感谢老实人评测提供的游戏!
大家好呀,俺是小生。最近玩了一款国产肉鸽打牌游戏,感觉挺好玩的,和大家分享一下自己的心得感受。
如果不想看长篇大论的话,可以看看这个简评,然后点个赞,充个电就行。
优点:1,卡牌构筑轻松
2,立绘很棒,部分有点涩。
3,有不少0费牌(不需要能量),一些卡牌还会发光。
4,有伙伴系统,招募队友。
5,游戏内容蛮足的,有21种难度,加特色的剧情副本。
6,剧情可圈可点
7,玩家开局就有九种角色的选择
借用制作组的一句话:区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化,流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
个人玩下去也确实如此,挺适合新手(因为自己就是),一些立绘还蛮养眼。
缺点:1,有点肝,想要解锁全人物的剧情副本,需要多次重复通关。
2,到后期(蛮后面),重复性有点高,前期还是可以的。
以下言语,均为一家之言,来自一名普通玩家的发声。
此前玩过《月圆之夜》的免费版本,觉得蛮不错的。后来也试了试《杀戮尖塔》的崩坠MOD,感觉好难。
先打个预防针吧:
作为一个打牌菜鸟,斗胆说一说自己对这款游戏的看法。有什么不对的地方,还望多多指出!
对了这款游戏也有手游版,但本人没玩过,所以本文仅针对PC端。如果两者有什么区别,也欢迎在评论区讨论!
前言
今年出现了不少国产DBG,比如《森久城物语》、《神州志西游》、《万界之门》等等游戏。
为啥都喜欢打牌呢?个人想法是,只需要动动鼠标,就可以爽上几把,最多动动脑子。
毕竟在劳累一天后,已经没啥精力去玩什么动作游戏或者射击游戏了,这些都比较吃操作。如果想放松一下,无疑打牌是个不错的解压方式。但对于新人来说,打牌又不能过于硬核,那么可以试一试《因狄斯的谎言》。
PS:可以先试一试这款游戏的demo版本,不用直接入手,感受一下它的独特之处。
简单说说游戏
这是一款融合了roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。随机生成关卡的内容,精妙绝伦的剧情内容,丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到截然不同的乐趣。
它带有独特的中世纪魔幻色彩,场景画面出色,立绘精致,音乐中规中矩,支持自动存档,当然玩家也可以主动存档。
个人是选了简单难度
对新人特别友好,上手不会很难
1,游戏教程非常清晰详细,采用的是循序渐进,循循善诱的方式
每触发一个特殊的场景,游戏就会有提示,地图做的也很用心。
右上角的导航标志里会有非常详细的信息,能清晰地告诉玩家这些符号代表了什么意思。
长时间不玩,差点忘了还要能量。
在战斗中,触发的卡牌效果都会在角色和敌人下方有所注明,用鼠标触碰就能看到了。
2,制作组在卡牌构筑上下了很大功夫
在结束战斗后,系统会让玩家选择卡牌,要么直接加入牌组,要么直接替换掉不想要的卡牌,个人觉得构筑牌组相对轻松不少。如果不想要卡牌,也可以跳过,改为获得10金币。后来玩了杀戮尖塔,那里面需要金币才能移除卡牌。
3,在打BOSS前都会有祭坛,会给予玩家三种选择
- 回复全部角色的一半血
- 将一个角色回满血
- 清除诅咒牌
难度越高祭坛回复的血量会越少
顺便提一下,每过一大关,角色都会回满血,一般一整局是由三个大关组成的。
4,副将系统(伙伴系统)
每过一大关,就会邀请一个角色入伍,最多三人,毕竟只有三大关。
还可以调整站位,好应对敌人的进攻。
并且每增加一位队友,基础能量格就会上升一格,到第三个大地图起码会有五格。个人觉得这一点对新人还是蛮友好的,不仅有前排队友挨揍,还能使用更多的卡牌。
5,道具
这款游戏允许玩家携带最多三个道具,基本每场战斗过后,都会送玩家道具,也就是说没必要省道具,该用就用,少扣点血才是王道。当然在高难度下,道具就不好获取了。
6,卡牌
在游戏里会有不少0费牌,真的蛮好用的,能让玩家轻轻松松取得胜利。
7,奖赏
每通过一种难度,就会有新职业卡和秘技卡,还能提升职业等级(初始人物所属的职业)。个人觉得这点设定蛮好的,能让玩家有动力玩下去。
8,发光的牌
稍微提下巫师,他们有个灵力阵设定,一般是打出三张牌就会触发(两张攻击加一张技能)。当打出符合条件的两张牌后,如果此时手里有符合条件的第三张牌,那么它会发光。
而其他一些卡牌也会这样,如果它带有特殊效果,但有条件限制,如果此时情景正好满足条件,那么它也会发光。个人觉得这种机制蛮不错的,越到后面,手里卡牌也会越来越多,那么发光的卡牌能让玩家迅速察觉并打出。
丰富的游戏内容,还是蛮耐玩的
1,一般内容
这款游戏有三个大地图(三种氏族),每个地图会有21种难度。
进入地图后,系统会随机生成三个大关卡,而每个关底都会有一个BOSS。在每个关卡里,角色如同战棋一般,需要玩家选择前进的方向。每前进一步,之前所站的平台就会塌陷,所以玩家要提前考虑好前进路线。
2,特色内容:剧情副本
这款游戏一共有三种职业,分别是巫师、机械师和游荡者(法师、射手和战士),而每种职业会有三个角色。而这九个角色都会有自己的剧情副本,能够进入的前提是需要在三个地图里集齐记忆碎片。(每个角色都有各自的记忆碎片)
在剧情收集里,也罗列了明确的任务,方便玩家去收集记忆碎片,能够更快地解锁剧情副本。
在通过剧情副本后,会解锁相应角色的特殊能力,能够提高角色的作战能力,让玩家去挑战高难度关卡。
每个地图都充满了随机性,这让剧情也变得扑朔迷离,而最终的剧情则需要玩家去耐心发掘了。
3,其他有趣的内容
- 融合系统
玩家经过铁匠铺时,可以将符文牌镶嵌在有符文孔的特定卡牌里,当然符文牌也可以当成一张普通卡牌来使用。
- 天赋树
角色的天赋需要用天赋点来解锁,而天赋点可以在战斗后、商店和随机事件中获取。
解锁条件是与已拥有的天赋相邻
- 随机事件
这个设定蛮有意思的,跟盲盒一样。有时会让玩家转大盘;有时会让玩家拉摇杆抽奖;有时会让玩家翻牌,翻出一样的,就可以拿走(八次机会,翻一次就消耗一次)。但大多数时候都是让玩家进行选择,有时是送福利,有时就是纯粹的惩罚,有时还可以让玩家直接见BOSS。
各种随机性增加了游戏的趣味,不会让玩家觉得无聊。
个人觉得不满的地方
1,在随机事件中,有时需要丢弃手里的卡牌,而这款游戏不会让玩家查看相应卡牌信息,这就让人有点无语了,因为根本不好判断,只能随机丢弃。如果丢齐了好牌,那就只能自认倒霉了。
2,虽然游戏有21种难度,还带有肉鸽属性,但玩到后面,重复性有点高。
3,游戏还是蛮肝的,想要解锁全人物的剧情副本,需要多次重复通关。
4,战斗打击感偏弱(卡牌碰撞),特效也比较少。
谈谈自己在玩这款游戏时,遇到了啥
第一次玩的时候,还是蛮谨慎的。背包里三个道具不舍得用,直到打BOSS的时候才用。前期能拿道具的机会还是蛮多的,就怕背包里已经满了。反正第一次玩,轻轻松松过关。
机械师
但是越往后,会碰到越有意思的敌人。很多时候都能打到第三个大地图的BOSS,但时常过不去。
玛德,真的难打。
寄
到后面,有时候第二章都打不过。
个人是选了高攻低防,几下子就被锤死了。
接着寄
还遇到一个有意思的守关BOSS,需要玩家抉择先击败谁。如果先击败芙兰卡(女性),那么会召唤管家,而且在几回合内没击垮纳瓦拉(老头子),那么他会把自己的血全加在管家上,管家的攻击是全体伤害。如果是先击败纳瓦拉,那么芙兰卡的攻击会高到离谱,几下就能把玩家击碎。
个人是先打芙兰卡,先减少她的血量,然后一口气击败纳瓦拉,最后只需要收拾残血的芙兰卡。这个过程还是蛮刺激的,因为打完后,俺也是丝血。
虽然说这款游戏适合入门,但后面的挑战也是不容小觑的,需要玩家斟酌战术,提高自己的实力。
总结
虽然在DBG领域存在了不少像杀戮尖塔这样优秀的前辈,但这不应该成为一座巨山去阻碍后起之秀。个人觉得这款国产打牌游戏还是蛮精致的,有可取之处,毕竟它让我这个菜鸟玩家获得了快乐!
说一下购买建议,这款国产打牌肉鸽游戏原价48元,而且制作组一直在修复bug和汲取玩家意见,持续更新这款游戏,个人是蛮推荐的。
如果不太放心,可以玩一下这个游戏的demo,之后等打折入也是个不错的选择。
这不比某个修仙页游好多了
感谢大家能看到这里,觉得对你有帮助的话,还希望能点点赞,充充电,这是对俺的最大支持!
我是小生,我们下期文章见!
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