類魂新遊《墮落之主》將於10月13日發售,最近官方解禁了一批媒體試玩評價,外媒Fextralife談了談他們對這款遊戲的初見印象,並對本作稱讚有加,認為它非常值得期待。一起來看看吧~
首先,Fextralife認為《墮落之主》的畫風有點“黑魂+暗黑破壞神”的感覺,比2014年的《墮落之王》更加黑暗。而且新作的畫質也更好,環境細節、角色模型細節都很足,背景裡的各種物體清晰可見;他們甚至認為《墮落之主》有希望成為目前畫質最好的ARPG遊戲。
然後在玩法方面,他們認為《墮落之主》很貼近《黑魂》,包括戰鬥的設計、角色的移動、地圖的相互連接、裝備的屬性等。此外,《墮落之主》在魔法方面的表現非常亮眼,不僅好看,而且機制上也很有創意,他們認為可能比《黑魂》裡的法術更有意思。
Fextralife也談到了Boss戰,他們認為《墮落之主》的Boss戰做得很有趣,Boss的視覺效果做得很棒,並且能給人留下比較深的印象,比一些其它類魂遊戲(比如致命驅殼、迸發)好很多。
“雙世界”是《墮落之主》的一大獨特機制,遊戲裡“生者的世界”和“亡者的世界”相互交織,二者擁有不同的地形、不同的敵人,玩家需要藉助一盞燈籠來查看另一世界中的情況。而Fextralife認為《墮落之主》對這一機制運用得很好,比如有時候找不到路,可能是需要在另一個世界裡尋找出口;再比如有的敵人怎麼打都打不死,原來是因為另一個世界裡一直有人在給它上buff。
不過Fextralife指出,遊戲中打燈籠這一操作延遲有點高,跟戰鬥動作連接不上,有時候會比較棘手;此外他們也不清楚類似這樣的操作在遊戲中多不多,到底只是個添頭,還是獨樹一幟的特色,僅從試玩版是看不出來的。
值得一提的是,《墮落之主》“亡者的世界”比“生者的世界”難度更大,而玩家可以隨時自由切換,所以高水平玩家可以在“亡者的世界”中花更多時間,挑戰更難的敵人。
此外,Fextralife對《墮落之主》的流程長度感到疑惑,因為官方說本作長度是2014年《墮落之王》的五倍,那麼一個流程可能要50~100小時,這個容量似乎非常龐大,不知道能否始終保持高水準。
總體來說,Fextralife認為僅從他們試玩的部分來看,《墮落之主》是一部非常值得魂系遊戲愛好者期待的遊戲,假如它全程都能保持穩定發揮,並且性能優化也過關的話,那麼這將會是一部優秀的類魂遊戲。
來源:遊俠網
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