★戰鬥開始和外交結束···鏡頭自動縮放和鏡頭切到首都。
這個問題從開服就說到現在,我不知道官方是不是沒人試玩過,就算沒人玩,這麼多玩家幫你試玩,反映了這麼久也應該上心了吧,可是都一個月了還是沒動靜,一局下來有一半的操作都是在縮放屏幕。
模擬器玩家需要按住ctrl+滾鼠標滾輪,你們自己去試試玩一把下來有多舒爽。
手機玩家也好不到哪去,明明可以單手玩的卻隨時要保證雙手在線。
AI作弊問題:
現在AI實力是跟玩家城市數量掛鉤的,氣話就不說了,直接說解決辦法。
1、把AI補償減少(沒誠意但是官方最好操作)。
2、取消和玩家城數掛鉤,改成和遊戲時間以及AI城數掛鉤(這個最公平),將來進一步甚至還能跟國家性格歷史特性掛鉤,差異性也能體現出來。
戰鬥相關的問題:
目前的戰鬥頻率高次數多時間長,重複性還強。
攻防、流寇、關卡、某些隨機事件和劇情都在戰鬥,還必須每場都親自參與,武將不累君主累,玩家像是在坐牢。
1、戰鬥提速X3。
2、戰鬥自動化,像AI一樣自動走位釋放技能。
3、跳過某些實力懸殊的戰鬥直接出結果。
(123總要做到某一條吧)
4、如果AI已經沒有兵力了,戰鬥後不管城市耐久還剩多少都直接奪城。
5、戰鬥前編隊那裡弄幾個隊伍的預設,不然遇見不一樣的敵人就得調整一次,之後又要調整回來是真麻煩。
6、流寇的兩種難度不要都是戰鬥,普通的不用戰鬥直接得地皮就好,需要資源的自然會去打高難,不然都需要戰鬥,那玩家當然沒得選只能去打高難了。
7、移動卡牌:遠距離移動時還沒到目的地就失效,這裡建議士兵聽指揮。
8、增加一個新卡牌,類似於駐停,但是是永久的,取名就列陣或者隨便什麼都行,只在攻城或者守城時出現此卡。
總之用了之後就站著一直不動,除非被攻擊或者使用其它卡牌才動,這樣攻城戰AI才能將箭塔利用起來,不然都是把兵引出來打,箭塔就是擺設,攻城戰和野戰完全沒區別。
當然玩家也要能用此卡。
外交問題:
目前外交內容少作用小投入大。
1、AI送錢就不要讓玩家點確定了,右上角一大堆提示看著就糟心。一個個點確定,再配合著鏡頭自動拉近切到首都真的煩人。
2、增加一對一獻城機制(或者叫買賣城市),並且能指定城市,玩家也能買賣城池,給玩家多個選擇(特指某些飛地)。
3、增加協防機制,被協防國家出糧草費用,兵就一直丟協防城市那,被攻打時協防兵力先戰鬥。而不是現在的直接要兵,直接給兵毫無參與感,還心痛。
4、同盟時誰提出的幫忙攻打,不管是玩家還是AI,最後就是誰得(當然要給協助方補償)。
5、交易失敗不應該按照購買數量扣除行動力,而應該按照次數扣除。本來購買成功率就是個迷,失敗幾次行動力就沒了,玩家還有必要去用計謀麼?
會盟問題:
還是效果不明顯。
1、一直邀請總是成功和失敗反覆橫跳,太多無意義的操作。
不如來點選項,比如直接用錢砸(而不是現在自動扣一點點)。
或者來點勸說選項,讓玩家選擇。
(例:如果答應會盟並且同意提案,就給某AI多少資源或者幫它攻打某城或者幫它協防之類的,或者乾脆就讓AI自己提出條件)。
2、提案內容一次全部顯示出來,不要每次提案都不同,這種差異性無意義,我有需求卻不能提出來很不合理,逼人去用SL大法(並不是專指獻城)。
3、獻城成本太低,成功一次得到多城,這不是逼人去SL嗎,所以加大成本,威望直接減七八十都行(玩家輕噴)。
或者減少錢糧當做給獻城方的補償(當然要跟實際得到城市數量掛鉤)。
又或者收到的新城民心士氣減少,總之想辦法讓玩家告別SL,自己衡量付出和收穫。
4、獻城能指定城市,適用於城多的AI,不然總是拿到飛地(飛地調兵費用前中期根本捨不得消費)。
其它問題以及個人喜好:
1、時間進度條的四季給個刻度,現在只能看到當前季節,卻不知道什麼時候換季,全靠目測盲估。
2、招募名臣的時候顯示一下名臣的技能,不然遇見不熟悉的還得退出來看技能再決定要不要。
3、所有劇本都添加劇情對話快進功能。
4、城市特殊資源和城市狀態擠在一排不能完全顯示,點擊特殊資源查看產能很費勁,建議分開顯示。
5、城市自帶的某種特殊資源加成,建議強調顯示。
6、大地圖花裡胡哨,無意義小人亂跑,影響名臣、部隊、使節的尋找和顯示。
7、攻佔階段不要使用一堆堆小人表示,用格子顏色替代,還是為了清爽一點。
8、這次更新的一鍵升級綠色箭頭和城市方塊靠太近容易點錯,以前只點城市無所謂,現在更多時候都點綠色箭頭,費眼又費手,建議新做個小圖標放在城市旁邊,不要靠太近。
9、AI對我出兵建議給個聲音提示,或者需要點擊確定的彈窗,現在純粹用眼睛觀察,一不注意就被打了。
10、右上角四種資源UI太大,建議縮小或重做····
並且加上平均腐化值,不然總要點到名臣界面查看。
11、一個小BUG,統一後重復彈出統一小窗口,得到幾星那裡。
以後玩到再補充,因為我最近只是在收菜····心累
最後再說一次,鏡頭自動縮放早點去掉!!!!