經過7天的激烈角逐,NV最終斬獲了德瑪西亞杯英雄聯盟手遊項目冠軍。
這是手遊首次作為新項目加入德瑪西亞杯。縱觀整個電競行業,能同時舉辦端手遊賽事的IP並不多,而英雄聯盟無疑是一個例外。
遊戲、電競、音樂、動畫,走過十餘年的英雄聯盟宇宙仍在不斷給我們創造著新的驚喜。
多點開花,《英雄聯盟》的“IP宇宙化”
自2016年以來,“IP宇宙化”便成為了遊戲行業頗為火熱的概念,不少原創遊戲IP經過多年的積累和發展後,都在嘗試構建IP宇宙雛形,即打造一個在統一世界觀下,多領域衍生的超級IP,其不僅涵蓋遊戲本身,更是伸向動漫影視、文學小說、音樂等更多維度。
在這過程中,《英雄聯盟》是一個繞不過的話題。目前,這個已經紮根全球十多年的經典IP,已經通過不同的平行衍生作品,在全球建立了足夠廣泛的影響力;同時,也藉此豐富和輸出了遊戲的文化內容,並拓展了IP的商業價值。
回顧《英雄聯盟》IP宇宙,不難發現其已經從遊戲領域,延展到了電競、動畫、音樂等不同維度。比如在動畫方面,官方就曾以祖安和皮城兩座遊戲內的城市為故事背景,推出了衍生動畫《雙城之戰》,該動畫近日也成功獲得了“2022 TGA年度最佳遊戲改編動畫”獎項。
另外,像在音樂方面家喻戶曉的《孤勇者》,遊戲方面獲得2022蘋果年度遊戲大獎的《英雄聯盟電競經理》,以及自走棋品類頭部產品《金剷剷之戰》等,這些都使得英雄聯盟具備了“IP宇宙化”中多點開花的能力。
在外界更為熟悉的電競領域,英雄聯盟宇宙的拓展則更具前瞻性,不僅通過早期為端遊佈局全球性賽事體系踩準了行業趨勢,在手游上線後更是憑藉此前的豐富辦賽經驗,迅速打造了移動電競賽事體系。擁有同一IP的端手遊賽事的出現,讓英雄聯盟電競宇宙的融合與擴張成為了必然。
某種程度來說,英雄聯盟手遊賽事作為新項目加入到此次德瑪西亞杯中,正是英雄聯盟電競宇宙的又一次創新和嘗試,旨在為熱愛英雄聯盟電競的用戶夯實“一站式電競體驗”新模式。
實際上,早在今年10月第二屆英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL2)開賽時,英雄聯盟手遊電競就已經早早做了一站式體驗的相關嘗試,即把WRL2賽事舞臺搬到了上海虹橋天地演藝中心,而這正是大家所熟悉的英雄聯盟職業聯賽(LPL)的上海主場。
德瑪西亞杯期間,官方在還打通了端手兩個賽事的直播渠道,玩家只要在任意一個遊戲客戶端或直播入口,便能直接收看兩個賽事的直播,真正實現了“電競賽事——直播渠道——用戶”三個層面的穿透。
兩大賽事位於同一主場,彼此之間基於同一KV下的賽事內容承接,帶來最直接的效果便是形成了更強的流量聚集效應,在如今逐漸閉塞的電競市場環境下疏通了活水。另一方面,也為雙方用戶提供了更方便、優質的觀賽服務。
這種深度互通的賽事融合,你很難從市面上找到參考樣本,而且其本身也不具備可複製性。畢竟賽事融合的前提,在於英雄聯盟本就是一個貫穿端手兩端的IP。官方此次嘗試,則很好地利用了這一特點,把英雄聯盟宇宙的粉絲聯結在了一起。
和而不同,系列電競賽事路徑的探索
由於融合了多個賽事,一站式電競體驗新模式下的賽事,其覆蓋範圍出現了幾何級上升。這意味著對於賽事本身而言,其所面臨的難點也就越多,最明顯的一點就是賽事的同質化。尤其是基於同一IP衍生的賽事,一旦相互融合很容易導致賽事內容重複、單調。
但從此次德杯的表現來看,這種同質化現象不但沒有出現,賽事整體反而還呈現出一片“和而不同”的新面貌。究其原因,則要歸功於雙方對於自身品牌氣質以及項目特色的拿捏。
眾所周知,英雄聯盟電競賽事由於承襲了原版端遊的遊戲體驗,再加上長達十多年的賽事經驗積累,整體帶有一股厚重感和史詩感,體育化的程度更明顯。無論是S7那令人印象深刻的巨龍環繞鳥巢,還是今年總決賽的機甲降臨舞臺,它們無一例外主打高燃敘事風格——這已然刻在了英雄聯盟電競賽事的基因裡。
作為剛誕生不久、且正在成長的手遊賽事,英雄聯盟手遊電競並沒有陷入模仿的怪圈,而是充分抓住了自身品牌年輕的優勢特徵,結合移動電競在年輕人群中的廣泛知名度,塑造了一個區別於端遊賽事的獨特賽事品牌。在此次德杯中,手遊賽事這種年輕氣質正是令其區別於端遊賽事的根本。
英雄聯盟手遊電競一直以「新浪潮」作為品牌核心,主打貼近年輕人的電競賽事。在此前,官方就不斷探索電競+模式,將英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯決賽搬到莫干山與年輕人喜愛的生活方式露營相結合,並開設了“那野可以”的副流,選手解說嘉賓們可以在副流中盡情吃喝、暢談趣事。
邊露營邊觀賽的新體驗,不僅打破了觀眾對於電競與戶外運動結合的想象,也為電競帶來了潮流新玩法,夯實了自身年輕化的品牌風格。最終,憑藉著一系列獨特的設計,艾杯收穫了不俗的影響力。
而在WRL2中,官方甚至把大亂鬥加入到了賽制當中,用於比賽首局選邊。而在選手層面,手遊“世一野”NV.Long等年輕又有實力的選手也為手遊賽事呈現了更多新的故事。
不難發現,英雄聯盟手遊電競的賽事內容覆蓋更寬廣,形式創新也更加自由,很好地拓寬了外界對於電競的想象。以上種種新氣象,讓這個原本基於同一IP的手遊電競品牌,呈現出了與端遊賽事完全不同的氣質,避免了德杯上作為新增項目與端遊同質化的問題。
當然,除了“不同”,雙方還有“和”的一面。儘管品牌風格不同,但無論是英雄聯盟手遊電競還是端遊賽事,都有著國際化的賽事體系,以及能夠引起廣大玩家共鳴的電競故事。
有著多年全球性賽事經驗沉澱的端遊,自然無需贅述。至於手遊賽事,DKG和NV兩支隊伍也曾先後代表WRL賽區在去年的英雄聯盟手遊破曉杯以及今年的英雄聯盟手遊全球冠軍盃中奪冠,而明年即將開啟的全新英雄聯盟手遊亞洲聯賽也令人期待。
端手遊賽事雙方在各自賽道上的影響力都十分巨大,這意味著兩者的融合很容易覆蓋到更廣泛的受眾,同時也能在經濟、文化、社會等宏觀層面引發強烈共振。
另外在賽事層面上,雙方也都具備成熟的賽制、運營經驗和賽事製作技術,以及互相打通的賽事技術通路,能夠更好地幫助英雄聯盟電競宇宙實現不同年齡用戶圈層的迭代。
總的來說,雙方對於“和而不同”的探索,不僅讓自身的品牌和發展模式獲得了更多可能,更是突破了電競領域的格局,站在更高的維度上從不同角度拓寬英雄聯盟電競宇宙的未來。
結語
隨著德杯的結束,英雄聯盟手遊比賽即將迎來WRL2季後賽階段。屆時,這個年輕的賽事又會給外界和英雄聯盟宇宙帶來怎樣的想象,值得期待。
回過頭來看,對於英雄聯盟而言,此次德杯引入手遊項目,其實只是官方豐富英雄聯盟宇宙、強化IP受眾聯結的一小步動作,本質上與這個IP過去所做的,在動畫、音樂、電競賽事等方面的拓展並無兩樣。
在過去的十餘年時間裡,英雄聯盟的每一次“越界”,都為這個IP宇宙增添了一抹星光。不知不覺間,便已經鑄就了一片璀璨的星空。
這個星光斑斕的宇宙過去帶來了太多驚喜,如果可以穿越回2011年——這個國內玩家第一次與英雄聯盟相遇的時間點,或許所有人都不會料到它竟會在自己的人生旅途中扮演如此重要的角色,就像沒有人可以預料其未來還能帶來多少可能一樣。