【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點


3樓貓 發佈時間:2022-10-11 10:53:44 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

欸,大家好,這裡是每次新品節都要拖到最後才出現的鴿子老阿姨韓雪雪哇。

這次新品節我下載的Demo比起往屆來講要少一些,大概是180個左右的樣子,這一方面是因為我莫名其妙有種本次新品節的Demo總量比以往要少的感受,另一方面則是我主觀意識上剋制了自己的老渣女行為(笑)。

【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第0張

首先是本期的微量吐槽,吐槽的內容是——塗鴉上帝,它又又又出新作了…

(↓給大家體會一下什麼叫做同一個玩法活十多年,連攻略都能直接復刻←移動端的塗鴉上帝是10年出的)

【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第1張

那麼,話不多說,接下來讓我們一起看一下針對本次新品節的我的個人向Demo盤點吧~

(注:排名以Steam庫自動排序為準,不含任何褒貶含義。)

缺的圖片後面會補齊~

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作為一名手殘音遊玩家,照例從私貨開始——

01 Rhythm Quest

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超可愛的音遊,Demo部分的選曲也特別棒,節奏感很強,玩的時候有種《雷曼傳奇》音遊關的感覺,算是2Key音遊,因此用手柄和鍵盤都能輕鬆上手。

就我個人而言,唯一的問題是,跳躍是A鍵攻擊是X鍵,因此手指頭有點打結……

02 Rhythm Sprout

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蔥頭鬥惡龍(bushi)。

選曲很棒,打起來很爽(本次Demo中出現的最終曲目除外),會覺得自己很酷(?),屬於3Key音遊。之前不記得什麼時候玩過Demo,也不記得自己推沒推薦過了(好像推薦過)。本次的Demo更新了一個類似太鼓達人打怪模式裡的需要避開的炸彈Note,還是挺有難度的,但很有趣。

03 LOUD: My Road To Fame

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是搖滾少女的成長路啦!有點手繪風格的6Key音遊,是6Key,但並不會很眼花,用手柄也能打的很輕鬆,選曲很棒(*3)。

 說起來本次新品節有個大概能算是16Key音遊的奇葩,簡單來講就是左搖桿8Key,右搖桿8Key,之所以說是大概算是16key是因為它只有一個8Key的判定線。世界觀設定還是挺新穎的,但判定手感實在是…很爛。

04 9 Years of Shadows

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背景設定莫名讓我想到了Lanota,大概就是世界失去了色彩。但不同於Lanota需要通過打歌來調律的是,在遇到了精靈之後,這個世界的色彩(至少在主角眼中)就回來了。

類銀河惡魔城遊戲,整體藝術風格與音樂蠻不錯的,手感也還可以,因為小熊精靈既是可以通過打怪自助蓄能的盾,又是遠程攻擊手段,因此上手難度也不算高,整個遊戲唯一的缺點大概是閃避是特麼後撤步(後撤步,我的一生之敵)。

同時,Demo版本也存在一系列Bug,比如暫停界面交互方式巨奇怪,遊戲偶爾會音樂消失以及Demo內容中出現的Boss卡在了天花板上還在那掄大錘結果一個大錘風暴把自己掄除了畫面外但音效還在等等等等(直播的時候給我笑完了)。

05 發糖模擬器

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克系打牌遊戲,之前在微博上看到的時候就試玩了Demo,我個人的評價是這遊戲屬於那種“初一上手會覺得這是什麼寄吧玩意兒,但越玩越研究越有趣的類型”。玩法就是抽卡,然後利用好放置區儘可能多的湊成Combo疊點數,並且在到達規定的回合數前積累夠所要求的點數,只要積累夠總點數就能安全進入下一輪。

設計上確實挺簡單,但想要讓不同卡牌能夠更好的配合繼而使收益最大化還是有一定難度的,總之很有趣,值得期待一波啦~

06 火山的女兒

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第15張

養女兒遊戲!女兒超可愛!不但超可愛,甚至還有配音!(然後我給女兒起了個名字叫二狗,賤名好養活.jpg)

玩法還是挺豐富的,總體來講就是類似《美少女夢工廠》的遊戲,但是親生女兒,所以,相對應的,我估計本作也就沒有父嫁這回事了(?你不對勁)。

遊戲目前在摩點眾籌中,感興趣的話可以去支持一下哇。

07 綠蠅俠

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2D平臺跳躍蒼蠅吃💩小遊戲,手感大概是《FlappyBird》和Konami製作的MD遊戲《火箭騎士》的集合體,還是挺有意思的,雖然是吃💩。

08 失眠

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Perfect Day Studio的新作,通過光怪陸離的畫面以及格外真實的對白精準地刻畫出了失眠的感受,感覺遊戲中的主角簡直可以說是世另我。

最後借用遊戲商店頁中的一句介紹吧:“但無論如何,祝願你在遊玩過《失眠》後每天都能睡個好覺!”

(主角在某種程度上和我長得倒是也有點莫名的像……)

09 萬手一體

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第21張

“沒有任何一隻手在製作過程中受到傷害。”

有那麼點(點?)獵奇的肉鴿卡牌遊戲,不過這個創意是真的很棒~

由於目標是打敗對面“敵人”而不是清理牌桌上的“威脅”卡牌,因此,玩家需要考慮的是如何在避免受到“威脅”卡牌攻擊傷害的同時對“敵人”進行直接傷害輸出,總體來講有一定的上手難度。(其實簡單來講就是算好回合讓己方傷害收益最大化啦)

就我個人而言是喜歡遊戲的風格大於遊戲的玩法,不過本作確實也是個蠻有趣的卡牌遊戲。

10 The Abandoned Planet

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第23張

復古點擊解謎遊戲,謎題邏輯還算不錯,有點難度,但也很好猜,逃離異星的設定比較對我的胃口。

(但比較不理解的是為什麼一到和異星球相關的解謎遊戲就非得是人跡罕至的熱帶雨林裡莫名其妙的出現了一堆高科技機關然後還得有一堆莫名其妙的原始人一樣的原住民啊…)

(↑就衝著那些不知道內部構造是什麼樣的高科技機關,我就不太理解)

11 Afterdream

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第25張

Distraint的製作組的新作,一看畫面就知道還是那個味兒,只不過這次描繪的是一個超自然的清明夢。氛圍塑造確實很棒,遊戲也確實是好遊戲,但鑑於我本人比較慫,所以就打到回家找吃的但發現家裡燈壞了就Alt+F4了…因此準備之後視頻通關(掐腰)。

(不行,我屏幕燈閃了,我不玩了)

12 AKA

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胖乎乎的小熊貓的種田遊戲,畫面很可愛,玩法很休閒。(就是材料有那麼億——點點難收集)

不過基於商店詳情頁的介紹,總覺得遊戲可能會出現超展開。

13 Angel at Dusk

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第29張

有點(我對你對“點”的標準有億點點疑問)獵奇的彈幕射擊遊戲,算是個人私貨。個人覺得難度和紅蓮四羽差不多,不算特別難,主要是畫面很出彩(你不正常)。

這裡是為了能過審放了一張沒有那麼離奇的貼圖,感興趣的話可以自己點進遊戲詳情頁看,但承受能力較弱的話建議做好心理準備(確信)。

14 Arto

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本作應該算是什麼呢…動作系RPG,但是塗色書(?)?看商店頁宣傳圖感覺會出現多種不同的藝術風格,比如漫畫風格,Lowpoly,還有霓虹風。

總體感覺設定還挺特別的,跑到哪塗色就能塗到哪簡直是強迫症狂喜,動作手感也還算是中規中矩,但是,暫停和加點的界面巨醜,是與遊戲畫面一比簡直沒眼看的那種醜。

15 神之天平(ASTLIBRA Revision)

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第33張

要素很豐富的復古RPG(真·十四年磨一劍.jpg),打起來還挺炫的,畫面和色彩運用很棒,莫名有那麼一絲香草社的味道(查了一下,還真是有香草社的畫師參與…),就是手感有點怪異,需要一定的適應時間。

據說正式版有超過60小時的遊戲時長,如果本作的定價能和輕語對其它遊戲的定價差不多的話(最高129hkd),那就確實還挺物超所值的。

16 Birth

【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第34張

【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第35張

試圖通過收集骨頭和器官給自己創造一個朋友的解謎遊戲。

這種獵奇中莫名帶著點小清新的風格我還挺喜歡的(一見鍾情),謎題的邏輯也還不錯,總體來講值得期待。

17 Bound By Blades

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第37張

會推薦它主要是因為玩法比較特別。

用我的話說就是,“聽說你在有彈幕要素的動作遊戲裡來不及反應走位?那我把除了四個角落之外的地圖的其他部分都設定成不可移動區域,在這樣的情況下,你總能走明白了吧?”(謝邀,還是不能)

總體來講極好上手,但彈幕一多機制一豐富,妥妥的肯定還是會懵圈…

18 The Case of the Golden Idol

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第39張

《金偶像謎案》,一款有《奧伯拉丁的迴歸》的作者背書的完型填空遊戲(bushi)。

玩法就是從表面信息中收集線索並通過邏輯推理拼湊出事情的真相,推理愛好者狂喜。就目前而言,應該暫時不會出中文(畢竟13號發行),但確實好玩燒腦。

19 Cassette Beasts

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【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第41張

“你的下一部寶可夢何必是寶可夢”(bushi)。

寶可夢,但精靈球變成了磁帶。藝術風格還挺可愛的,玩法還是類寶可夢遊戲的那一套。就我個人而言更有趣的其實是主角被我捏成了一個禿子老大爺。(甚至穿著大汗衫)

        20 Cordychosis

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        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第43張

        可以穿梭時空的風格有那麼點怪誕的點擊解謎遊戲,風格有點熟悉,但一時間想不起來風格類似的我以前玩過的哪款解謎遊戲,總之就是很熟悉。

        比較好玩的是遊戲中甚至提供了一張可以貼在遊戲內置的筆記本中任何位置上(比如畫面和音量設置菜單)的貼紙,算是一些有趣的細節吧。

        21 Dream Tactics

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        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第45張

        戰棋,但是可愛,而且卡牌。

        戰棋玩法本身還是挺本格的,但“角色每回合會在牌庫中隨機抽取新卡牌”(也就是說,甭管你這回合用沒用完,下回合肯定是全都抽新的)這點在為戰棋玩法賦予一定隨機性的同時也使得策略性得到了進一步的提升。

        總之就是,戰棋,但是可愛,而且卡牌。

        22 DREDGE

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        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第47張

        釣魚遊戲(絕不空軍.jpg),格子危機,有克系要素。

        有誰會不喜歡釣魚遊戲呢!(震聲)

        23 The Eternal Cylinder

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        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第49張

        主角有點別緻的開放世界探索遊戲。略顯獵奇,但有點可愛,也屬於我個人的好球區。

        玩法大概可以想象成出生時就在陸地上的《孢子 進化》,但解謎要素居多。

        24 Explory Story

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        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第51張

        UI略顯簡陋,但玩法很有創意的小遊戲。

        玩法大概就是通過和文章當中的特定詞彙進行交互來獲取道具進行解謎。比如踩中wet會下雨,踩中wind會颳風,踩中bigger或smaller角色大小會產生變化,踩中food或是bar就會出現食物與酒等。

        Demo中還提供了一場屠龍的Boss戰,除了覺得主角純粹是在這欺負龍不會回血(主角可以踩Heal回血)之外都挺驚豔的,除了UI和畫面比較簡陋看起來沒那麼吸引人之外都很值得推薦。

        25 Flat Eye

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        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第53張

        本作又名“《我在科技高速發展的未來世界開超市》”。(bushi)

        我個人還是挺喜歡這類模擬經營遊戲來著(畢竟有點放置類遊戲的感覺),感覺佈置整齊的店面看起來就很解壓。

        不過除了模擬經營玩法外,本作似乎還探討了“科技以及科技對生活的影響”這一話題,甚至在Demo開始時就表明了遊戲當中可能存在一些心理接受能力較弱的人可能難以承受的內容,就還…挺讓我覺得興奮的。(不過估計實際大概並不會講太深就是了)

        在這裡就引用一下商店詳情頁上製作組對遊戲玩法的概括吧。

        “《Flat Eye》既含管理模擬元素,又由敘事驅動,兩個玩法搭配均衡。你將需要負責管理運營世界首屈一指的加油站兼科技樞紐,確保運營流暢,完成由世界首個真 AI 分配的日常任務,開發新的技術,優化(或禍害)人類的未來。

        **《Flat Eye》會探討科技以及科技對生活的影響,因此部分話題可能比較沉重,並不適宜所有玩家。**”

        26 Havendock

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第54張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第55張

        無論怎麼看都只能從宣傳圖中看出“簡陋”二字的生存建造遊戲。推薦的原因是它莫名讓我聯想到了Raft,但不同的是,這遊戲只有一個人也能夠玩得格外輕鬆。

        遊戲中包含的要素還是挺豐富的,能種田能挖礦能搞基建能點科技樹(貌似是可以搞自動化的),還能指揮倖存者們打工,屬於簡陋但好玩的類型。

        不過比較離譜的是這土地居然能種漢堡,而且種漢堡長出來的居然是肉…

        27 Masterplan Tycoon

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第56張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第57張

        極簡風格模擬經營類遊戲,也是覺得風格莫名熟悉,不知道是不是以前在哪個Flash小遊戲網站玩過類似的放置類經營遊戲。總之就是努力實現資源可持續性發展的資源管理遊戲啦~

        (順便把格子連成蜘蛛網)

        28 Mato Anomalies(異夢迷城)

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第58張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第59張

        民國,但莫名高科技的國產RPG遊戲。總體來講無論是世界觀還是藝術風格都很對味兒,中配也很棒,希望劇情在正式版也能夠保持住水準不拉跨。(只要不走XX:XX的老路就好了)

        從Demo中公開的內容來看感覺像是雙主角模式,而且兩種戰鬥模式都還挺有特點的(打怪的回合制戰鬥和摧毀對方心理防線的回合制卡牌),卡牌戰鬥有一定程度策略性。

        29 Overhaul

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第60張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第61張

        被動作類Rogue的tag騙進來,以為終於能玩個動作類爽遊了,結果發現這特麼居然是個數獨遊戲…

        不過畫面還是挺可愛的,所謂的“動作”手感也還可以,謎題的難度也不算很高,假如你也喜歡這種益智“動作類Rogue”遊戲的話,倒是不妨嘗試一下啦。

        30 Paper Cut Mansion

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第62張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第63張

        推薦原因單純是喜歡這種藝術風格,畢竟誰小時候還沒嘗試過用紙板箱做過娃娃屋呢?

        戰鬥手感還行,謎題也不算難,但在用手柄的情況下和解謎道具的交互手感確實是不太行(指:進行一些道具的旋轉以及指針的移動)。

        31 Paraperspective

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第64張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第65張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第66張

        通過旋轉視角拼接元素最終把小人送走(?)的解謎遊戲,不過感覺比起PC端,本作實際上應該更適合移動端,因為用鼠標轉這玩意是真的容易瞬間火大…

        機制一多就還挺燒腦的,可以作為殺時間的利器。

        32 Pile Up!

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第67張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第68張

        《Townscaper》,但需要完成生存指標。

        不過,即便如此,疊房子的過程依舊很治癒,而且本作甚至還能以特定的手段炸房子(指把燃氣罐放在房子上面引發爆炸),就還挺…有趣的。

        33 Potionomics

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第69張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第70張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第71張

        卡牌戰鬥殺價,模擬經營開店,交交友,談談天,小鎮生活樂無邊?(?)

        拋開角色的大號3D立繪不談,我覺得店面和小立繪都還挺可愛的…就是這個小鎮不能逛,只能通過地圖一鍵到達各個NPC處進行各項交互有點可惜。

        34 Retro Gadgets

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第72張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第73張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第74張

        看起來就覺得很酷很厲害但就憑我一個文科生確實玩不明白的沙盒遊戲。

        據商店頁描述是可以在裡面寫代碼…然而我只會拼方塊,繼而也就無法驗證這一點(悲)。

        不過姑且加個願望單,就算我不會寫,難道我還不會看大佬們寫嗎!(理直氣壯)

        35 Rytmos

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第75張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第76張

        一筆畫解謎,但音樂很好聽。

        每個關卡代表了一種樂器,而且隨著每個關卡的每一面謎題的解開,當前關卡的BGM也會逐漸豐滿起來,還是蠻驚豔的。

        36 Season

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第77張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第78張

        旅行,拍照,收錄不同的聲音,然後謄寫在手賬上。

        整體氛圍塑造很棒,感覺只要能把故事講好就一定會是個很不錯的遊戲~

        37 Ship of Fools(同舟共濟)

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第79張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第80張

        其實遊戲乍一看讓我想到了去年年底發行的《垃圾水手》,只不過《垃圾水手》更側重生存,而《同舟共濟》更側重Roguelite戰鬥玩法。

        總體來講還算好玩,但,需要注意的是,本作對孤狼玩家並不友好(怪一多真的容易手忙腳亂),因此更推薦拉上一個朋友同舟共“寄”。(分手遊戲預定)

        38 Storyteller

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第81張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第82張

        未亡人Play(

        吐槽大於推薦,但還是想推薦一下的遊戲。

        吐槽主要是因為它在我願望單裡睡了好幾年了居然還是幾年前剛進入我願望單那時候的Demo體量…就…有那麼一丟丟敷衍?

        推薦主要是因為這個玩家在遊戲中可以使用給定的元素自由組合故事的玩法能整出來的花活還挺多的(就要姛,就要姛),某些熟悉的故事(比如德古拉)能夠通過這些元素組合出截然不同的展開,就很好笑。

        總之希望製作組能夠早日把本作生出來吧…

        39 Turbo Kid

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第83張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第84張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第85張

        小輪車(BMX),洛克人(?),加上類銀河惡魔城,感覺這遊戲屬於是把兩個看起來完全不貼邊的要素組合在了一起,不過騎車過不同的複雜地形的玩法還挺好玩的。

        看商店詳情頁感覺應該會有結合了騎車和戰鬥兩個要素的Boss戰。

        (二段跳?二段跳不如騎車。)

        (主要是騎車的部分讓我回憶起了小時候在家用機上玩到的輪滑遊戲)

        40 VELASTER

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第86張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第87張

        很喜歡這種黑暗的氛圍,但可惜的是本作目前並不支持手柄…不過用鼠標鍵盤操作的手感也並不算糟糕就是了。

        雖然有類魂Tag,但Demo的難度是我這種手殘都能玩的,就很親切(笑)。

        41 Venice 2089

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第88張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第89張

        在2089年的人煙稀少的威尼斯滑滑板並且助人為樂(?),總體來講還是挺休閒的,很適合靜下心來慢慢探索。

        個人覺得比較驚豔的是隨著滑板的加速(算是跑酷玩法),背景音樂(也是主角聽的音樂)會產生的動態變化。但場景中的障礙物實在是太多了,這也導致了我至今都沒能完整的聽到完全版的BGM…

        42 Wavetale

        42——“生命,宇宙以及任何事情的終極答案”

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第90張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第91張

        據說之前是谷歌Stadia獨佔作品,但是—好玩!主角很靈活!在水面上滑行很爽!平臺跳躍很絲滑!手感很棒!(海上航行不靠帆全靠浪.jpg)

        就是不知道算是幻想主題還是環保主題,畢竟戰鬥環節四捨五入也能算是在清理海洋垃圾以及處理海洋垃圾造成的後果啦。

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第92張

        就醬~一些因為大小超過8M所以不能插入的gif圖一會會補全。

        那麼就讓我們下次遊戲節結束的時候再見啦~

        咕咕咕

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第93張

        【雙魚星鑑?】10月新品節個人向Demo盤點-第94張

        #十年遊戲真愛粉#


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