啊,你問可莉,可莉是靠強度吃飯的嗎?
二、技能簡介
1、普攻·淬鍊之劍(A)普攻四段,是四段普攻雙手劍角色中普攻倍率最高的角色,是迪盧克的傷害主要來源之一。擁有高級操作技巧“登龍劍”,可以比直接普攻打出更高的傷害。
登龍劍簡介
登龍劍是由b站up“在此空大真君”最早開發出來的下墜攻擊利用方式。具體操作手法為普攻造成傷害後立即衝刺+跳躍取消普攻後搖,此時角色會因為不知名的神秘原因升上天空,按下普攻鍵進行下墜攻擊造成傷害,屬於較高難度的操作技巧,
具體可以參見視頻 BV1x5411N7tk
登龍劍跟擊中敵人產生的“卡肉”現象(攻擊命中敵人時角色動作極短停頓以給予玩家打擊感的設定,最直觀的體驗是香菱普攻空揮和戳木盾的手感區別)有一定的關聯。卡肉會延長角色動作,在卡肉的那幾幀中輸入衝刺跳躍,能讓加速度被卡肉的延長特性放大,從而讓角色達到足夠觸發跳劈的高度,這個玩法需要足夠長的卡肉時間和足夠快的移速,所以大劍(重擊卡肉)+大高個(跑得快)的迪盧克是非常合適的人選。
登龍劍的下墜攻擊則在任意情況下都帶有火元素附著,可以觸發火相關反應。但登龍劍的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附著機制。
8級普攻倍率為153%/150%/169%/229%,下墜攻擊倍率306%/382%,可以明顯看出
登龍劍分為前置普攻和下墜攻擊兩個組成部分,其中前置普攻可以配合行秋給敵方目標掛水,前置普攻是否觸發蒸發要看迪盧克當時的普攻火附著cd狀態,但無論是否打出蒸發普攻都會有水元素殘留,而下墜攻擊因為沒有火元素附著cd,因此必然打出蒸發。
登龍劍的操作成功率與移速有關,移速越快越容易打出登龍劍,而人物的移速又跟身高相關,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龍劍時候更容易成功,迪盧克作為身高較高的雙手劍角色,登龍劍相對而言比其他角色更容易成功。雙風共鳴,冰貓護盾等加速手段也可以提高登龍劍的成功率。
練習登龍劍可以使用塞西莉亞花苗圃門前的風元素柱,但因為風元素柱不屬於敵人,攻擊不會自動鎖定風元素柱,因此練習起來會感覺風元素柱“滑”。而遺蹟重機身上的卡肉現象極其明顯,因此找單個的遺蹟重機練習手感會更好,但遺蹟重機也有容易被打死以及會亂動的缺點。
2、元素戰技·黎明(E)三段元素戰技,每段都具有獨立的火元素附著,都可以觸發火相關反應。每段元素戰技之間最多相隔4s,超過4s後即使三段元素戰技沒有釋放完也會進入冷卻cd。元素戰技的冷卻cd為10s,從放出第一段元素戰技後開始計算,理論上卡極限放元素戰技的話,空窗期只有2s。
0命迪盧克常用輸出手法aeaeaea,普攻和元素戰技相互取消後搖,加快攻速。
迪盧克每段元素戰技命中目標可以掉落1-2個火元素能量微粒,三段元素戰技能量獲取能力在3-6個火元素能量微粒,即9-18火系能量之間波動,取均值則迪盧克三段元素戰技可以獲取4.5火元素能量微粒,13.5火元素能量,cd10s。能量獲取為0.45火元素能量微粒/每秒,1.35火元素能量/每秒。
8級元素戰技倍率為151%/156%/206%。可以看出迪盧克元素戰技與普攻的倍率是相近的,元素戰技也是迪盧克的主要傷害來源之一。
在大世界草地上,如果迪盧克攜帶螭骨劍的話肯定會考慮到點燃的草地對於輸出的影響,草地需要受到兩段E技能攻擊才會被點燃,因此大家不要在同一片草地上打兩端E技能即可規避草地點燃(帶盾角色就不用考慮這麼多了)
3、元素爆發·黎明(Q)迪盧克的元素爆發為多段傷害,按照1000010000的模式進行火元素附著,每5s重新計數一次,但5s內迪盧克只能打出一次元素爆發,因此迪盧克的元素爆發可以簡單認為是每間隔四次傷害進行一次火元素附著。迪盧克的元素爆發cd12s,需求40能量,平均能量需求為3.33能量/每秒。但在實戰中因為敵方掉落的能量微粒能量晶球以及隊友給與的能量,迪盧克的元素爆發基本是可以卡cd釋放的。
迪盧克釋放元素爆發適合會先釋放一個無傷害的範圍擊退(具有削韌效果,會打破莫娜的泡影),然後進行斬擊造成第一段斬擊傷害,放出火鳥。火鳥會向前飛行,擊退路徑上的敵人並在擊退過程中造成多次小額持續傷害,最後火鳥飛至終點向上拉昇造成最後一段火鳥爆裂傷害。8級元素爆發倍率為326%(斬擊傷害)96%(持續傷害)326%(爆裂傷害)。
火鳥擊退有一定的聚怪效果,但聚怪效果並不是特別強力。對於丘丘人這種能夠被火鳥擊退的小怪來說能吃滿大招,但對於許多BOSS來說大招的倍率基本吃不滿,只能吃到斬擊傷害和部分持續傷害,實戰中還會因為鎖定問題出現空大(不過蒙德門口打鴿子很好用)。
此外大招還會給予普攻火元素附魔,火附魔普攻後的元素附著規律為每2.5s進行一次計數,在此2.5s內打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。對同一個目標具有火元素附著效果,即按照100100100的規律給予同一個目標火元素附著。只有帶有火元素附著效果的火附魔普攻能觸發蒸發融化等反應,其他的火附魔普攻並不能觸發蒸發融化等反應。2.5s後重新開始計數,重複上述過程。因此有時會出現1001(2.5s結束,計數重置)100的火附著現象。可以看出,在2.5s內盡力打出四段火附魔普攻1001是最划算的。
4、天賦·永不休止因為雙手劍重擊有長達1s的前搖,手感較差且重擊時無法釋放元素戰技導致天賦“永不休止”幾乎沒有存在感。
5、天賦·熔燬之翼提供了迪盧克所稀缺的火元素傷害加成,同時延長普攻火元素附魔時間,令迪盧克的普攻火元素附魔基本達到全程覆蓋的程度。
6、天賦·晨曦的傳統鍛造類技能,蚊子肉也是肉。
三、命之座分析
一命:簡單粗暴的加傷,觸發難度也很低,較為優秀。
二命:受傷時提高攻擊攻速,一定程度上考驗操作,什麼時候該吃傷害,該吃哪個傷害,都要看玩家的選擇,加傷優秀但不穩定有應用難度的命座。
三命:提升元素戰技等級,中規中矩。
四命:在釋放一次元素戰技2s後釋放下一次元素戰技會獲得額外的傷害加成,加成幅度高達40%。較為強力。值得注意的是釋放第一次元素戰技後2s內釋放下一次元素戰技則命座不能生效。命座效果具有提示,增傷加成後會有叮的一聲,並會發光。
五命:提高元素爆發等級,有一定意義但意義不算特別大,元素爆發的主要作用還是普攻火元素附魔,傷害並不是特別亮眼。
六命:高額增傷高額增加攻速,十分強力的命座。6命以及2命可以提供30%-45%的攻速加成,而雷澤元素爆發最多也只能增加40%的攻速,加成顯著。元素戰技不中斷前兩段普攻的連擊段數則可以使用aeaaa的手法將第四段高倍率普攻打出蒸發。
四、武器及聖遺物分析
1、聖遺物
魔女4件套,為迪盧克量身定做的聖遺物。
主詞條推薦:攻擊沙,火傷杯,暴擊/爆傷頭。
副詞條推薦:雙爆>百分比攻擊>元素精通
在使用狼末無工等五星攻擊力加成武器以及隊伍裡有班尼特的時候可以選擇精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率較低,副詞條優秀的精通沙漏更難獲得。精通沙漏比攻擊沙漏傷害提升的並不多,沒有必要強求,副詞條凹一點精通就夠了。
2、武器推薦
首選狼的末路,在護盾隊中無工的強度也非常不錯,無需贅述。
四星武器中螭骨劍當屬第一,在保證滿被動以及隊伍裡有班尼特的時候螭骨的傷害甚至會超過一精狼末。但值得注意的是要保證螭骨劍滿層被動。
雨裁:行秋可以保證雨裁的被動觸發,元素精通對迪盧克也有傷害加成,高精煉雨裁也不失為一種選擇。紅配綠難看就是另一碼事了。。。但要注意雨裁早晚會被迪盧克淘汰而雨裁下崗後目前還沒有再就業機會,因此雨裁的培養成本基本為沉沒成本,不建議培養。
宗室大劍:宗室迪盧克的成型速度極快,在超低練度下宗室大劍被動加成以及迪盧克突破帶來的暴擊率就可以達到夠用的程度。但隨著迪盧克練度的提升宗室大劍的被動傷害加成會逐漸降低,直到迪盧克達到100%暴擊率宗室大劍被動完全失效。商城武器,貴且性價比極低,因此很少有人使用。
黑巖斬刀:不錯的武器,問題依舊是商城武器,貴且性價比極低,因此很少有人使用。
試做古華:攻擊力加成鍛造武器,和迪盧克相性一般,但姑且還是能使用,而且獲取方便,可以用來過渡。
五、隊伍推薦
迪盧克的隊伍基本都以行秋-迪盧克為軸組建。另外兩個角色可以看情況更換,隊伍靈活性較高。
迪盧克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高額攻擊力加成,砂糖提供精通加成和風4減抗,這是迪盧克較為理想的隊伍。
迪盧克,行秋,班尼特,阿貝多。班尼特提供高額攻擊力加成,阿貝多提供精通加成。
迪盧克有著很高的人氣,雖然後出的角色在爆發能力方面更勝一籌,但是迪盧克本身完整的技能機制和優秀的面板,確保了迪盧克依然有著一線的實力。