30年後,重溫這部戰棋經典名作。
2022 年初,當《皇家騎士團 重生》(Tactics Ogre Reborn)首次被披露註冊了商標的時候,個人的預期也就是 PSP 版《皇家騎士團:命運之輪》的高清版,能有官方中文已經不錯了,手上的 PSP 和 PSV 也終於可以徹底退休了。
但隨著之後遊戲相關消息的陸續公佈,個人的期待值也隨之上升,畫面高清化、官方中文版這是預料之中,重新配音的全程語音已經算是很有誠意,首次公佈系統方面的變動(職業等級變回個人等級)更是讓遊戲的玩法和命運之輪大有不同。
發售前的更多情報讓我看到這次重製的誠意,等到雙十一遊戲正式發售,接觸到遊戲全貌後,我更是感覺到遠超預期的驚喜!
策略RPG金字塔頂端的皇騎2
在討論新作之前,我們先來回顧一下原作,畢竟對我來說,1995 年在任天堂 SFC 上發售的《皇家騎士團2》(Tactics Ogre,國內又譯作奧伽戰爭、奧伽策略)有著非同一般的意義。這是我最喜歡的遊戲之一,也是玩得最久最深入的遊戲之一,甚至還曾經為了它建設了遊戲專題站和相關的遊戲論壇,當年在論壇共同研究探討的情景至今仍是我的美好回憶。
就遊戲本身而言,原版《皇家騎士團2》堪稱 SRPG 的經典之作。首次製作這一類型的 QUEST 公司在這作中卻展現出了驚人的完成度,系統方面的高低差、方向、職業、魔法等被之後不少同類遊戲所效仿,WT 行動力系統也在回合制主流的當時成為一股清流。
同樣為人稱道的是,多分支多結局的劇情讓戰爭不再僅僅是遊戲。第一章結束時,是否參與屠殺的選擇對當時的不少玩家來說也是對自己心靈的拷問:“為了理想,是否要玷汙自己的雙手?”
但無論如何選擇,結果都同樣沉重。在第四章的殊途同歸之後,不同的選擇也會導致不同的結局,是帶來千年的和平?還是成為恐怖分子的餌食?一切源自冒險途中的每一項細小的選擇。
除此之外,眾多的隱藏要素也給玩家充分探索的空間,多達 100 層的死者宮殿,風景秀麗而路線繁複的空中庭園,都讓玩家流連忘返。值得一提的還有無處不在的幫助系統,從裝備、魔法到地點乃至戰場上的一草一木,都有相應的解說,讓玩家對遊戲中的世界有了更多方面的瞭解。
厚重的劇情 + 細節上的精心刻畫,也成為製作人松野泰己的標誌性特點,在《皇家騎士團2》異軍突起之後,他也被當時的 Square(現在的 SE)挖角,之後陸續為玩家帶來了《最終幻想戰略版》、《放浪冒險譚》、《最終幻想12》等一系列堪稱經典的作品。
大刀闊斧的初次重製——《命運之輪》
《皇家騎士團2》獲得廣泛好評後,曾經被移植至索尼初代 PS 和世嘉 SS 主機上,SS 版還添加了多位知名聲優參與的角色語音,當時獲得不少玩家的青睞。之後在長達 15 年的沉寂後,2010 年《皇家騎士團:命運之輪》登陸 PSP。
《命運之輪》並不是單純的移植,而是進行大幅度改動的重製版本,也是本作的第一次重製。核心的命運之輪系統分為兩個部分,“命運之輪:戰車”在戰場上可以讓玩家回溯過往,做出更好的決策。通關後的“命運之輪:世界”可以讓玩家穿越時空,感受每條路線的全部內容,更為愛好收集的玩家提供了收集全部同伴的途徑,我們也終於可以再和聖騎士占星術士共同戰鬥!
前作備受好評的劇情方面,通過新加入的同伴又有了新的拓展。身為威斯塔人和嘉爾加斯坦人混血的拉薇妮絲將軍在身份認同中反覆掙扎;因為女兒身亡而金盆洗手的海賊亞澤斯坦為了終結亂世再度拿起了劍;奧茲瑪和哈伯利姆、倫納德和亞蘿賽、迪達羅和茉兒朵柏等多組戀人在戰爭中經歷著生離死別,一切在最後的攜手共戰中匯聚到了一起,為了真正的和平而努力。
PSP 重製版系統方面的變動更大,職業等級取代個人等級使得遊戲的玩法邏輯被完全改變。全新的合成系統,更多的魔法裝備,更多的隱藏要素,成就雛形的稱號系統和樂譜收集,這些都使得遊戲的耐玩程度進一步提升,但另一方面,各種細節方面的欠缺打磨也使得玩家對本作系統方面的改動褒貶不一。
比如合成的概率後期就讓人十分頭疼,只能一個個合成也非常浪費時間;職業等級的採用使得特殊職業的同伴要花不少時間練級才能跟上隊伍,全弓手之類的單一職業玩法也嚴重破壞了遊戲平衡;隱藏攻擊補正使得大量武器成為擺設,偷盜技能的低成功率和升級難度讓人望而生畏;多個不使用“命運之輪:戰車”才能獲得的稱號讓這一新系統成為擺設;總是在後方放輔助魔法的敵方 AI 傻得簡直浪費大家的時間……
精雕細琢的經典再現——《重生》
對大部分國內玩家而言,《皇家騎士團 重生》的官方中文化和全語音是這款遊戲帶給人最直觀的變化,讓更多玩家有機會深刻感受和理解劇情,這可以說是本次重製版的一大亮點。略微遺憾的是這次的人名、地名翻譯顯得相當生硬,例如沃連、麥斯、卡圖雅等,比起流暢的劇情文本翻譯簡直就像是機翻……
系統方面,許多 PSP 版《命運之輪》中出現的問題得到了解決,很多地方甚至可以看出製作組嘗試在原作和《命運之輪》之間做出取長補短的改動。例如等級從職業等級變回原作的個人等級,裝備也回到了原作的沒有等級限制;演習迴歸替代了原作中的訓練模式,成為玩家輕鬆提升等級的主要途徑;中斷記錄變回原作一樣的讀取後消失,但相應的稱號中去除了戰車限制,使得“命運之輪:戰車”在戰場上大顯身手,否則 0 負傷的稱號可就太難了……
合成的成功率現在變成了 100%,可以批量合成等改動也讓操作更加人性化;敵方 AI 提升,對我方的威脅更大;隱藏攻擊補正取消,通過合成和隱藏迷宮掉落才能獲得後期的主力武器;盜賊變成敵方專用職業,再也不用為偷盜煩心了。另外,取消了必殺技所需的 TP 和忍術等所需的資源,統一為消耗 MP,這點也讓戰術更為統一。
除了這些細節修正外,《皇家騎士團 重生》也有全新的系統加入,並且對戰鬥有著顯著的影響。首先是新的卡片系統,戰場上隨機出現的卡片有著強化攻擊、強化魔法攻擊、強化 MP 回覆、強化技能發動幾率等,效果非常明顯。卡片一般刷新在敵我之間的地圖,因此以往的龜縮打法——等敵人上來逐一擊破的戰術變得風險更大,因為得到卡片強化的敵人會更難對付,而我方也要考慮走到前線吃卡片的風險和收益。
其次是軍團等級的設置限制了我方的最高等級,使得不斷練級然後等級壓制的玩法失效。玩家需要考慮每一戰的玩法,特別是一些敵方 BOSS 比較強力的戰鬥。中後期強力 BOSS 經常高於我方數級,且出場自帶 4 卡片強化,例如第三章對戰騎士 BOSS 和數次對戰暗黑騎士。這時候往往需要通過合成來強化裝備,並準備好弱化敵人的道具,才能保證不受傷過關
新的護符讓新同伴的等級提升更加方便,還能夠改變同伴屬性,以便更好配合武器和屬性魔法。遺物的設定讓後期各隱藏迷宮有了更多重複遊玩的價值,幾次死宮 100 層也不再那麼單調。
技能方面也有眾多調整,裝備界面大變樣,後期裝備技能魔法的搭配需要更多的思考。至於護符的獲得則是靠完成每關額外的任務,這些任務有時候也會用來作為關卡的提示,例如是否有暗門,有適合說得的稀有職業等。
除此之外,從遊戲中的許多細節還能看出製作組精心調整打磨的痕跡,例如通關後就可以在華倫報告中查看的民族好感度,對於需要相關數據的隱藏結局和特殊同伴來說就相當方便;魔女的加入只需要各種龍抓一隻,節省了大量抓龍和刷錢的時間,同時同伴數量也提升到 100 個,可以容納更多特殊職業;通關後可自行開關等級同步,自行選擇快速通關或者更平衡的戰鬥,但沒有通過的關卡則會強制恢復當時的軍團等級限制等。
就連 PS 版獎盃設置這次也只是從稱號中選取了一些主線情節相關的,難度太高的基本都沒有選擇,例如 0 死傷的稱號,降低了白金的難度。而對於追求更多收集要素甚至完美收集的玩家,全稱號、全音譜以及通關後才出現的達成率才是他們奮鬥的目標。
在 SFC 版《皇家騎士團2》發售近 30 年的現在,還能看到這樣精雕細琢的重製版本,可謂玩家之幸!在玩到這款遊戲之前,我甚至不敢想象製作方會在這注定不會大賣的重製作品上花費如此之多的精力……雖然本作仍然有一些值得優化的地方,例如軍團等級的微調、死宮特殊裝備的掉落方式等,但就遊戲本身所展現的內容來看,可以說是一部不愧“重生之名”的經典之作!