在20世紀末21世紀初,在國內的單機遊戲市場誕生了不少佳作。
- 這篇文章,來聊聊那個時間的單機仙俠的三款系列作品。
仙劍系列
《仙劍奇俠傳一》1995
1995年,大宇公司推出了《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品。
- 所謂“出道即巔峰”在那個國內宛如電子遊戲荒漠的年代,仙一的問世就像是久旱的甘霖盤活了國內的遊戲市場。
- 現在RPG玩家看來仙一的畫面很落後,但是在那個大家還在玩拍卡片,滾鐵圈的年代,仙一就是永遠無法超越的經典。
《仙劍奇俠傳三》2003
2003年,由大宇在上海子公司上海軟星開發的仙劍三問世。
- 這部作品藉著當時日益發達的硬件條件,開始在玩家圈子中廣泛流傳。
- 上軟設計的宏大世界觀,男女角色的前世今生的三角虐戀,國產遊戲難得一見的多結局設定,讓仙三口碑直線飆升。
- 似敵似友的重樓,又御又純的紅藍葵,都讓廣大玩家欲罷不能。
《仙劍奇俠傳三外·問情篇》2004
一年後,仙三外傳問情篇誕生。
- 由於仙三的大賣使得上軟有更加充足的資金來提升畫質,加上以仙劍三為藍本的優秀劇情,問情篇的故事也相當出彩。
在此之後,仙劍這個大IP卻因為種種原因後繼乏力,除了仙四與仙五外傳以外,後續作品都有著大大小小的瑕疵。
軒轅劍系列
《軒轅劍叄》1999
1999年,《軒轅劍3雲和山的彼端》問世。
- 也許在只看過電視劇的觀眾看來,《天之痕》才是最優秀的系列作品。
- 但是局內人告訴你,其正傳《雲和山的彼端》也絲毫不差。
故事破天荒的把仙俠的戲份安排在了幾位歐美角色身上,在現在看來這種非常荒謬的設定卻在賽特和妮可身上毫無滑稽可言。
- 直到後來玩家才明白,仙與俠是一種精神和氣質,而不是拘泥與表現的形式。
- 只要有著仗劍天下的理想,和矢志不渝的決心,誰都可以是仙俠。
《軒轅劍叄外傳天之痕》2001
2001年,《天之痕》誕生。
這是一部在影響力上媲美《仙三》的作品。
- 本身藉由軒轅劍三的故事背景,加上終極反轉的遊戲劇情,讓天之痕一戰封神。
- 而在多年以後,在同名電視劇的烘托下,《天之痕》再次吃到了互聯網的熱度紅利。
- 雖然已經少有玩家願意去再次體驗,但是也讓天之痕成功做到了破圈。
《軒轅劍肆》2002
而相比之下,2002年的《軒轅劍四黑龍舞兮雲飛揚》,其知名度就小了很多。
- 但是依舊不能掩蓋它是一部優秀的軒轅劍系列作品的事實。
- 同樣豐滿的人設和劇情,同樣宏大的背景設定,你幾乎無法挑出軒四在遊戲方面的任何缺點。
- 但是,由於其前作三和三外的光芒太過於耀眼,軒轅劍四在外人看來就顯得渺小。
“大宇雙劍”的結局都是意外的類似,後續作品平平無奇。
甚至連兩個系列的最爛作品都是第六部也一模一樣。
天地劫系列
《天地劫之神魔至尊傳》1999
1999年,漢堂公司的《神魔至尊傳》問世。
這是一個被玩法耽誤的優秀IP。
- 和一般RPG遊戲不同,天地劫系列採用戰棋的戰鬥體系,並且大量的戰鬥關卡難度高到離譜。
- 但是拋開遊戲性而言,天地劫這個IP的劇情足以和大宇雙劍掰掰手腕。
- 因為軒轅族和九黎族觀念不合,而造成的弒父結局至今還印象深刻。
《天地劫之幽城幻劍錄》2001
2001年,續作《幽城幻劍錄》誕生。
- 憑藉軟件技術的提升,冰璃這個形象永遠的刻在了玩家的腦海之中。
- 遊戲繼承了前作的劇情設定,並且依託與畫面畫質的提升,讓人物的立繪質量有了翻天覆地的變化。
- 並且在遊戲玩法上,也從戰旗變為了傳統rpg遊戲模式,這讓該做的流傳度較第一部變廣。
天地劫系列共有三部曲,最後一部作品《寰神結》也較為優秀。
但是其出彩和經典程度不及前兩位,故不詳細列出。
結語
- 1995年到2005年,因為設備的日新月異讓國內的單機遊戲市場蓬勃發展。
- 其中最欣欣向榮的就是仙俠/武俠類的單機遊戲。
時過境遷,經歷盜版橫行和政策不斷變化的今天,雖然國產單機遊戲畫質有了顯著的提升,但是遊戲的劇情永遠是一潭死水。