【魔獸世界】趕走功勳老臣,動視暴雪CEO 是如何毀了這家傳**戲公司的?


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 13:23:52 作者:花小沫 Language

相信大家都知道了,上週,動視暴雪與網易結束了在中國14年的合作,正式宣告將於明年初合約到期後不再續約。雖然曾經的“暴雪出品,必屬精品”在今天已淪為不現實的民間傳說,但對於眾多遊戲玩家來講,還是讓他們有些措手不及,感嘆青春不再。

在大部分玩家看來,造成動視暴雪公司陷入一系列負面新聞中,尤其面臨失去中國市場的窘境,動視暴雪集團CEO Bobby Kotick要負主要責任。尤其對於“暴雪”這個曾經是遊戲行業叱吒風雲的金字招牌淪落到今日被玩家“棄之如敝屣”,很大程度上都是Bobby的“鍋”。

為什麼這麼說呢?只要瞭解一下Bobby對曾經為動視暴雪立下功勞的老臣們都幹了什麼,你就會明白,這家公司墮落成今天這個樣子,一點都不奇怪。

 

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暗中竊聽,趕走十多名《決勝時刻》核心成員

Bobby在動視暴雪主要的S操作得從《決勝時刻》講起。作為“動視”這個品牌下最重要的一款系列遊戲,《決勝時刻》系列在遊戲史上的地位自不必提。這款遊戲的第一部是動視旗下的遊戲工作室(或者說子公司)Infinity Ward在2003年製作發行的,兩年後,他們趁熱打鐵推出了《決勝時刻2》。其中《決勝時刻2》被選為微軟 Xbox 360 遊戲系統的首發遊戲,第一年銷量就超過 100 萬份,可以說為動視立下了汗馬功勞。

2008年,動視與維旺迪遊戲合併成立了動視暴雪公司。隨後,Infinity Ward為這家公司推出了可能是其最重要的一款遊戲——《決勝時刻:現代戰爭2》。這款備受期待的大作於2009 年 11 月 10 日午夜開始發售,在短短 24小時內就售出近五百萬份,首日的收入達到了驚人的 3.1 億美元,輕鬆超過當年發售的任何電影、書籍、音樂專輯或其他視頻遊戲。

在一份宣揚成績的新聞稿中,老闆 Bobby稱其為“歷史上最偉大的遊戲發佈”。到了2010年 1 月,《決勝時刻:現代戰爭 2》的總銷售額已超過 10 億美元。在metacritic上的評分也高達86分。

作為這樣一個金牌遊戲的開發團隊,Infinity Ward團隊有兩位核心人物,分別是Jason West 和 Vincent Zampella。這二位從90年代末就開始了遊戲開發生涯,在2003年率團隊加入動視之前,就已經制作過《榮譽勳章:聯合襲擊》這樣的優秀遊戲。

 

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然而,必須要說然而,2010年 3 月,就在《決勝時刻:現代戰爭2》取得巨大成功幾個月後,West 和 Zampella 被叫到動視位於加州聖莫尼卡的總部,在那裡,他們分別被一群戴著通訊耳機的強壯保安護送進入會議室,見了一位律師和動視的HR主管。根據 West 和 Zampella 的說法,他們被告知無法返回辦公室,無法與前同事交談,而且,將無法獲得他們期待的 3600 萬美元的獎金和版稅。

而這一切的始作俑者就是Bobby Kotick。

這樣毫不遮掩、卸磨殺驢的舉動震驚了整個遊戲行業。這些被解僱的憤怒的開發者們直接把動視告上了法院,聲稱他們被無緣無故解僱的理由是公司為了避免向他們支付 3600 萬美元的版稅和獎金。在調查中,法院發現Bobby為了解僱功臣,搞了一系列操作,包括:

● 為解僱這兩位功臣制定了一個“破冰計劃(Project Icebreaker)”

● 進行消防演習,讓動視的調查人員有時間潛入 Infinity Ward 辦公室並複製West 和 Zampella的電子郵件

● 僱傭私人安全公司,侵入 West 和 Zampella 的電腦、手機和電子郵件帳戶對他們實施監控

● 在West 和 Zampella表達抗議後,在一封電子郵件中建議公司行政“換鎖,把他們鎖在大樓外面”

最終,因為核心人物的被解職,Infinity Ward團隊有超過10位成員選擇主動離職。分別是:Zied Reike - 首席設計師、Steve Fukuda-首席設計師、Raymer Vinson - 程序員、Jon Shiring - 程序員、Bruce Ferriz - 高級動畫師、Mackey McCandlish - 首席設計師、Alderman Todd - 首席設計師、Francesco Gigliotti - 首席軟件工程師、Mark Grigsby -首席動畫師、Paul Messerly- 首席人物動畫師。

而Bobby也為了自己的利慾心付出了代價。Vincent Zampelle在被解僱後重新轉投EA懷抱,在那裡打造了《泰坦墜落》系列和APEX,也使得動視暴雪在FPS領域的強勁對手EA多了幾張好牌。

 

負面新聞纏身,氣走《鬥陣特攻》靈魂人物

而從2019年開始,Bobby又因為身陷X騷擾而讓整個動視暴雪遭遇了嚴重的人員流失和口碑下滑。

2021年7月,動視暴雪就被曝出男員工在辦公室(猥)(褻)女同事,而當女員工向HR和其他主管反映此事時,卻無人回應,相關員工也未得到懲罰。之後這一醜聞被公之於眾,動視暴雪內部約2000名員工為此組織大罷工抗議。Bobby卻表示,自己對此事毫不知情,並以罷免相關員工處理了此事。

 

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但據《華爾街日報》披露,Bobby多年來一直知曉公司內存在X騷擾事件,但未及時向董事會報告。而且報道中提及,Bobby本人也曾騷擾下屬,甚至威脅“要殺了她”。

因為這一輪負面新聞,動視暴雪的股價在當時短時間內暴跌26%,蒸發市值達190億美元。

更糟糕的是,在這一波動盪中,一些被視為動視暴雪這家公司核心資產的人員選擇了離職。比如《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan、《鬥陣特攻2》執行製作人兼暴雪副總裁Chacko Sonny、《鬥陣特攻》的製作人Tracy Kennedy。其中,Jeff Kaplan這樣為暴雪公司效力近20年、被視為《鬥陣特攻》靈魂人物的離去更是讓業界極為震驚。

雖然前二位並未直接解釋他們為何辭職,但身為女性製作人的Kennedy沒有壓住自己的怒火,在推特上直接對Bobby開炮:“哦,等等,你躲在替罪羊後面是對的,因為你是一個膽小鬼。整個世界都會記住你是一個貪婪的笑話,而且你休想丟掉這個醜陋的形象。時間會為我們正名,我們才是勝利者。再見。”

 

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她同時補充說:“Bobby Kotick的企業文化和商業壓力讓他 (Jeff Kaplan)認為會損害遊戲或開發者的利益。他的理念是保護我們免受它的影響,這就是為什麼我們擁有如此優秀的團隊,但現在糟糕的事情已經公開了,我們不得不從它的衝擊中離開了。”

 

經典不再,低級操作毀了暴雪

其實,上面兩個案例只是Bobby在“自毀長城”這方面最有代表性的操作。在他任下,尤其這幾年,選擇主動離去的重要核心成員還有很多。就比如去年9月,暴雪的首席法務官 Claire Hart 也宣佈離職。當時的暴雪正官司纏身、負面新聞不斷,加入暴雪才三年的 Claire Hart 很可能是因為這種複雜棘手的情況不得不選擇主動離去,讓Bobby自己來處理這個爛攤子。

當然,Bobby這些年的操作遠不止這些。不管是從遊戲開發還是企業管理方面,他在這些年的表現都可以用“劣跡斑斑”來形容。

比如,他經常過度插手干涉遊戲的開發進度。如執意舉辦《鬥陣特攻》OWL,甚至給出步子明顯過大的發展計劃(比如戰隊所在城市需要有自己的專門場館)。而這種過度干涉產品發展從結果上使得《鬥陣特攻》這樣的作品出現了高開低走的情況,最終也導致了Bungie、Respawn等工作室出走動視。

比如,為了提前多收錢,Bobby經常指揮玩家收割行動,舊版本拆拆就成了“新”版本,還動不動提前洩露發佈。如今年4月《魔獸世界》10.0版本再次提前“洩露”,和網友預測幾乎一模一樣的內容,讓滿懷期待的玩家們又被潑了一次冷水。怪不得總有人調侃:暴雪哪次不失誤,版本中後期都失誤。

比如,他曾多次因涉嫌內幕交易被調查。最近一次就是今年4月,他因為涉嫌參與內幕交易遭到美國司法部、美國證券交易委員會(SEC)調查。當時有知情人士稱,在三名交易商對動視暴雪的股票大舉押注幾天前,Bobby與其中的一人至少進行了一次會面,美國監管部門正在對他們的會面進行調查。

但更令人無語的是,憑藉自己在商業操盤上的靈活走位,哪怕在玩家中已經聲名狼藉,Bobby還是能名正言順地給自己開出高薪。他在2020年的薪水超過1.5億美元,平均時薪酬為77306美元(約合人民幣491628元),位居遊戲大廠首位。相當於大約1560名動視暴雪員工的總年薪,平均每小時就能賺7.73萬美元。

所以,無論動視暴雪是否還會回到中國大陸市場,他們在Bobby治下的故事都是一個令所有熱愛遊戲的玩家心碎的故事。如同Kennedy所說,對於像 Jeff Kaplan這樣從2022年就為暴雪工作的人來說,看到那些經典輝煌的、矗立在遊戲史冊上的資產,被Bobby這樣的人經營是多麼可怕的一件事。

但願經歷了這一系列波折後,玩家們“萬人請辭Bobby Kotick”的願望能早日成真。否則,在這樣一個徹徹底底的利己主義者的指揮下,暴雪想要重拾對遊戲的熱愛、對用戶的尊重,恐怕真要成一句痴人說夢的話了。


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