【雲頂之弈】棋高弈招:如何去下好“棋”,關於運營的兩三事(一)陣容搭配


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 20:13:53 作者:摩昂解說 Language

【雲頂之弈】棋高弈招:如何去下好“棋”,關於運營的兩三事(一)陣容搭配-第0張

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【雲頂之弈】棋高弈招:如何去下好“棋”,關於運營的兩三事(一)陣容搭配-第2張

兄弟們好,我是摩昂解說。很多兄弟和摩昂抱怨,說這版本環境不好,能玩的陣容不多就這幾套來回卷,上分也太難了吧?和大家的探討中摩昂發現大家對於排位上分有一些誤解,今天咱們就談談這遊戲到底該怎麼玩。

一定會有兄弟說,不就是陣容嗎?

摩昂這賽季給大家推薦過不重樣的陣容超過了30套,摩昂敢保證出的陣容都是跟著版本環境走的,但兄弟們有時候排位上分不是說知道陣容就行了,陣容可以直接說成就是公式,是一種取巧的表現 ,如果裝備、棋子、裝備契合還好,順利吃分或吃雞,但如果不胡逆風局,對局中你想要的C位不來哪?你的裝備不契合哪?然後就抱怨說“XX陣容,狗都不玩”?

大家對局中不論開局的過渡陣容,還是後期的大成陣容,基本就是輸出、坦度、控制、續航 這4個方面。一套陣容如果這4樣均不差,基本就是一套好陣容。

陣容四要素——輸出

輸出 這個大家一定都能理解,通常就是說陣容主C,大多數的輸出裝備都給他,基本上陣容主力輸出棋子能造成隊伍60%-80%的傷害 。大家在對局的時候可以看下你的主輸出造成的傷害能否達到這個標準。

主C裝備上通常都有必備的核心裝備 ,拿現在比較熱門的極客強襲輪子媽舉例。

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輪子媽通常出裝是羊刀、輕語、水銀 。這三件裝備輕語是必備的,主要就是因為輪子媽是純物理輸出棋子,普攻和技能都是造成物理傷害,輕語可破甲,讓輪子媽造成更高的輸出。但如果在擁有海克斯金色或彩色直擊弱點 的時候,輕語則也會變為可替換的裝備,功能與直擊弱點重合了且還是全員生效還有減療 的效果。

再看羊刀和水銀 其實並不是必備的,羊刀 主要目的是增加攻速,但如果沒有羊刀是不是可以用火炮代替,開局收益還更為可觀,只是8秒後羊刀的攻速收益才超過火炮,再者如果陣容有2個基克開局直接60%攻速,輪子媽對羊刀的需求也會大大下降。再看水銀 出這件裝備的目的就是避免在輪子媽第一次釋放技能的時候被控制,防止降低輸出能力;另一方面水銀還能20%的額外攻速 ,在某些時候其關鍵性是不是比羊刀更高。

陣容四要素——坦度

坦度通常是很多兄弟們在排位對局中最容易忽略的地方 ,很多兄弟裝備只喜歡找主C的輸出裝備,進而忽略了坦度的重要性。但一套陣容只有坦度高,特別是主坦的強度高,才能抗住敵方大部分輸出,這樣才能給後排的輸出棋子提供更多的輸出空間,主C才能造成更多的傷害 。

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如現在熱門的毒鬥羅陣容,4/6格鬥增加陣容血量上限,提升了肉度,基本全體棋子能多抗幾次普攻,而陣容中格鬥棋子這麼多大多數只是血量高,比較肉 ,但坦度不算高 ,高的只有蔚、瑟莊妮與扎克 這三枚棋子。

豬妹是技能可增加雙抗,但由於只是2費卡,面板屬性較差不到三星坦度不夠。扎克的坦度在於其釋放技能時候擁有減傷,但其法力值相對來說較高制約了其坦度發揮。

蔚則不同 ,其技能可增加護盾,且蔚不與金克絲同時在場的情況下法力值只有20,技能釋放極其頻繁,開啟技能就可增加一次護盾,極大增加續航能力,變相就增加了坦度。

在看蔚的裝備 ,通常給大家的建議就是反甲、狂徒、離子 。但其實這可能不是最優解。反甲極大增加護甲,能免75%暴擊傷害,對蔚的坦度收益提升較大。但龍牙 相對來說只是對法系陣容多的時候收益才會比較高,在敵方是物理陣容的時候收益是不算太高的,這時候可能會更建議大家選擇冰心 ,蔚的第三次技能可突入目標後排,有冰心直接讓敵方後排關鍵棋子降低攻速,進而降低技能釋放效率收益會更高。

而坦度裝備不僅是這幾件,更建議大家考慮的還有石像鬼、泰坦、救贖 。

但在毒鬥羅陣容中石像鬼的收益則不算太高 ,毒鬥羅前排棋子較多,不會讓敵方大部分棋子的目標處於同一枚棋子上,石像鬼更建議在前排棋子較少的時候使用 ,這樣收益才會相對更高一些。

再說泰坦 這件裝備屬於半輸出半坦度裝備,相對於這套陣容蔚來說收益還是比較高的,蔚前排棋子捱揍比較多,泰坦能快速疊加25層增加蔚的雙抗提升坦度 ,另一方面蔚技能釋放較為頻繁,而泰坦每層都能增加攻擊力與法強 ,蔚會越戰越勇,輸出與護盾 越來越高,會整體增強蔚的實力 。

陣容四要素——控制

控制也是兄弟們容易忽略的點,特別是對控制棋子的運用 。對局中一套陣容有沒有用好控制棋子簡直就是兩套陣容。

這個最明顯的就是機器人與布隆 ,機器人開局釋放技能直接拽敵方後排棋子,之後第一次普攻後與其他棋子造成集火效果,這也是機器人為什麼在前中期非常強勢的原因,能打亂敵方站位部署,甚至偷到敵方關鍵C位。

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而布隆的控制則是附近2格內與目標方向直線控制 ,布隆的控制對站位要求較高 ,很多兄弟用布隆的時候可能就是往前排一站,當坦度棋子用,這就浪費了其關鍵的控制,如果布隆能瞄準敵方C位方向釋放技能,造成敵方C位擊飛或控制敵方大多數棋子,就能給後排輸出提供較高輸出時間,收益會更高。

陣容四要素——續航

續航這個是最容易理解的,續航能力高,陣容就更能拖,變相增強坦度,而後排輸出棋子的環境也會更好。

拿上面毒鬥羅的陣容舉例,如果蔚能穿戴一件救贖 ,回覆能力就會大大加強,在格鬥羈絆下棋子的血量都比較高,救贖是百分比群體回覆血量 ,一次回覆就能抵消敵方多次普攻收益較高。

【雲頂之弈】棋高弈招:如何去下好“棋”,關於運營的兩三事(一)陣容搭配-第6張

還有一個純依靠續航的羈絆就是白魔法師 ,如白魔賽娜這套陣容,打冷眼一看坦度不高,但陣容擁有4白魔羈絆,白魔法師棋子的治療和護盾效果直接增強70%,3星莫甘娜護盾700,在4白魔下釋放技能一次護盾就是1190,敵方打掉莫甘娜的血了,一個半血護盾出來了,後排3白魔和薩勒芬妮釋放技能又給莫甘娜補血,護盾沒了莫甘娜的血量又滿了,如此反覆,敵方如果沒有重傷或極高爆發,基本就變身不死小強了。

摩昂寫這篇的主要原因就是想讓大家扭轉下運營的思路,說實話純運營的東西看的人少,屬於那種吃力不討好的事,但看著大家對局中強玩陣容,不胡也玩,真的很揪心。這個系列更新可能會比較慢,但見諒。

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