本來是隻想做一期霧切的評測貼,但有關注到大家抽到無工之劍的也比較多;以及部分朋友想了解一下無工在各大劍角色手中的強度,看看要不要冒險抽一下武器池的。故衍生出了本期無工的評測貼。
--------------分割線--------------
一.武器的基本屬性解讀
無工之劍的90級基礎攻擊力為608,副屬性為49.6%的攻擊百分比,屬於是五星武器裡面中規中矩的基礎攻擊力和副屬性設定。
被動其一是提升護盾強效,護盾強效是跟著角色走的,會體現在角色的屬性面板裡,只有帶無工的角色能吃到該護盾強效加成。舉例來說就是如果辛焱帶無工後,E技能生成盾給別的站場角色用的話,那麼該護盾強效的提升效果就相當於用不到了。
被動其二是攻擊命中敵人後的8秒內會提升攻擊力,最多疊加5層,每0.3秒只能觸發一次;處於護盾庇護下時,該提升效果翻倍。該層數效果有較為明顯的提示標誌環繞在角色周圍,每層對應一個標誌。層數的疊加為刷新機制,共享8秒的持續時間,層數刷新的同時會刷新該持續時間。
無工被動疊加的層數不會隨角色切後臺立刻消失,只會在8秒持續時間到了之後自動消失。先疊加層數,後套盾的話,被動加成的效果同樣會翻倍。
無工被動無法在後臺觸發。
--------------分割線--------------
二.武器的適配性分析
無工的被動存在以下的問題:
1.護盾強效本身對傷害加成無提升,佔著資源不提供收益,有點浪費。
2.被動的攻擊提升效果需要角色站場才能疊加,後臺無法觸發;使得無工對於純後臺角色幾乎就是白板武器(只能享受到基礎攻擊力和副屬性)。
3.一般來說,攻擊百分比的稀釋閾值在90%左右,而精1無工的副屬性+被動的攻擊百分比最高就能提供89.6%,再算上攻擊沙漏,以及副屬性的大攻擊的話,攻擊力乘區將極大的被稀釋,收益很難最大化。對於高精煉的無工更是如此,元素主C甚至會選擇帶精通沙漏,來將整體收益最大化。物理主C就沒得選了,只能接受事實。
總的來說,無工只適合站場主C。被動的收益上限還是不錯的,層數疊加並不麻煩,但要綁定護盾,不然少一半的被動。對於站場主C是個不錯的選擇,但整體強度和泛用性比起常駐池子的狼的末路都稍差。
以下為各角色對無工的適配性(個人總結,若有異議,可評論區提出)
★★★迪盧克
迪盧克是大家熟知的第一代主C,時代的眼淚。盧姥爺的輸出依賴普攻和E技能,無工的5層被動還是很快能疊出來的。無工在盧姥爺這表現還不錯,期望傷害收益僅次於觸發特效的狼末。但同行的螭骨劍作為四星武器,強度實在太高,無工作為五星武器的優勢體現不出來。
★★★優菈、雷澤
優菈和雷澤都是需要站場輸出的物理主C,對無工之劍的適配性較高。不過兩者的天賦都能帶來一定的抗打斷能力,對護盾的需求度倒也不高。物理傷害加成的數值本身就比一般的元素傷害加成要高(聖遺物杯子,物傷加成為58.3%,元素傷害加成為46.6%)。因為物傷加成和螭骨劍被動的造成傷害加成是在同一乘區,使得帶螭骨劍的話,傷害加成乘區也是容易被稀釋的,所以螭骨劍在優菈和雷澤這裡的收益也沒想象中那麼高。相應的,無工之劍就還不錯,收益上僅次於狼末和松籟,且比四星武器要強出不少。
★★北斗、重雲、辛炎、早柚
北斗、重雲和辛炎一般都是作為副C來使用,所以無工的被動基本吃不到,所以只能吃到少部分被動,適配性一般。主要同行的四星武器螭骨劍實在太強,螭骨劍可提前疊好被動,且角色且後臺之後不會消失。無被動的無工比不過滿被動的精1螭骨劍。早柚的話,6命以下堆攻擊為主,6命則是適合玩精通流,自身可能更適合雨裁、西風大劍、龍血劍這樣的武器。娛樂流玩法(肉彈戰車)可以考慮帶無工之劍,但一般也就長草期的大佬會這麼玩。
★一斗、諾艾爾
對於一斗和諾艾爾,防禦力帶來的收益要遠高於攻擊力,所以攻擊百分比收益甚微,適配性較差。一斗和諾艾爾的適配性武器較少,除了赤角就是螭骨劍和白影劍。甚至狼末在他們這,都沒啥地位可言。
--------------分割線--------------
總結一下,無工之劍的上限還是不錯的。但泛用性不高,雙手劍裡有常駐五星武器狼末和月卡武器螭骨劍。同行太強,使得無工的地位稍顯尷尬。沒必要專門為了雙手劍主C去抽無工,但抽到了也是可以用的。