>S14上半賽程結算時間:9.28 1:00<
賽程結算後,段位會在現有的基礎上向下掉6小段(1.5個大段。
如:鑽石4→黃金2
另外,之前有幾位盒友跑來私信我會掉大段以後到底是個什麼獎勵結算機制。
敲黑板啊敲黑板,獎勵結算和競技場排位一樣,只看你這個賽季中上過的最高段位。
對,就是上過就算。
哪怕你上了鑽石一路掉回黃金,你結算下來還是個鑽石。
開發者們的神秘動向
這個話題有喜有悲。
喜的是常駐洛杉磯工作室的Apex首席動畫師Moy Parra週末的時候去了一次Respawn和EA的溫哥華分部。
並配文:“Apex正在醞釀一些讓人超興奮的事,今天去加拿大,明天會見團隊”
今早,資深角色畫師Liz Edwards也發佈了首次造訪EA溫哥華分部的照片。
有什麼是遠程會議不能解決的呢
反正我和這個老哥一個思路,難道是EA看到邊緣行者大火……
另一邊發生的人事調動則算不上一個好消息。
此前一直負責在線技術協助(收集玩家bug)的開發者Pav宣佈自己要被調去開發方向的內容,將不再發布遊戲內bug的推文。
他的推特簡介已改成“Developer Support(開發者協助)”。
也就是說以後玩家們只能去EA Forum提交bug了,但是單我自己的使用體驗,那是極差的……
只能希望以後Respawn能再找個人頂替Pav的位置,這老哥的貢獻真的太大了
S15通行證+雙活動皮膚表及部分皮膚曝光
@Senos&@KralRindo
大部分根據字符串和ui縮略圖推測,除下圖外,其他邊框僅有字符串和佔位圖。
ps:Senos和Kral說snowbeast是收集活動,witch是主題活動,但是字符串裡確實有snowbeast的藍邊框,先放在這裡再看
S15戰鬥通行證邊框(暫缺沃特森、紐卡斯爾、幻象),較上個版本多了個希爾
下面這個是新增噴漆的縮略圖,解包資源,無大圖。
一些已經有實物的皮膚。
另外封面是新的奧林匹斯廣告牌,這亡靈有點醜。
##apex英雄#