[送NS/機械鍵盤/周邊]《碧藍航線》的聯合開發商,做了一款二次元“割草”遊戲|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 20:48:08 作者:TapTap 編輯 Language

點擊鏈接觀看視頻《深空之眼》將在4月22日9:00上線,我們做了一個視頻,在上線前幫助大家瞭解玩法,也歡迎閱覽下方的文字版 :)

在過去的三到五年時間裡面,二次元ARPG幾乎是一個已經“停滯”的遊戲類型。這話的意思,並不是說“遊戲玩法幾無寸進”。恰恰是因為頭部產品能滿足玩家的大部分需求,導致後面想入場的新產品,要面對巨大的壓力:如果想要在玩家心目中佔據一席之地,要麼是品質碾壓,要麼,就是憑藉相對特殊的“內容”,走不一樣的路。
 
由勇仕網絡自研自發的《深空之眼》選擇了後者。
 
| 強調爽快戰鬥的核心玩法
 
遊戲的主要賣點之一在於“連攜動作遊戲”。玩家可以編組一支三人小隊,進行正義的群毆。具體來說,遊戲的連攜機制可以從三個層面拆解:單角色技能循環,強化連擊的戰鬥策略,小隊內的連攜效果
[送NS/機械鍵盤/周邊]《碧藍航線》的聯合開發商,做了一款二次元“割草”遊戲|深空之眼 - 第1張單角色的技能之間有循環效果,已經不算什麼新鮮玩法。《深空之眼》的優勢在於,大大降低了相關操作的難度,讓新手玩家可能打出漂亮的連招。

以初始角色“薇爾丹蒂”來說,作為一名近戰攻擊角色,最有效的輸出循環是先使用位移技能近身,打好一套平A;再給敵人打上標記技能,提升自身會心率;最後爆發技能釋放,打出高額傷害。在養成程度不拉垮的情況下,一套打完,小怪基本上都只剩血皮,這時候可以交給小隊隊友進行收割。同時,爆發技能釋放後會刷新位移技能的CD,玩家可以迅速位移到下一個目標面前,再打一套輸出循環。
 
正式進入戰鬥之後,《深空之眼》不能任意切換小隊角色,不能不說是有點遺憾。難免有玩家會認為這降低了遊戲的可玩性,但如何平衡“遊戲機制和上手門檻”是許多開發人員一直試圖解決的問題。《深空之眼》的解決方式就是設計一套AI系統,讓隊友幫玩家打好輔助。這種方法只能說見仁見智,犧牲了一部分角色操作,來讓更多玩家毫無後顧之憂地投入到戰鬥中,享受戰鬥的樂趣。
[送NS/機械鍵盤/周邊]《碧藍航線》的聯合開發商,做了一款二次元“割草”遊戲|深空之眼 - 第2張作為補償,《深空之眼》引入了小隊連攜技能的機制。當有“羈絆”效果的角色處在同一隊伍時,可以釋放強大的羈絆技能,達成“1+1+1>3”的效果。同時特定羈絆動畫的演出效果也值得一看,適合作為戰鬥過程中的觀賞內容,這對於戰鬥間歇的情緒調度也有比較好的作用。
 
就單個角色的操作手感來說,整體設計偏向於割草。寬鬆的判定範圍、特效拉滿的畫面呈現、多樣的位移手段,提升了戰鬥體驗的流暢和爽快程度。並且,從單場戰鬥層面上講,設計上是非常鼓勵玩家“猛猛連擊”:遊戲中存在一個跟連擊數相關的“修正值”判定,連擊數越高,“修正值”也越高,最高的歐米伽修正狀態會帶來10%的攻擊加成,還是比較可觀的。
[送NS/機械鍵盤/周邊]《碧藍航線》的聯合開發商,做了一款二次元“割草”遊戲|深空之眼 - 第3張角色養成方面,整體設計是中規中矩,該有的全都有,相信各位玩家都很熟悉,也無需過多介紹。但有一個設計會比較有意思:“神格機制。”玩家在達成相應的養成階段後,可以激活對應神格的共鳴位置,並且根據一定路線和點位激活共鳴效果,強化特定技能,打造不同的流派玩法。
 
| 試圖講一個“好看”的故事

 
說完了這些比較硬核的,關於遊戲基礎體驗的東西。我們可以再來看看《深空之眼》的軟實力。
 
勇仕網絡的上一款產品,是和蠻啾網絡聯合開發的《碧藍航線》。這款遊戲可以說是很多老司機的XP啟動軟件。一些不可言說的精妙之處,在《碧藍航線》中有淋漓盡致的體現。經過多年的研發運營,勇仕網絡在美術方面都有了不錯的積累。所以在《深空之眼》中,遊戲的3D人物模型還是很好地還原了2D美術的設計。

但遺憾的是,機能風的服飾設計如今屢見不鮮,我們暫時沒有在這款遊戲中看到太多“獨屬於深空之眼的風格”。
[送NS/機械鍵盤/周邊]《碧藍航線》的聯合開發商,做了一款二次元“割草”遊戲|深空之眼 - 第4張這大概也是勇仕網絡第一次涉足如此重角色、重劇情的遊戲項目。儘管遊戲擺出了諸如“蓋亞網絡世界”“修正者和視骸”“神格”“智械覺醒”等概念,實際上的劇情展開還是比較中規中矩的。
 
根據設定,未來世界的人類意識都上傳雲端,由雲端的超級計算機模擬出人類的生活環境。但BUG(也就是“視骸”)無法避免,這時候就需要“修正者”(也就是你抽卡獲得的那些角色)去處理。而玩家因為意外事故被捲入“修正者”和“視骸”的戰鬥中,恢復後,作為瀰瀰爾的系統初級指揮官,參與到網絡暗面的戰鬥中……前期的劇情上的壓力遠沒有到“世界的生死存亡”的程度,相對還是比較輕鬆的。但你總能感受到,在這些小小的矛盾組合的背後,有暗流湧動。
[送NS/機械鍵盤/周邊]《碧藍航線》的聯合開發商,做了一款二次元“割草”遊戲|深空之眼 - 第5張但不可迴避的問題是,遊戲的劇情表現力相對較弱。儘管有3D模型的輔助,過場劇情的表現也只是變成兩個3D角色擺姿勢,偶爾有一些精美的劇情插畫出現,缺乏一些影視化的運鏡、剪輯等視覺表達手段——期望未來隨著開發的深入,這方面有所改觀。

從新產品上線的角度看,今年的確是個小年,玩家們很久沒有玩到新遊戲了。《深空之眼》作為一款二次元ARPG,珠玉在前,側面又推高了玩家的期待值。從我們的體驗來看,它跟成熟的頭部產品有一定差距。但風物長宜放眼量,羅馬也不是一天成就的,作為一款目標是長線運營的產品,核心玩法上沒有特別大的瑕疵,運營上傾聽玩家需求,未來可期。

視頻 | 燕麥騎士
文 | 星詠

我們的看法就是這些啦,你對遊戲的設計怎麼看,又或者喜歡遊戲裡的哪些角色呢?

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一等獎:Nintendo Switch OLED (日版) ,共1名
二等獎:Cherry MX3.0S系列鍵盤,共5名
三等獎:奧西里斯趴趴,共20名
四等獎:遊戲角色國常立、震離立牌(隨機),共30名
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抽獎方式:
我們將隨機抽出上述獎項的獲獎用戶,並將於5月6號開獎。

獎品發放:
獎品預計將於5月30日之前發出,若後續發貨因為疫情延期,我們會在第一時間通知獲獎者,並在解封后及時補發。

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