《魔物獵人:荒野》作為卡普空的最新作品,自2025年2月28日發售以來,憑藉其系列積累的口碑和創新的設計引發了廣泛討論。以下從多個維度綜合玩家、媒體及市場反饋,分析該作的亮點與爭議的多樣化(每把武器造型獨特,解決前作同質化問題)和開放世界的沉浸感也廣受好評。
部分媒體(如Gamekult、Hardcore Gamer)認為簡化操作和裝備系統的調整降低了挑戰性,導致核心玩家可能缺乏深度體驗。
IGN中國指出遊戲後期重複內容較多,需依賴後續更新補充。
Steam版首日峰值在線人數突破101萬,打破系列紀錄,但玩家評價卻呈現“褒貶不一”(好評率約47%),主要問題集中在:
PC版頻繁崩潰、著色器渲染卡頓,甚至高端配置(如14900K+RTX 4090)也無法穩定運行。
-8GB顯存顯卡普遍出現模型錯誤和色塊問題,中端配置幀數表現不佳(如主流配置實測僅36-45fps)。
部分玩家認為任務和怪物種類較少,對比前作《魔物獵人:世界》顯得單薄。
簡化操作和RPG化劇情吸引了更多新玩家,但系列老玩家對難度下降和傳統機制改變(如武器平衡性調整)感到不滿。
服務器壓力導致多人模式延遲和斷線問題頻發,影響共鬥
卡普空需儘快解決PC版優化問題,尤其是崩潰和渲染錯誤,以挽回玩家口碑。
通過DLC或免費更新增加高難度任務、新怪物和終局玩法,或能平衡新老玩家需求。
《魔物獵人:荒野》在戰鬥系統、開放世界設計和敘事上的創新為其贏得了媒體高分和商業成功,但優化問題和內容深度不足也暴露了卡普空在跨平臺開發與玩家需求平衡上的短板。若後續更新能有效解決技術缺陷並擴展遊戲內容,該作有望延續系列生命力