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3樓貓 發佈時間:2024-12-16 20:48:34 作者:EZIOLX Language

最近有關《GTA6》開發成本的傳言稱,本作的開發費用已高達10至20億美元。這一數字包括遊戲製作和發佈相關的開發、營銷和其他費用。若屬實將輕鬆超越目前的大量3A大作,成為史上開發成本最高的遊戲,同時也是2024年玩家最期待的作品儘管開發成本高昂,但《GTA6》的預期市場表現和盈利能力使得這筆投資值得期待。有分析指出,如果每份售價為70美元,需要賣出至少2500萬份才能回本,但考慮到R星遊戲的銷售記錄,這一目標似乎並不難達到

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Rockstar此前推出的《GTA V》在2013年發佈時的開發成本也僅為約2.5億美元,但是上市三天內便狂攬超過10億美元的收入,證明了高昂的開發成本確實能夠帶來豐厚的回報。《GTA6》現在仍計劃在2025年秋季發售,有一個重要的在線模式,意圖複製《GTAOL》的巨大成功,將為Take Two帶來多年的創收。

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《GTA6》將是十幾年來最大的遊戲,十年前開始開發,但在《荒野大鏢客2》發售後才全力開發。據悉,《GTA6》在製作方面相當用心,80%的資深開發者參與了《GTA6》製作。包括自《GTA3》以來一直在任的藝術總監Aaron Garbut,以及工作室的創始人Sam Houser也在幫助領導《GTA6》的開發。此外,曾執導《荒野大鏢客2》的Rob Nelson也會參與其中。

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據外媒報導,《GTA6》的開發團隊受到母公司Rockstar(Rockstar Games)的指示,要求編劇在涉及LGBT+和其他少數群體時採取更溫和的態度,不再像過往系列作品般以粗魯和諷刺的方式呈現這些主題。 Rockstar強調不要對變性人及其他少數群體表現出無禮態度,這些群體在先前的《GTA》系列中常被用作惡搞或諷刺的對象。 雖然報道未進一步說明此舉背後的原因,但這或許反映了Rockstar對於遊戲文化潮流與社會多元(DEI)價值的重視。

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