熱門 《流放之路2》IGN 8分:ARPG佳作,終局內容太上癮了!


3樓貓 發佈時間:2024-12-08 15:23:40 作者:gdtop Language

12月7日,《流放之路2》現已正式開啟EA搶先體驗,IGN編輯特拉維斯給出8分評測,本作在《流放之路》的基礎上做出了大量改進,職業更加多元、技能樹更為複雜,遊戲內容量大管飽,特別是終局內容讓人直呼上癮,很輕鬆就會讓人沉迷數十小時,即使遊戲還有一些EA階段的常見問題,掉落系統比較吝嗇,但前三章的戰鬥、角色構建和劇情探索,依然讓人愛不釋手,給玩家帶來了極強的沉浸感,堪稱ARPG絕佳之作,值得入手!

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僅僅體驗了《流放之路2》的EA版本一個小時,我就意識到自己不久將會打開Excel電子表格,向所有親朋好友暫時告別,而就當我以為自己終於能夠脫身時,Grinding Gear Games的瘋狂天才們再次將我拉回到這款我最喜歡的ARPG遊戲的續作中——自十年前遊戲剛發佈以來,《流放之路》就已吞噬了我無數的時間!

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遊戲玩法、終極遊戲機制以及複雜的角色構建,在本作中都取得了顯著改進,儘管還有許多常見的“EA問題”,遊戲掉落物品相當吝嗇,但《流放之路2》已經展現出了許多值得稱讚的特質,令人著迷!遵循這一類型遊戲的常規模式,你可以預期自己將花費大量時間在無盡的敵人群中戰鬥,尋找戰利品,擊敗那些外表醜陋的大型BOSS,然後每隔大約兩分鐘,就因為揹包空間有限而不得不傳送回城鎮出售戰利品。

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在目前尚未完成的狀態下,你需要大約60小時的時間,通關遊戲的前三章和兩次戰鬥,才能進入令人印象深刻的龐大終極遊戲內容,那裡有更多憤怒的怪物和閃閃發光的裝備等待著你,儘管存在許多技術性的小問題,還有一些標註為“即將上線”的功能佔位符,但我在通關後的遊戲體驗仍然非常愉快。

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不用說,《流放之路2》並沒有在劇情上進行太大的突破,依然講述著那些威脅世界的可怕怪物,和那些將凡人當作棋子的永生存在的故事,但這並不意味著遊戲無聊或缺乏轉折,玩家可以瞭解角色陣容,去揭開每個章節中的異世界文化和歷史,這也是本作一個特別的亮點。

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我非常喜歡阿爾瓦,她非常熱愛冒險,馬拉克斯人的背景也讓我十分著迷,我們還不知道故事後半部分會發生什麼,因此目前尚無法確定結局是否圓滿,但到目前為止,遊戲開局還算不錯,儘管並非完全原創。

雖然《流放之路2》在故事方面選擇了保守路線,但它在雄心勃勃的玩法方面大膽創新,結果成為了迄今為止最令人上癮的ARPG之一,你將從當前可用的六個職業中選擇一個(Grinding Gear表示最終將有12個職業),然後開始一段漫長而艱難的旅程,努力理解那些難以捉摸的複雜技能樹。

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這些技能樹像是故意設計得異常複雜,讓你感到挑戰,需要慢慢拼湊出喜歡的角色構建,只需看一眼主被動天賦樹(有超過1500個天賦可供選擇),你就會意識到自己將不得不頻繁擦拭那副厚重的眼鏡,然後把這些能力和裝備運用到各種殭屍和奇怪的蜥蜴怪物身上,在無盡的戰鬥中你會像我一樣熬夜打到很晚!再加上地圖是程序生成的,並且提供了很高的可重玩性,你很可能像我一樣,沉浸其中好幾天。

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  • 每個職業都提供了一種獨特的玩法,極大地改變了遊戲的體驗。

《流放之路2》在許多方面相較於前作進行了顯著的遊戲玩法革新,與成群怪物的激戰變得更爽,這些改進包括了閃避翻滾機制,增加生存所需的技能要素,WASD鍵位支持使得角色移動更加流暢,以及其他許多提升遊戲體驗的改進,《流放之路2》更貼近現代同類遊戲的標準。

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但在很多方面,它也超越了這些遊戲,例如動作感十足的戰鬥比《暗黑破壞神4》更加激烈,雖然你最終會非常強大,但大多數時候敵人至少會進行反擊,尤其是在Boss戰中,你需要學習敵人的攻擊模式才能生存下來,戰鬥更像一款真正的動作遊戲,而不是大多數ARPG所呈現的那樣。

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每個職業都提供了一種獨特的玩法,極大地豐富了遊戲體驗,遠超其他ARPG,例如選擇以敏捷為主的遊俠會讓你保持距離,在地圖上靈活走位,最重要的是專注於你的閃避屬性,這讓你有機會完全忽視擊中的攻擊——但如果你真的被大型攻擊命中比如Boss的攻擊,那你就危險了。

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另一方面,如果選擇戰士將進入近戰戰鬥,穿戴上最厚重的鎧甲,需要在敵人削減你的生命值之前將其劈成兩半,與此同時僱傭兵則用弩替代了劍,實際上讓整個冒險變成了一款縱深射擊遊戲,完全不同於其他角色的體驗。就我而言,我大部分時間都作為一個女巫專注於召喚物構建,讓我的僕從代替我進行戰鬥,所以我通常只是支持我的亡靈夥伴並鼓勵他們。這種遊戲玩法的多樣性是《流放之路2》在同期遊戲中罕見的。

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在《流放之路2》中,除了極其複雜的被動技能樹、技能和輔助寶石的搭配、地圖增益樹和專精樹以及整體裝備搭配之外,還有大約十幾個極其複雜的系統需要學習,才能完全掌握你的角色,而這恰恰是個好消息——當你決定不再是隨便玩玩時,ARPG的精髓就在於將你逼入那些令人眼花繚亂的菜單,尋找最強大的屬性組合,《流放之路2》在這一點上比前作更做得出色。

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玩家可能需要一段時間(好吧,實際上是相當相當長的一段時間)才能弄清楚每個系統如何運作,特別是在沒有硬核玩家攻略的情況下,遊戲會很繁瑣,但如果你像我一樣喜歡這些極其“書呆子”的內容,那麼這個過程會非常有趣。

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  • 我希望在EA早期階段,掉落系統至少能稍微慷慨一些。

現在EA早期版本中唯一可惜的是技能樹仍為半成品,所以你可能想追求某個特定的構建或力量,卻發現這種力量仍然只是設計師畫的大餅。此外,《流放之路2》確實在掉落系統上有所不足,這並不是說你得到的物品不好(比如,找到一根可以讓我的女巫召喚更多亡靈僕從的權杖就非常不錯),而是因為掉落物品極其吝嗇。

在《流放之路2》中,一個顯而易見的問題是缺乏確保掉落物品與玩家選擇職業相匹配的機制。即便偶爾掉落了適合你職業的物品,它們往往品質平平,或者與你的角色構建不兼容,因為你經常需要非常特定的物品來提升你的構建。

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直到我投入超過60個小時的遊戲時間,我才首次目睹了一件唯一物品(獨特物品,一類強大且精選的物品)的掉落,而當我最終看到它時,卻發現那是一把弓,對於我以魔法為主的職業來說根本無法使用。當然,你可以通過與其他玩家交易來獲取你需要的裝備,但如果你傾向於避免與他人互動,單純依靠打怪掉落裝備的過程可能會讓人感到沮喪,尤其是在你付出了巨大努力卻未能獲得任何有價值物品的情況下。

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儘管《流放之路2》提供了一些機制,允許玩家通過添加新特性和提升稀有度來增強中等品質的物品,從而增加獲得更好物品的機會,但這些方法遠遠不足以解決掉落物品常常缺乏興奮感的問題,你很可能會因為缺乏更好的替代品,而去繼續使用那些落後等級的次優品。

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對於《流放之路》系列的老玩家來說,這種情況並不陌生,因為在前作中掉落物品一直是一個挑戰,我原本期待Grinding Gear在這部續集中能有所改進,顯然這種設計在《流放之路》相當成功,但在我看來,對於一款ARPG來說,這是一個重大的疏漏,因為炫酷的戰利品本應是其主要吸引力之一。我希望在早期EA階段,掉落系統能稍微朝著更加慷慨的方向調整。

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  • 六個章節只做了一半,但第二次通關略顯重複感

如果你打算在遊戲正式發佈時加入,希望你真的能享受《流放之路2》前三個章節的首次通關體驗,因為目前你必須再次通關才能解鎖終局內容。Grinding Gear在早期版本中並沒有完成全部六個章節的內容,而是選擇專注於前三個章節,並明智地將更多精力放在最終遊戲內容的開發上,以便為正式版進行打磨。

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這是一個合理的決策,但問題在於,它並沒有讓你在完成前半部分的故事後直接進入後期的刷怪階段,而是要求你不得不再次通關(第二次通關除了敵人的等級提升外沒有其他變化),才讓你接觸到終局內容。儘管我享受了故事的情節,但為了達到特定的角色等級而必須再次玩完整個遊戲,這讓我感到不太愉快,也讓遊戲體驗變得不必要的重複。

特別奇怪的是,第二次通關(也就是“殘酷模式”)並沒有變得更難,實際上,由於我已經知道了接下來會發生什麼,並且角色變得更強,第二次的遊戲過程反而更輕鬆了,這使得第二次通關顯得非常單調,難道他們不能直接提升我們的角色和裝備到合適的等級嗎?這樣的設計選擇讓遊戲體驗變得有些令人失望。

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  • 結合《暗黑破壞神》與《超級馬里奧世界》的精華

幸運的是,一旦你成功進入《流放之路2》的終局內容,你將發現一段令人愉快的旅程在等待著你:儘管遊戲仍處於未完成狀態,但在這方面卻出人意料地充實,核心體驗是“地圖之境”(Atlas),這是一個龐大的程序生成地圖,讓你探索各個節點達成目標,包括神秘商人、隱藏的Boss戰以及更多驚喜,它有點像《暗黑破壞神》與《超級馬里奧世界》世界地圖結合的精華。

雖然與原作的終局內容相似,但這一版本在幾乎所有方面都有所擴展和改進,使得探索變得非常有趣,在十幾個小時後,我可能才剛剛觸及遊戲表面,但我已經能預見自己會再投入一百小時以上,除此之外,還有一些試煉任務,同時還有一個最終Boss作為《流放之路2》最忠實冒險者的終極挑戰,對於一款早期EA遊戲來說,內容精心設計,但也並不令人意外,因為《流放之路》第一部已經積累了十多年的經驗去打造自己的終局內容。

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儘管如此,一個強大的終局內容,並沒有讓《流放之路2》免於早期EA遊戲常見問題,我遇到了很多小問題,比如幀率卡頓,再到那些極其讓人惱火的問題,比如某次更新後,所有技能寶石、輔助寶石和我最好的武器從我的揹包中消失,幾乎摧毀了我的角色構建,迫使我不得不重新刷回這些物品。

一如既往,如果你是那種當事情不按預期運行時會把手柄摔出窗外的人,我建議你等到遊戲更穩定一些再加入,因為EA遊戲並不適合心臟不夠強大的人,畢竟你的珍貴戰利品可能瞬間消失。值得一提的是,儘管《流放之路2》仍然不如像《暗黑破壞神4》這樣的3A遊戲那樣精美,但它已經在視覺和音效上比前作有了顯著的提升,展現了Grinding Gear Games在打造引人入勝的遊戲體驗方面的承諾和進步。

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總體來說,在EA版本上線後,《流放之路2》已經展現出了我們所期待已久的續作雛形,從精細化的基本動作角色扮演遊戲玩法,到令人驚訝的充實終局內容,幾乎每個方面都得到了顯著改善,而到目前為止,我們看到的故事部分也展現了很大的潛力,儘管黑暗奇幻世界背景設定中略顯常見。

然而,EA版本的缺點是你必須通過第三章劇情兩次才能進入最終遊戲,而且戰利品系統還需要進行大幅調整,此外如果技術問題導致遊戲出錯,輕微到嚴重的技術問題可能會讓你感到沮喪——但這些都完全不足以讓我對《流放之路2》的未來感到擔憂,即使在我們等待1.0版本的同時,《流放之路2》就已經是一款能夠讓人迷失數十小時的絕佳遊戲,而且更是系列作品的一次飛躍提升!

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