首先塔科夫清倉清數據防止滾雪球是肯定的,這點不可否認,畢竟防止通貨膨脹以及遊戲體驗感,官方後臺也要運作數據庫到時候累積多了背不起。
但是塔科夫電腦半年清一次(這個是一個賽季三個月左右清一次),而且電腦上清玩家是無所謂的,是因為現在除了大學玩電腦,刻意上網還玩塔科夫的又有多少,玩一次又能玩多久。
暗區突圍記住自己的定位,這只是一個手遊,多少人在不知道的情況下用真金白銀買了科恩幣結果清空,還有多少人辛辛苦苦撿的存的垃圾換的錢一夜回到解放前,又有多少人看到清倉後會退遊,有想過玩家的心裡和你要面對的結果麼。
塔科夫是電腦本就小眾化玩的人不多,買斷制付了錢清倉了你不玩就不玩。
暗區突圍免費開玩已經很好了,給你了遊戲體驗,需要氪金無可厚非,遊戲要運營人要吃飯。四格保險櫃還算合理一杯奶茶錢,但六格的翻了三四倍我就想不通了。
大部分會衝的,但想掙一丟丟錢記住人流量,如何留住玩家,只要有人玩,還怕沒人買保險箱?
個人建議是根據倉庫價值分階梯補償相應限定永久的福利,不然真不知道除了玩久了消散的刺激感,摸金摸慣了還被清空的麻木感 ,還剩什麼玩這個遊戲!