省流:(对比19)
人物移速有明显提升 血量上限提升
枪械抬手加快 枪械抖动降低
(新增/改动)
介于腰射和开镜之间的战术姿态
滑铲打断和换弹打断回归
新的连杀奖励
20的全平台B测终于来了 眼馋ps党先玩了好久,昨天凌晨蹲了测试,12点多的时候就能玩了,在体验了半天之后来聊聊一下体验。
首先就是角色机动性有大幅度提升,跑步和滑铲的速度都比19要快不少,找回一点16的感觉了。(爽点+1)
抬手速度有明显加快,枪械的抖动和枪口火光降低了不少,镜子做的也很简洁,虽然奇形怪状的。爽点+1)
新的战术射击姿势,介于腰射和开镜之间的战术姿态,用了和19里面装了斜镭射一样的持枪样式。
20能在滑铲中开镜,不过默认情况是先进入战术射击姿态,滑铲结束之后进入开镜状态,装备特殊技能的话就可以实现在滑铲中开镜拉出去的动作了。
换弹打断回归,换子弹的时候右下角子弹数量变了就可以用跑步打断换弹动作的后摇,这个小动作回来了就很舒服。
新的连杀奖励!大盾战甲和震撼光波!
对一条直线的敌人造成减速和UI丢失效果,非常好玩
UI方面的话,毕竟是19的dlc,基本延续了上一作的UI,只不过换成了蓝色,希望不会再被改的那么臃肿。
这次还增加了地图投票功能,
技能系统改成了战术装备,大差不差只是换了个皮。
分成靴子,手套和装备,装备后一直生效。
最后说说自己的想法
这一作的枪匠系统和19类似,虽然现在没有出现我需要一把枪需要先升级另外一把枪的情况,但是配件还是需要从不同的枪上刷,小锤你也喜欢这个破枪匠啊!
然后就是150血导致ttk延长了,再加上这个机动性,对于我这种枪不怎么硬的人来说 杀人更难了。
另外就是敌我辨识太小,根本分不清人。
b测体验下来,感觉比19体验要好,除了长TTK还有点不适应之外,其他的都还可以,希望正式版能拿到一份还不错的答卷。
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