輔助篇3.9-LOM篇|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 23:37:30 作者:鏡花水月 Language

在這裡先說下抱歉,釣魚的全自動輔助還沒完成。
主要最近在衝遊戲畢業,今天總算達成。

但是接下去幾天也蠻緊張的,阿魯多要衝255天(剛到100,計劃回生本出來前要到255的),草人也要回生出來前衝200天(現在170)。


所以,目前我只能遊戲裡自己做到哪一步,儘量給一些對當前步驟重複枯燥操作有幫助的輔助建議。

今天要給出的是LOM25個交友的輔助幫助。
和以往不同,並沒有做全自動的輔助腳本進行分享,因為編輯和調試這個腳本可能需要花一整天時間,但是半自動的操作其實一天就能完成25個交友。
Ps:目前釣魚和LOM都是半自動的,目的是幫助大家解脫枯燥的重複操作,碳礦外傳的時候我已經練成可以天眼狀態挖礦(就是到最後困得閉著眼睛跑圖挖礦),神乎其技,也深感痛苦。

----------------分割線-----------------

在提供LOM的輔助思路前,我先介紹個名詞------跳板

所謂跳板:遊戲在地圖更新時(切圖或者主動操作更新地圖),某些怪物會從起始點刷新後固定路徑固定速度開始移動,這些怪物就叫做跳板。
最常見的就是VH平行本的Fear,只要進入這個圖,Fear就會從固定位置刷新後固定速度固定方向開始行動,退出圖再重新進,Fear又是初始位置重新開始移動。

跳板作用:當使用按鍵指令記錄後(PC端模擬器才有的功能),可以通過主動刷新跳板後撞怪,來確定當前人物的定位。如果是副本圖,可以在3遇敵down靈晶加持下,通過跳板無小怪無變數情況下通本。

----------------分割線-----------------

回到LOM,其實LOM最枯燥的事情就是為了刷新白金史萊姆的50次撞怪,在草原地圖正好有25只怪,兩圈全部撞完,史萊姆就能刷新2個(骨塔2樓和石塔2樓各一個)。

但是枯燥的是,每撞完2圈,打完2只史萊姆,只能提升2000的好友好感度,也就是1圈提升1000好感。25個角色達到好友3級,最少需要188000好感,也就是需要草原撞怪188圈。
輔助篇3.9-LOM篇|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張
按照一圈平均3分鐘的水平,10個小時裡不停的跑同一個圖188次.....嘔.....不好意思想想就想吐,不說了不說了。

但是有一點很不錯,LOM裡的地圖裡所有怪,都是跳板怪,而且可以通過打開裝備或者技能欄退出後重新刷新,所以給一鍵記錄宏提供了相當大的便利,這也就提供了一鍵跑完整圈草原操作的可能性。

具體設置如下:
輔助篇3.9-LOM篇|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張按照紅線(去)藍線(回)的路線錄製一鍵撞怪,兩個紅點的地方需要頂到地圖邊,然後打開裝備,再退出來刷新地圖(之前嘗試過一鍵到底,因為路線越長累積的誤差會越多,最後兩個拐彎可能會因為誤差的累積導致定位不準)。

這樣錄製好後,只要跑到左側紅點位按下這個鍵,就會自動繞著地圖跑一圈,一般在2.30-2.45秒可以完成一圈,跑完兩圈需要5分多鐘。如果再偷懶一點,設置個按鍵精靈,延遲3分鐘後自動再按一鍵,延遲6分鐘後messagebox "完成2圈",這樣就自動跑完兩圈並彈窗提示。

Ps:如果做成全自動的話其實也不難,就是白金史萊姆刷新位置不固定,需要設置成骨塔和石塔2層怪物全清,個人感覺沒必要,畢竟花一天時間也就達成25好友了。

----------------分割線-----------------

關於跳板的衍生操作:
刷書本,刷天冥的一些本都是存在跳板fear的,可以在3遇敵down水晶的加持下不會碰到小怪,全程精準定位戰鬥和跑圖。

其中包括託託樂園,異元晶,次元艦,空中庭院以及刷阿魯多天的王城。
輔助篇3.9-LOM篇|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第3張雖然穩定性不及腳本,但是勝在方便,沒有編程基礎的玩家也可以通過這樣的一鍵錄製操作持續完成各種枯燥的重複機械運動。

----------------分割線-----------------

最後再重申下分享這類輔助並不是要告訴大家多用腳本,而是幫助大家能夠儘量避免重複枯燥的遊戲操作,稍微提高一些遊戲體驗感,而不是看到遊戲就有恐懼心理(目前我看到碳村已經有應激反應了)。

感謝大家的支持和理解,如有不同意見歡迎提出,希望能夠請輕噴。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com