題圖| 《明日方舟:終末地》
聲明 | 本文不含商業合作
作者 | 落日飛車
鷹角網絡時常讓遊戲新知覺得,它像一個矛盾的結合體。
一方面它成立於2017年,分明還很年輕,卻表現得像位遊戲老兵——在成立第三年推出自研產品《明日方舟》,其美術水準當時就達到了許多二遊廠商難以逾越的高度,現在上線第五年,排名還時不時飆到暢銷榜前十。最近開測的《明日方舟:終末地》也被玩家調侃「在做一種很新的東西」,遊戲少見地加入了基建、地圖採集和戰鬥元素——這其實是相當冒險的嘗試。
另一方面,多數廠商有了爆款後通常會乘勝追擊,鷹角自《明日方舟》走紅後卻一直沒有新作上線,引發不少玩家質疑其是否安於現狀,但實際上它圍繞IP的動作頻頻,做音樂、動畫、漫畫、桌遊,甚至贊助星際比賽、辦主題樂園式嘉年華——這些又展露出鷹角在遊戲之外的更大野心,雖然很多時候被調侃為「不務正業」。
最近兩三年鷹角才有點回歸主業的狀態。關於IP的泛娛樂佈局依然在穩步推進,難得的是它把更多注意放到遊戲業務上面,除了接連放出幾款在研新作,還有一個明顯的轉變,即投資節奏的加快。鷹角(及其參股的主要投資機構)六年來累計投資了至少50家遊戲廠商(包括研發、發行),其中2022~2023年就有30家,佔比達60%以上。
注:表格僅收錄鷹角主體、以及鷹角參股的上海遊扳、上海原子朋克所投廠商
鷹角最早的一筆遊戲投資發生在2019年,彼時《明日方舟》剛獲得成功,公司一下變得有錢了。剛好在國外讀遊戲設計研究生的學弟「白吃毛」(B站UP主,與鷹角多名創始人一樣本科均畢業於上海交通大學)畢業回來了,想做一款反塔防二次元遊戲《加把勁魔女》,他連夜趕出一份PPT,第二天鷹角看完就投了。
後來當事人回憶起第一次投資,稱這是「非常草率的合作」。
出於試水的心態,鷹角起初給的錢並不多,差不多夠團隊六七個人領著上海最低工資熬一年。一年後Demo出爐,鷹角又追加投了一筆「比前一次多得多」的錢,並在辦公室騰出一塊區域給白吃毛他們免費辦公。
幸運的白吃毛在2021年引入第二位投資人騰訊,繼續研發兩年,《加把勁魔女》正式版於2023年8月在Steam平臺發售。在此期間,鷹角組建起戰略投資團隊,成立動域遊方孵化器(由UGDAP和鷹角共同成立,後歸到開拓芯旗下,主要為年輕的遊戲開發團隊提供全方位的孵化服務,包括提供場地、資金、資源、信息、培訓等),並在今年6月曝光了旗下游戲創作扶持品牌「開拓芯」。
鷹角的投資業務逐步邁入正軌,不變的是它依然對年輕的創業團隊(尤其是獨立遊戲工作室)青睞有加。
從它的投資列表可以看到,多數被投公司都是在近三四年內成立的。像去年投資的上海星線網絡成立於2019年,旗下產品包括一款女性向輕喜劇冒險手遊《歡迎來到夢樂園》(今年8月上線),以及一款以RTT玩法為核心的未來幻想風SPRG《霧境序列》(TapTap預約量29萬,預計11月22日公測)。團隊核心班底來自散爆《少女前線》項目,創始人焦扶搖曾任少前日本區負責人,前少前主美音符(infukun)、美術總監白龍、文案組長熱運動也加盟其中。
再如三釐米遊戲工作室成立於2021年,專注主機遊戲研發,創始人劉振有著10年左右的遊戲從業經驗,在育碧、騰訊擔任過技術美術。鏡心智能(Gamera Game)是獨立遊戲發行商,發行過《戴森球計劃》《火山的女兒》等Steam熱門遊戲。乙鈦遊戲則是成立三年的獨立遊戲工作室,旗下產品《迷霧偵探》《風林怪聞》《水銀療養院》均有著別具一格的美術風格。
今年鷹角繼續押注小而美的團隊(例外的是《重返未來:1999》的研發商深藍互動,規模接近300人)。最近一個月,鷹角就一口氣投資了5家創業公司。
其中,有3家應該是成立不到一年的大學生初創團隊,分別為蝴爍網絡、白燈網絡和琺石畫茯科技。
蝴爍網絡旗下的鵠蒼工作室在研有3~4個項目,包括方格解謎遊戲《成土市的我》、2D橫版過關遊戲《人生路(Lifeway)》、懸疑解謎遊戲《她的日記》(計劃2024年Q1上線Steam)。關注度最高的是《成土市的我》,遊戲整體風格偏治癒系,玩法有些類似2017年的解謎神作《畫中世界(Gorogoa)》。
《成土市的我》
這款產品原本是中國美術學院遊戲系學生的畢業設計,後來陸續有上海交通大學、上海師範大學的同學加入一起創作。它曾獲得2021年騰訊高校遊戲創意製作大賽銀獎&最佳美術設計獎,以及第一屆CUSCA中國大學生遊戲開發創作大賽(其合作伙伴就有鷹角,當時共有350個團隊、1200人報名參賽)最具潛力獎三等獎。
據瞭解,《成土市的我》在兩年多前就提交了版號申請,原計劃先登陸Steam平臺,但擔心會影響版號審核進度,所以一直沒有上線。而遊戲主線章節部分(即原定上線時包含的全部內容)的開發工作已於今年年初結束,增加的兩個全新模塊(編輯器和小遊戲玩法)也在8月份開發完成並進行了線下測試。目前只等版號發放就可以上線了。
白燈網絡幾位創始人都來自上海大學美術學院(2021年畢業)。公司經營著「黑燈工作室」品牌,儲備有一款Steam產品《雞械綠洲》。這款遊戲已經開發了兩年半時間,本來只是成員們準備畢設作品時做的一個十分不成熟的小Demo,後來大家上班後,一邊工作,一邊利用零散時間繼續開發,才慢慢改進完善成今天的樣子。其玩法融合了塔防Roguelike、俯視角射擊等元素,畫風則有點像早期的《元氣騎士》。
《雞械綠洲》
團隊早前表示《雞械綠洲》將在今年上線,手機端移植也在計劃之中,上個月回覆網友稱遊戲很快會推出Steam商店頁面,並帶來最新Demo。
琺石畫茯科技的法人&大股東叫趙晴川,從有限的公開信息瞭解到,趙晴川於2021年與蝴爍網絡的幾位創始人共同設立一家叫做上海北梅觀溪科技的有限合夥企業。另有一款未來風橫版闖關類遊戲《駭入機制》曾入圍2018年騰訊高校遊戲創意製作大賽十強,擔任遊戲美術的成員也叫趙晴川,畢業於上海交通大學。
有趣的是,鷹角的投資列表中存在不少類似構成的團隊,包括年初投資的弓箭手互動科技(代表作:《CATO》)、杭州液態喵(代表作:《Messy Up》)。而它們大多是從GameJam、BOOOM、騰訊高校遊戲創意製作大賽、CUSCA等創作活動中被挖掘出來的。鷹角只出資、不干涉團隊運營,在資金之外還提供場地、美術、外包等資源,且在年輕群體裡有著不錯的號召力,對這些小團隊來說絕對算是理想的投資人。
同期獲得投資的還有青庖網絡和Studio Sai,它們則有著遊戲大廠背景。
青庖網絡於今年2月創立,創始人曹瀟文曾在騰訊待了超過6年時間,此前擔任騰訊遊戲引進評估中心海外評估組負責人,主要研究海外遊戲市場,並參與構建騰訊遊戲創新基金及賽道機制。監事&遊戲策劃趙秉昊曾在Garena擔任世界觀架構師,另一名成員也有10年左右的遊戲開發經驗,參與過騰訊《天涯明月刀》端遊項目、跳躍網絡《300英雄》以及盛趣遊戲的一款MMORPG項目。
根據招聘信息,青庖網絡團隊在研一款基於UE5引擎開發的沙盒開放世界遊戲,大概率面向PC端,涉及動作、生存、ARPG等元素。
Studio Sai是一家成立於2020年的韓國工作室,創始人Jae Hyun Yoo曾在拳頭遊戲、暴雪和蘋果任職,成立之初僅一名全職人員,整個團隊的工作模式為跨國線上共同開發。首款產品是戀愛動作遊戲《Eternights(永夜)》,研發接近三年時間,已於今年9月在Steam和PS平臺發售。上個月工作室又拿到了700萬美元的融資,領投的是《PUBG》開發商Krafton,鷹角跟投,據悉這筆資金將用於開發第二款產品。
現在《Eternights》《CATO》《水銀療養院》等項目都被歸到「開拓芯」之下。至於為什麼創立這個品牌,「其實背後並沒有那麼多複雜的邏輯」。鷹角創始人黃一峰早前提到,中國遊戲產業最終會進入比拼質量、比拼內容、比拼玩法、比拼創業的階段。如今加速投資佈局,大抵也是想給未來的自己填充更多彈藥吧。
《明日方舟》上線已有四年多的時間,至今仍是一頭每年能貢獻10多億收入(指未分成的總收入)的現金牛。
在國內,它長期穩居iOS遊戲暢銷榜TOP80,時不時衝進前十名。在海外,日本是第二大市場,也會三不五時在暢銷榜TOP10看到它的身影,其次是美韓市場,每年能創造上千萬美元的收入。
鷹角僅憑這款二次元產品就能在卷生卷死的遊戲圈站穩腳跟,放眼整個行業,都是尤為特殊的存在。第一款產品的亮眼表現讓許多人對其新作抱有極高的期待,當遲遲沒等到《明日方舟2》《明日方舟3》,也無怪乎有玩家大失所望,稱鷹角過得太「安逸」了。
儘管它也沒閒著,只不過忙的大多是《明日方舟》的IP佈局,而非研發方向上的事情。
例如,與《魔物獵人》《彩虹六號》《天命2》等主機遊戲進行聯動,贊助《星際爭霸2》世界星際戰隊聯賽(WTL)。當然這些還算沒有偏離「遊戲」的標籤。某種程度上也是因為二次元核心用戶已經到頂,必須跨群體、跨平臺去搶奪更多的用戶。
再有投資音樂製作團隊(北京凌音音樂)、動畫製作團隊(北京吾立方數碼科技、武漢兩點十分)、美術外包團隊(上海點睛科技),製作《明日方舟》衍生動畫及漫畫,推出《明日方舟》衍生音樂企劃(塞壬唱片、庫柏思),創建音樂廠牌烏柯塔界限(OCTAVEDGE),舉辦《明日方舟》「音律聯覺」音樂會和線下嘉年華,成立重力井動畫工作室,則屬於在遊戲邊界上的更多嘗試。
而像創建周邊品牌「朝隴山」、服裝品牌「一拾山」基本已經和遊戲不沾邊了。
看上去鷹角沒把自己當成一家二遊公司。而上述這些曾經被視為「不務正業」的舉措,也確實帶動了《明日方舟》整個大盤。這就是同人社團起家(鷹角大量核心人員為同人社團出身)的優勢所在,他們懂得如何通過自娛自樂自嗨的模式,來維持二遊玩家的忠誠度。
但亦有不少玩家指出,同人社團出身是成功的秘訣,也是一種詛咒,社團出身導致工業化和技術升級難以推進,最終拖累公司發展。在他們看來,鷹角要麼趕緊通過新作實現技術升級,要麼轉型為投資公司。
鷹角則兩邊都想要。
投資前面已有介紹,而在產品方面,自2021年它陸續曝光了《來自星塵》《明日方舟:終末地》《森空島》《泡姆泡姆》。
其中,《來自星塵(Ex Astris)》是鷹角首款買斷制二次元手遊,由覺醒工作室(Nous Wave)研發,去年8月進行過一輪線下小規模封閉測試,時隔一年(今年9月)再次開啟線下試玩招募。「買斷制+二次元」無疑是極大膽的嘗試。
《明日方舟:終末地(Arknights: Endfield)》是玩家期待已久的IP第二作,由峘形山工作室(Mountain Contour)研發,其玩法被定義為3D即時制策略RPG,這也意味著鷹角終於決定走出舒適圈,邁入2D到3D維度的技術探索。本作在11月10日開啟PC端小規模封閉測試,不過這次測試曝光的遊戲設計和硬核程度,令不少玩家百思不得其解,有玩家表示如果把《終末地》調整為買斷制付費就比較合理了。
《明日方舟:終末地》
《森空島》則為官方社區,是玩家交流、互動和創作分享的平臺,同時集合鷹角多款遊戲、音樂、動畫、周邊活動等官方資訊。該社區於今年8月正式上線運營,除了服務玩家、加強互動,未來應該也會發展為鷹角的私域流量陣地(去渠道的一種方式)。
《泡姆泡姆(POPUCOM)》也是買斷制遊戲,由於風格與鷹角其他產品完全不同且更偏向獨立遊戲,一度傳出是由鷹角收編的小團隊研發。本作採用多人合作模式,玩法結合顏色消除和物理解謎。據瞭解,整個團隊約30人,從2021年11月立項至今,已研發了差不多兩年時間,遊戲計劃登陸Steam、Epic和PS平臺,綜合信息來看更像是練手之作。
《泡姆泡姆》
值得一提的是,鷹角在2022年初設立了三家獨特的全資子公司:
·塔羅斯網絡:登記有覺醒波工作室的商標,以及《來自星塵》《泡姆泡姆》的軟著,根據公開信息猜測這兩款產品可能是由塔羅斯網絡負責國內發行。
·開拓者網絡:登記有峘形山工作室的商標和《明日方舟:終末地》的軟著。
·探索者網絡:登記有《森空島》的商標。
這些公司像是為不同工作室(或項目團隊)單獨設立的,似乎想推行獨立工作室模式。
另外鷹角去年在新加坡和日本成立了海外發行公司Graph Frontier(獅鷲邊境),後者有可能負責《明日方舟:終末地》《來自星塵》《泡姆泡姆》的海外發行。
目前看來幾款在研遊戲在動畫、美術質量上都展現出較高的水平,但這幾乎已經成為二遊的標配了,產品質量如何還需等待進一步觀察。
作為業內備受關注的二遊廠商,鷹角的第二款上線遊戲,已經基本可以預知它將承受的巨大壓力了。