大家好,這裡是為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續進步而撰寫攻略的OHY!
一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!
=目錄=1、【角色介紹】
2、【天賦介紹】
3、【命之座介紹】
4、【武器&聖遺物推薦】
5、【陣容搭配推薦】
6、【等級突破及天賦升級所需材料】
7、【總結一下】
莫娜,5星水系法器角色,隸屬於蒙德城。
莫娜的角色突破屬性是元素充能效率,80級突破後共可獲得32%元素充能效率。
提升莫娜的好感度到10級便可在角色頁面領取莫娜的專屬名片紋飾——【莫娜·天星】;莫娜烹飪「滿足沙拉」時有概率獲得【特殊料理】——「至高的智慧(生活)」,「滿足沙拉」的食譜是旅行者自帶的,每個旅行者都有。
莫娜的主要定位是增傷型輔助,現目前主要活躍於甘雨、神裡的永凍隊裡,也是永凍隊裡最佳增傷工具人;其次都是活躍於核爆隊,自己玩核爆或者輔助其他主C玩核爆。
天賦加點的建議是在有限的資源進行有效的利用,只升級元素爆發Q即可,元素戰技E和普通攻擊A建議選擇不升級。
『普攻』
莫娜的普攻一共是4段攻擊動作。普攻總倍率在目前法器角色裡次於珊瑚宮心海排名第三(由於凝光普攻沒有特定的攻擊段數,故算作3段)。
莫娜的4段普攻都是水元素傷害,為敵人施加的都是弱水附著。由於元素附著有大約2秒的內置CD,所以在持續普攻狀態下,每一段都有可能會為敵人附著元素。也基本是用來破盾和給敵人施加水附著的作用,並非主要輸出手段。
『重擊』
莫娜的重擊有個短暫的詠唱動作(也就是前搖),由於高額體力消耗,加上重擊倍率並不突出,在目前法器角色裡排倒數第三,且為敵人施加的同普攻都是弱水附著,所以實戰中重擊並不是很建議使用。但重擊不會與普攻共同計算附著CD,偶爾用來應急附水也是可以的。
【元素戰技:水中幻願】
後臺掛水、嘲諷敵人。
施放元素戰技生成存在5秒可嘲諷周圍敵人也可對敵人造成傷害的虛影。
元素戰技的機制與注意點:
♥1、虛影不能移動,存在期間會持續對範圍內的敵人造成水元素傷害並嘲諷敵人。傷害頻率為1秒1次,一共可造成5次傷害,前4次為持續傷害,最後1次為爆裂傷害,若5次傷害都命中敵人,那麼其中只有1、4、5次傷害才會對敵人施加弱水附著;
♥2、虛影的持續傷害命中敵人不會掉落水元素微粒,只有最後1次的爆裂傷害命中敵人才會掉落2-4個水元素微粒;
♥3、虛影不會隨莫娜的退場而消失,也不會隨莫娜的倒地而消失,只要召喚了虛影,虛影都會等到持續時間結束才會消失,比較不錯的脫手機制;
♥4、通過元素戰技召喚的虛影同時只能存在一個(祭禮殘章無用),但是通過莫娜等級突破20級解鎖的【固有天賦·老太婆來抓我啊!】所生成的虛影可與通過元素戰技生成的虛影同時存在。
【固有天賦·老太婆來抓我啊!】
必須得進入虛實流動狀態(下文詳解),且2秒後才會生效。
只要一直處於虛實流動狀態下,周圍有敵人時,就會一直生成虛影,破裂一個生一個。還能與元素戰技生成的虛影同時存在。
如上圖,莫娜一直保持虛實流動狀態(在虛影下面,體力條證明),周圍存在敵人,只持續2秒的虛影會一直生成。因保持虛實流動狀態原地不動不會消耗體力,所以一直沒動,即使是持續移動遇見了敵人,也同樣會生成虛影。
通過這種方式生成的虛影,只能存在一個!就如上圖基本就是每兩秒生成一個。可與元素戰技生成的虛影共存。
該玩法只適用於娛樂,實戰中並不建議,一是傷害不高,二是遇到有擊飛控制手段的敵人會直接把莫娜從地下“拔”出來···
♥5、長按召喚虛影時莫娜會後撤一段距離,與點按召喚出來的虛影功能及傷害都一致。實戰中建議是選擇點按。
如上圖,測試時都是在普攻的有效距離內,長按元素戰技生成的虛影只會在莫娜腳下生成,而點按則是直接在敵人周圍生成。且長按也能明顯感覺到前搖與後搖,對於實戰中的手感、切換、隊伍循環考慮,建議是點按施放即可。
虛影的優點其實就是核心的脫手機制加上範圍持續傷害與掛水能力同時可以吸引火力嘲諷周圍敵人,缺點可能就是它持久能力不行吧,只有5秒。
【替代衝刺·虛實流動】
目前所有角色擁有同類型的替代衝刺效果的只有莫娜和神裡綾華,兩者擁有著同樣的衝刺效果,且兩者的機制大致是一樣的。只不過神裡是“冰遁”,莫娜是“水遁”。如上圖,嫌無相巖離錨點太遠,懶得跑過去?根據兩點之間直線最短的道理,使用莫娜渡過眼前這片海綽綽有餘,就不用畫個大圈似的沿著海岸線跑一圈了,咱也不是來欣賞風景的。
使用莫娜短距離渡海時注意一定得長按,不然會蹦出水面變為蝶泳模式了,多氣人。
虛實流動的注意點:
♥1、莫娜在結束虛實流動狀態後周圍若有敵人則會對周圍的敵人施加弱水附著,但是在虛實流動狀態下移動的過程中經過或是觸碰敵人,並不會給敵人施加水附著,只有結束虛實流動狀態才能為周圍敵人施加水元素附著。
♥2、進入虛實流動狀態後,如果呆在原地不動且一直持續霰步狀態,不會消耗體力,但也不會恢復體力,且並不是無敵狀態,會受到敵人的攻擊。
♥3、虛實流動需要10點體力啟動,體力小於10點時是無法進入虛實流動狀態。
【元素爆發:星命定軌】
如上圖,展示了莫娜施放大招時的範圍以及對範圍內的敵人施加的泡影和星異效果。
範圍還是挺大的,即使身處莫娜身後的敵人同樣也會受到泡影和星異的效果。下文會詳細闡述元素爆發所造成的「泡影」和「星異」狀態。
施放元素爆發後對敵人所施加的泡影和星異狀態,並不會造成傷害,只有泡影破裂才會造成傷害。
該天賦是莫娜的核心天賦,主要作用是星異狀態的增傷、泡影破裂高倍率傷害的核爆。
元素爆發的核心機制就只是「泡影」和「星異」。
「泡影」機制:
♥1、施放元素爆發時,會對周圍敵人施加無傷害的弱水附著並使敵人受到泡影效果,小型敵人會被禁錮於水泡中,大型敵人不能被禁錮;
♥2、施加泡影效果也會同時施加星異效果,兩者可共存;
♥3、泡影狀態最大持續時間是8秒,敵人在泡影狀態持續期間內受到傷害,泡影會破裂並造成水元素傷害,該次傷害也會施加弱水附著,與施放元素爆發時所施加的弱水附著共享附著CD。
泡影破裂機制需要注意3點:
①.對無盾的敵人施加泡影狀態後,只要用可以造成傷害的攻擊都會使泡影破裂;
PS:盧老爺施放元素爆發時腳下會有風壓(可參考往期盧老爺的使用攻略裡的元素爆發第三人稱視角),那個無傷害風壓會使泡影直接破裂;
②.對有盾的敵人施加泡影狀態後,不管怎麼攻擊,都不會使泡影破裂;(巖盾、木盾、冰盾、水盾、火盾、雷盾,它們都是盾)
③.泡影破裂的傷害倍率高,若想發揮最大傷害,便誕生出了核彈莫娜,但需莫娜施放元素爆發後,等2秒再用火元素傷害去戳破泡影打出蒸發傷害,才能使得泡影破裂傷害最大化;
因元素附著存在內置CD,基本都是2秒,正如上文展示莫娜的普攻以及元素戰技虛影,為何普攻或者虛影的掛水頻率會有間隔,也正是這個原因。而施放元素爆發給敵人施加泡影效果的同時也會給敵人施加水元素附著,與泡影破裂時所施加的水元素附著共享附著CD,如果沒有等待2秒,則蒸發效果是火元素傷害觸發,並非莫娜觸發,就沒有核彈的威力了。
♥4、處於凍結狀態下且同時處於泡影狀態下的敵人即使受到傷害,也不會使泡影破裂。但是需要注意3點:
①.敵人已被施加冰元素附著時施放莫娜的元素爆發,之後的所有攻擊,只要保持敵人一直處於凍結狀態下,泡影都不會破裂;②.莫娜施放元素爆發凍結敵人後,若不進行持續凍結的攻擊方式,敵人解凍後泡影會直接破裂;③.若先施放莫娜的元素爆發給敵人施加水附著,再給敵人施加冰元素進行凍結反應,那麼泡影會在受到冰元素傷害後直接破裂。但是神裡的霰步(替代衝刺)除外,可能是因為神裡的霰步無法造成傷害,只能給敵人施加冰元素附著,所以使用神裡的霰步並不會戳破泡影。
「星異」機制:♥1、只要泡影存在,星異就一定是存在的;
♥2、泡影破裂後,星異還可存在4-5秒的時間,時間根據元素等級的提升而延長,最多持續5秒;
♥3、只要是處於星異狀態下的敵人,不管哪個角色用什麼樣的攻擊,都會增加其造成的傷害。
綜上,完美髮揮莫娜星異的增傷機制才是最主要且收益最佳的。這可能也是莫娜常年契合永凍隊的緣故吧。泡影持續8秒+泡影破裂後星異還能持續最多5秒=增傷13秒,而元素爆發的冷卻時間只有15秒,真空期也就2秒。當然這也只是理論,實戰還是挺難的,而且也僅適合永凍流派,而假若咱面對魔偶劍鬼,這咋凍。
當然,莫娜也適合為其他隊伍提供增傷服務,只是增傷的持續時間短,後勁就沒了。所以基本上的核爆隊伍經常能看見莫娜的影子,因為核爆並不需要後勁,只需“嘭”的那一下。
【固有天賦·託付於命運吧】
簡單實在的增傷天賦,元素充能效率這一屬性可轉化為水元素傷害加成。每個角色初始都有100%的元素充能效率,而莫娜等級突破又是給的元素充能效率,在60級突破後共有116%的元素充能效率,變相的說,莫娜突破60級後不裝備武器聖遺物就可擁有23.2%的水元素傷害加成。
元素充能效率對於莫娜來說不但可以提高自身的循環能力(能實現無縫接大才是一個合格的副C/輔助),還可以提高自身的水元素傷害,所以莫娜堆元素充能效率這一屬性並不虧,顯得很實在。這也是挺建議莫娜聖遺物首選充能沙漏的主要原因。
【固有天賦:運行原理】
目前合成武器突破素材有加成的角色只有莫娜、神裡綾華和阿貝多,莫娜是25%的概率返還消耗的材料,而神裡和阿貝多是10%的概率雙倍產出。
此類天賦實用性挺不錯的,畢竟武器突破素材得靠消耗體力討伐對應的秘境獲得,該類天賦或多或少變相的說也是可以節約體力。臉不好的另當別論了就···
【1命:沉默的預言】
該命座屬於增傷型命座以及凍結機制增強的命座。
前置條件是需要敵人處於星異狀態下,該命座的加成效果才會生效。
只要是與水有關的反應(除了與冰發生凍結反應,還有與巖系發生結晶反應以外),所造成的傷害都會提升15%。而凍結反應只是延長了15%的凍結時間,沒有增加傷害的效果。
【2命:星月的連珠】
個人並不建議莫娜作主C,並不實用。哪怕要玩核彈莫娜,這普攻重擊咱也用不上啊。
該命座雖然會自動施放重擊,但是那20%的幾率或許會有點低。使用起來可能沒有理想的那麼好,而且想要發揮該命座的效果,需要花費時間和資源升一下普攻天賦,個人並不太建議。
【3命:不休的天象】
元素爆發的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。
【4命:滅絕的預言】
可以作為應急命座。當主C的暴擊不夠時,用來應急還是挺不錯的。
目前能為隊伍內的角色提供暴擊率的角色只有羅莎莉亞、胡桃和莫娜,但是羅莎莉亞和胡桃只需角色等級突破即可為隊伍提供暴擊率,而莫娜需要4命,相比價值來說,莫娜這個有點貴。
當主C暴擊率畢業後,該命座其實或多或少就沒有那麼實質性的作用了。
【5命:命運的嘲弄】
元素戰技的天賦等級直接提高3級。
【6命:厄運的修辭】
進入虛實流動狀態後移動或者不移動,只要保持虛實流動的狀態3秒,重擊傷害的提升收益則會最大化。
可是沒體力了咋整?施放重擊需要不少的50點體力···雖然該加成可以持續8秒鐘。
在大世界還是挺不錯的命座,持續衝刺然後直接一個重擊,傷害還是可以的。但還是逃不了重擊需要體力這個問題,在面對高壓環境下,合理的體力消耗又是非常重要的。
而且若是在意該命座,又得花費時間精力和資源去升級普攻天賦,這又回到了2命的問題,個人還是建議是沒有太大必要的,畢竟莫娜作為增傷型的輔助將會是不錯的選擇。
所以有個1命的莫娜就是最好的,再來感覺就不太香了。
莫娜的武器選擇其實很簡單,就4星武器流浪樂章和3星武器討龍英傑譚為最佳配置。
【流浪樂章】通用性強,不管是輔助向的莫娜還是核彈莫娜都是最佳適用武器。
PS:流浪樂章1個音符是增加攻擊力;2個音符是增加元素傷害;3個音符是增加元素精通。
對於核彈莫娜來說,刷到2個音符傷害收益是最大的。
對於輔助永凍流隊伍的莫娜來說,刷到1個音符傷害收益是最大。
【討龍英傑譚】簡單明瞭的為下位出場角色增加48%攻擊力屬性(精煉5階),是輔助向莫娜的最佳選擇,而且獲取度容易,也容易滿精。
其餘的5星武器,四風原典,天空之卷以及塵世之鎖對於莫娜來說,或許服務於永凍流挺適合,對於核彈莫娜傷害不如滿階的流浪樂章來得實在。個人建議莫娜的武器只從流浪樂章和討龍英傑譚中選擇。
【絕緣之旗印4件套】
莫娜的最佳搭配套裝。
對於輔助向的莫娜而言,元素充能效率是必不可少的屬性,能夠無縫接大才是一個合格的副C/輔助。若不然,卡隊伍循環要多難受就有多難受。而4絕緣效果還可以基於攜帶者元素充能效率的25%獲得元素爆發的傷害加成,上限是75%。攜帶該套裝的角色元素充能達到300%才能達到該加成的上限。再加上上文已解析的莫娜的【固有天賦·託付於命運吧!】,莫娜堆充能一點不虧。不但能保證自身的循環能力,還能增加自身核心天賦元素爆發的傷害,所以4絕緣是莫娜最佳的適用搭配。
對於核彈莫娜而言,該套裝也是最佳適配。對比2水(沉淪之心)+2宗(昔日宗室之儀),在莫娜的元素充能效率達到140%時,針對核彈莫娜元素爆發的傷害,4絕緣的加成效果就等同於2水+2宗的效果。而莫娜80級突破後就可獲得32%的元素充能,加上絕緣2件套提供20%的充能效率,莫娜就可擁有152%的元素充能效率,元素爆發的傷害加成就已超過2水+2宗。
【昔日宗室之儀4件套】
輔助型莫娜的常見搭配,增攻服務到底。
【沉淪之心2件套+昔日宗室之儀2件套】
常見的通用型搭配。2+2易成型,可作為過渡搭配。
經典的莫甘娜永凍流。
上文已經瞭解到,先冰後水才能使莫娜的泡影不會破裂,這正如該陣容裡溫迪的元素爆發只建議刮出冰龍捲的主要原因之一,不但可以實現先冰後水的順序,還可以降低敵人冰元素抗性從而提高甘雨的輸出能力。
出場順序:
甘雨Q→溫迪EQ→迪奧娜EE→莫娜Q→甘雨E蓄力A→莫娜E→甘雨蓄力A···
莫娜並不是僅僅只能服務於永凍流,基本所有隊伍都能進,誰也不會嫌棄增傷型的輔助。雖然除永凍流,其餘隊伍基本增上效果持續時間並不長,但是莫娜的增傷能力還是挺不錯的,只要能無縫接大,不卡隊伍循環,哪怕增傷時間只有5秒,但那5秒的提升也是可觀的。
這正如胡行鐘體系加入一個莫娜,雖然只有短短的5-6秒的增傷時間,但這段時間胡桃的輸出能力是有著不錯且可觀的提升。
出場順序:
鍾離長按E→行秋EQE→莫娜EQ→胡桃EA重···
核彈莫娜娛樂玩法。
簡單版不會觸發煙緋教官4件套,進階版有點難度,但是傷害會更高。
簡單版出場順序:
1、莫娜A上水附著;
2、砂糖EE消耗水附著並降低敵人水抗以及提供元素精通;
砂糖必須雙E才行,不然敵人身上會有水附著殘留。
3、班尼特Q上火附著;
此時敵人身上沒有任何元素附著,班尼特直接Q上火附著即可。
4、討龍煙緋(可換可莉)工具人;
切煙緋出場啥也不幹秒速切莫娜Q即可,只是為了享受討龍增攻BUFF。
5、莫娜Q,駐場2秒;
上文已解釋元素附著存在內置CD,所以需等2秒CD刷新。且莫娜必須駐場2秒,退場太早享受不到班尼特元素爆發的增攻效果。
6、班尼特E/煙緋A,完成。
只要是火元素傷害都可,只是為了觸發蒸發反應達到更到的傷害。
進階版出場順序:
1、煙緋需首位在場,直接切莫娜A上水附著;
煙緋首位在場切莫娜只是為了給莫娜提供討龍BUFF,莫娜上水附著為了讓煙緋觸發教官4件套效果從而獲得元素精通。
2、再切煙緋A一下觸發教官4件套;
煙緋A為弱火,因水克火,不能完全消除莫娜的弱水附著,敵人身上會有水殘留附著。
3、砂糖E消耗剩餘的水殘留附著並降低敵人水抗以及提供元素精通;
因敵人身上只有水殘留附著,只需E一下即可,不用雙E。
4、班尼特Q上火附著;
5、莫娜Q,駐場2秒;
6、班尼特E/煙緋A,完成。
進階版因多了教官4件套的加成,而該加成只有8秒的持續時間,所以一套流程需手法流暢,多練習即可。
·【總結一下】·⭐莫娜並不推薦作為主C培養,作為增傷輔助會是最佳選擇,有限資源有效利用,只需升級元素爆發即可,特別好養。
⭐莫娜輔助最主要的屬性是元素充能效率,自身的機制基於元素充能效率的20%獲得水傷加成,配合莫娜的最佳聖遺物套裝絕緣4件套,堆充能,就一舉兩得。
⭐養了不虧!
我的名字是阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯圖斯,意為「偉大的占星術士莫娜」。如果想找我占卜,記住我的名字是最基本的尊重…而且要一次性全唸對! ——莫娜
·【END】·
-感謝觀看-