遊戲業"隱形裁員"?萬代南夢宮陷"驅逐室"爭議


3樓貓 發佈時間:2024-10-16 23:23:04 作者:的一一 Language

    近期,知名遊戲公司萬代南夢宮(Bandai Namco)被爆出可能使用了一種頗具爭議的"裁員"方式。這種做法在日本被稱為"oidashi beya",直譯過來就是"驅逐室"。

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    根據彭博社的報道,萬代南夢宮疑似將約200名員工(佔總員工1300人的15%左右)安置在這種所謂的"驅逐室"裡。這些員工被安排在極度無聊的環境中,沒有具體工作任務,大多數人多數時間用於尋找新工作。有消息稱,已經有將近100人選擇了離職。但是,萬代南夢宮對此堅決否認,表示公司內部並不存在這樣的機構。他們解釋說,有些員工可能需要等待一段時間才能被分配到新項目,但這只是正常的工作安排。

    那麼問題來了:為什麼會出現這種奇怪的做法呢?答案藏在日本的勞動法裡。在日本,解僱員工可是件極其困難的事。所以一些公司就想出了這種"曲線救國"的辦法。不過,這種做法可不是什麼新鮮事。早在2000年左右,世嘉(SEGA)就因為類似行為被員工告上了法庭,最後不僅輸了官司,還搞得聲譽掃地。

    再說回萬代南夢宮,這次風波似乎與公司近期取消的幾個項目有關。大家還記得今年8月被叫停的《藍色協議》嗎?據說還有好幾個以《火影忍者》和《海賊王》為題材的遊戲項目,以及一個任天堂委託的項目也都胎死腹中了。

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    總之,作為遊戲玩家,我們或許應該更多地關注遊戲背後的故事。每一款精彩的遊戲背後,都有無數開發者的心血。希望這個行業能找到平衡點,既能適應市場變化,又能保護員工權益,繼續為我們帶來更多優秀的作品。


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