.1s 战术冲刺:0.55s
注意,AM40是突击步枪的抬枪,但开镜移速是冲锋枪的。
突击步枪、射手步枪、霰弹枪、狙击枪、弩、杠杆步枪:
冲刺:0.167s 战术冲刺:0.6s
Vcar是0.55s战术冲刺抬枪。NTW-50冲刺抬枪0.8s。弩的冲刺抬枪是0.55s。
机枪:
冲刺:0.267s 战术冲刺:0.7s
阿凡希斯战术冲刺抬枪为0.9s,只能说典中典了。
不难看出战术冲刺后抬枪能开火的时间往往是普通冲刺的数倍之久,在人多的地方只用普通冲刺甚至听到脚步提前抬枪,基本上遭遇战就能无伤处理自动冲刺的萌新宝宝们了。最后一定要关闭自动冲刺,别忘了,要不一个抬枪的时间都够PBX45和AM40杀你3次了,可你却一枪都开不出,那能不显得菜么。
另外,握把的增加10%跑射抬枪,和激光手电筒增加5%跑射抬枪,都只针对战术冲刺,不包括冲刺。
然后我们说说开镜移速:
这个东西分为非麦凯和麦凯,而且门户枪有一些很奇怪的数据,另外所有数据是我一个个手工测试出来的,所以可能会有±0.5m/s以内的差距。
首先说非麦凯:
使用手枪时开镜移速为3m/s
冲锋枪和AM40为2.5m/s
本体的突击步枪与射手步枪2m/s
门户突击步枪1.5m/s(我不理解,但我大受震撼)
狙击步枪1.33m/s
机枪1.25m/s
麦凯:
手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪,射手步枪,M240b(是的你没看错,但这武器精确度太糟糕了)为4m/s
门户步枪与XM8是3m/s
机枪与狙击枪为2.5m/s
③武器配件:
枪口,当前后坐力骤减,加上本身精准度对AM40提升较大,所以选择了这样的配法。但如果你确实觉得左右很困扰你,那么也可以左右口。包裹消音,一个是因为定位在近距离,另外多段关键伤害会被6KU卡。
瞄准镜,一倍镜二选一没看你跟枪是不是到位,不到位就用K8辅助。二倍镜是我随便放的,AM40最多就打个75m内了,一倍镜完全够用了,所以看你个人喜好。
下挂,LWG和激光两个难分高低,要根据个人需求。比如如果你有左右后坐力减少的需求的话,就直接新激光不用多想。如果,你不想要有时候还分点心给激光,看情况关掉打开,而且控枪没问题,就LWG就是了。
弹药,在之前介绍过,这里不赘述了。
④杂谈:
AM40是一把近距离极为强力,且具有一定中距离打击能力的武器,同时有着较快的上弹速度和出色开镜移速,这些优势让其成为了极其适合缠斗的武器。如此多的优点,可是后坐力的代价却在减少,如今唯一的硬骨头只剩精准度一条。即使硬要鸡蛋里挑骨头再来一条,也就是AM40的续航在这种射速和作战距离下确实只能说一般,可是突击兵即将增加一个被动,强化突击步枪的备弹,可以说是好事基本都让AM40多多少少的碰着了。
如此好的情况其实开始练习使用AM40的上佳时刻,学习门槛依然降低,且下一轮增强已距离不远。喜欢高上限万金油的突击兵们,千万别错过啦!
AC-42
①概述:
AC42是本游戏上限最高的武器没有之一,无论远近都非常出色,但其表现不稳定,上手门槛很高,而且有一些废手。
有一个操作可以突破AC42的连发间隔开火,让其射速大幅增加,其操作手感类似按住往下拖至原点,熟练掌握节奏后即可提前开枪打出全自动的感觉,不知道这是不是和后坐力的那个原点有关。具体文字是不可能讲清楚的,各位要去看riy的一部视频。
熟练掌握后的AC42,近距离有着冲锋枪的火力兼具G57一枪头就是三发带走的能力,中距离有着超过机枪的火力同时有着步枪的机动性。说是超模这是废话,但我依然不建议使用AC42,一个是本身使用BUG就不太好,另一个是这个BUG无论是练习还是实战都非常伤手,而且门槛奇高即使你好不容易理解了也要连续训练几天才能成型,但目前有关理解的视频网络上都非常稀少,这也是之前下调排名的原因。
但是,认识一下,偶尔耍耍调剂一下,也是我自己在做的事,所以斟酌再三我还是决定出一篇,但BUG的练习各位自行翻找RIY的视频,以及其它资料。
我个人是一个练习过BUG,同时偶尔实战的状态,甚至枪都没红,所以主观部分仅供参考,数据部分倒是可靠。
五维数据(熟练工800发/s为例展示一下上限,会BUG的大部分人也普遍打不出这个效果)
40米内火力时效:5.122
75米内火力时效:4.933
枪口抬高速度:3.414
枪口横晃烈度:1.814
精准度指数:8.451
考虑到不容易稳定800,而且不少人耍不出这个射速,所以正常的火力肯定明显低于根据极限的纯数学计算。但精确度和后坐力的表现肯定也会因此高很多,尤其是实战中很多时候只有2-3个连发单打一个人,完全可以不卡BUG(510射速),此时的精确度表现很优秀,精确度数值上和AK24非常接近(为10.690,AK为10.271)。
②具体数据:
TTK计算图的基础射速也是800发/s
其中,
0-30m,28伤害白嫖6KU,4枪,TTK为0.2253s(接近PBX45的TTK 0.212s)
30-75m,22伤害白嫖6KU,5枪,TTK为0.3003s(SFAR重弹致死射程的TTK)
75-150m,18伤害不推荐6KU,6枪,TTK为0.3755s
当然不用过分追求数据上的好看,因为手打不出来也是空白。
标准扩容战术换弹时间:2.96s,空仓换弹时间:3.14s,差距很小,打空不打空不用过分在意都可以
标准弹匣换弹时间:2.66s,空仓换弹时间2.83s
重型弹不推荐,亚消音速也不是很推荐,但考虑到没别的选择,最后一个备弹可以选择亚消音。
亚消音的衰减是0-30m,30-50m,50-150m。重型弹,0-30m,30-100m,100-150m。
后坐力
精准度
单发扩散
因为是三连发模式,这些值都要额外缩小20%。
没什么好说的,都没啥缺点可言。
对于选择这把枪的人来说这些东西不用操心。
③武器配件:
先说下挂,BCG握把是综合考量下的结果,AC42的姿态对于大多数人的使用习惯,应该是静止与移动都有的,因为中距离时,不移动额外获得0.15°的初始精确度加成在打靶的时候是完全能吃的,而近距离对枪移动是不能少的东西。同时左右后坐力确实不算大,但确实也能选新激光,帮助连发间的控枪,同时抵消精准口的减益。
燃烧弹封路遮挡视野等等作用,烟雾弹就更不用我介绍了,数遍之交啦。根据自身喜好选便是了。
枪口上,冠军是因为可以让BUG容易卡一些。而当下后坐力减小让我觉得可以优先精准口,让弹道进一步收束。6KU是因为其75m内可以白嫖(亚音速弹50m内)
瞄准镜,各位按需自取就好,因为中距离能选用的镜太多了。
弹药已经说过,不再赘述了哟。
④杂谈:
这个枪上限是展示出来了,但我没有详细的聊过门槛和代价,首先AC42的三连跟枪不算上一边跟枪一边压出BUG都有一些难度了,加上还要操作BUG难度更是不低。BUG本身的练习量要求就是很大的,练出来之前的实战可能有一些奇怪。练出来之后,实战中是说句实话真的废手,不是费手,而且切换成别的枪会有一些不适应,但这个相对于前者可能还好吧。过了段时间没玩,不用想肯定是要练回来的。是一把相当有挑战性的武器吧,但其实即使如大多数人一样用了一段时间就不用了,其本身挑战的过程也能算一种收获吧,如果你明白我的意思的话。
BSV-M
①概述:
BSV-M是少数拥有多模式的武器(另一把是MK4),只是其其它模式比MK4的其它模式性价比更加低罢了。BSV-M的重弹作为实力担当,远近都有着强大的实力,但射手步枪通用的扩散差也被继承,这就让BSV-M相对于其它突击步枪有着独特的火力优势和精确劣势。
毫无疑问的,中距离时,短连射应该是其主要的操作手法,而且距离较近精确度没那么重要时BSV-M的火力优势会体现的更纯粹,但考虑其弹匣容量和续航还有较远射程和自带消音,一般在中距离是更优秀的选择。
自动模式重弹的五维数据:
40米内火力时效:4.780
75米内火力时效:5.099
枪口抬高速度:4.839
枪口横晃烈度:0.880
精准度指数:5.764
不难看出除了精准度特别弱以外,其它的都是比较出色的。
②具体数据:
先说两款大威力弹,亚音速弹是50m内三枪,重弹是75m内三枪,有效射程内TTK为0.2615s
射速为460(自动模式下)
两款近战弹的射速是900发/min
近战子弹:
0-30m 21伤害 5枪 TTK为0.267s
30-50m 18伤害 6枪 TTK为0.333s
50-100m 15伤害 7枪 TTK为0.400s
亚音速近战弹:
0-30m 21伤害 5枪 TTK为0.267s
30-40m 18伤害 6枪 TTK为0.333s
40-75m 15伤害 7枪 TTK为0.400s
说句实话我不推荐携带任何近战子弹,稍低一点的TTK,射程还更短,而且弹容考虑威力和射速其实是不如大威力的弹容的,但没办法基础大威力弹匣表现更差,所以可以考虑重弹,亚音速重弹,和近战子弹的弹药组合,在近距离作战中为重型弹剩下弹药,如果你没打弹药箱的话(我极其不推荐不带弹药箱玩BSV-M,但3.2版本很多时候不可避免)。
自动模式下,后坐力增加15%,五维计算已经包括
自动模式下,扩散极限和初始都增加15%,五维计算已经包括
自动模式下,单发扩散增加15%,五维计算已经包括
五枪就会到达精确度上限,可以说首发精准对于BSV-M特别重要,如果目标较远你又一开始马枪了,有可能十几发子弹都带不走对面。短连射节奏和定位准是这把枪提升的关键点,当然近距离泼水就是了0.85精准极限本身很优秀,46m时即使扩散极限也能对露出全身没有掩体的目标有50%命中率。
后坐力本身只有垂直稍大一点,但现在版本基本不用考虑了。左右是非常优秀的属性。
③武器配件:
短枪管重弹下也有775m/s的弹速,所以基本上短枪管就是唯一选择了。
瞄准镜看各位自己就好。
BCG是因为BSV-M这把枪也是静止与移动都有的情况,如果你是进攻状态,可以换成LWG。要室内作战可以考虑旧激光,这把枪不要考虑新激光和M5A3一个理由。当然旧激光可以考虑换成脚架,换亚音速,做一个有战术的人。友情提示其实75m外亚音速比重弹还好一些因为TTK相同,亚音速可以去掉曳光弹减弱受击提示。
弹药说过啦哟~
④杂谈:
一把基础属性即强力又有较大缺陷的武器,输出效果很大程度上受手法的影响,如果和其他自动武器一样一按到底,那肯定惨不忍睹,但如果短连射节奏好,定位跟枪也强,拿着枪就纯纯爽枪了。
这把枪的既可以进攻也可以架点,都可以,在有弹药箱的情况下找个好地方架点打起来就会比较爽死的比较少。打进攻主要是移动对枪影响首发精准,增加变成拖沓对枪的可能,甚至对不赢,但总的来说定位不歪也没有太大问题。
这把枪一般来说适合弹药箱或者小天使绑定的,不建议单用,其续航能力相当糟糕。
写这里的时候其实本来有不少东西,但是马上就要去长辈家拜年了,又不好再继续更了,所以干脆这部分少写一些,还是提前发出来给大家当个农历新年礼物,兔飞猛进哟(^U^)ノ~
首先,选了群里小伙伴的两个问题:
①如何成为PRO哥
这里不准备很常规的说,比如枪要练熟,配好配件,点位要牢记,要多玩这些等等,意义不大的东西。
其实上面这些是建立在内心状态上的,心态急躁,急于求成,直接就会降低练枪和实战的收获,而且让自己玩的很不舒服。所以这个东西,一个是要认真打游戏,专注对待游戏,发现自己在想那些烦心事了,放下回到游戏上就好。若是现实里的事让你积累了大量情绪,其实你去面对一下那些情绪背后的想做看一下,其实你会发现你自己的想法没那么过分不可接受,而接纳后它们也就消失了。
心的层面上能量流通了,绕后的思路就清晰,定位跟枪自然的更准了。除此之外,运动能提升反应速度,进一步改善全方面的游戏表现。
但可能你也意识到了,把上面的名词换一下就可以是生活或工作或学习了,是的的确是如此的。感兴趣的话,可以读两本书入门,正念此刻一枝花,当下的力量。生活中也可以学习一下冥想,B站有个UP有教学@李冉在冥想 。我觉得可能几篇文章的内容加一起,都不抵能让大家去试试冥想的一句话。而运动就太多方式了,各位自行选择就好,我自己就跑跑步打打羽毛球没什么特殊的。
②常见绕后架点点位
这东西要一张张图贴,但马上我这里要去长辈家了,没时间搞了,下次一定!
③聊聊NVK手枪
然后NVK的手枪一直没说,是因为它的强力也是靠AC42那样的BUG,而且比AC42更容易用出来,所以没和AC42一样排名下调。有意思的是它俩现在都加强了。我不知道该说些什么,BUG太强,常规太弱,然后整体加强一波,但是BUG保留下来,属实是魔幻的有点给我整不会了。
④简单说说K30为什么弱到我都不想讲
因为造型帅气,很多人经常让我说一下K30。因为时间紧,我也不找最新版本的被削弱的数据了,我找了之前被削没那么多次但已经废了的K30。0-30m常规冲锋枪强势距离TTK小于PP29,0-20m甚至小于LCMG近战弹,说直白些就是火力不强,只算还行,比不过同行。精确度指数为3.187,30m开外扩散极限时命中率就低于50%了。别的那些自然就不重要了。
⑤12m和NVK-S22的排名问题
简单来说只要你不是绕后一大堆侧翼的情况下,一般NVK就要好一些,因为NVKS22上弹可以按T秒打断开火,打完人直接R就是,发现有人T回来开火就好。毕竟NVKS22不歪一枪死的距离是8m大于12M的5m不少,而射速差距又不大,12M的空档又很大,所以NVK综合能力和上限是要好不少的,12M只能说绕侧翼一波流挺爽的,下限挺高的。喜欢霰弹枪还是建议练好NVKS22(尤其是3.2的智秀)。
⑥MP412REX与M1911
两把都是容错率低,低火力水平偏高的手枪,尤其是412,30m内的TTK达到冲锋枪水平仅0.235s。M1911有效射程来到40m,火力和G57 TTK基本相同为0.333s,但更加稳定一些而且20m内也能移动腰射,毕竟G57腰射时有扩散的平均来看应该不如M1911的TTK。这两把枪在面对1 2个敌人时其实能比G57显得更游刃有余,如果你的左轮比较6,建议试试412。