前情提要
我們是勇敢的步兵隊,擁有鋼鐵般肉體的男子漢
(不臺配不玩)。
1.
先簡單講解一下基礎知識。
《地球防衛軍6》是由SANDLOT開發,由發行商D3PUBLISHER在2022年8月25日在日本主機端首發,PC全球版於2024年7月25日發行的動作射擊類遊戲,這次《地球防衛軍6》劇情緊接著《地球防衛軍5》,故事講述了在發動“歐米茄”作戰戰勝星導者的三年後,因為作戰犧牲了9成人口,所以就算外星人撤離了地球,環境也變得破敗且荒廢,而主角暴風一號和先進技術研究部的主任因251號基地補充兵員的調動下潛伏在其中,等待下一次行動的到來。
簡單介紹的部分結束,年初Steam春節特惠期間剛被兄弟們蠱惑一起玩了《地球防衛軍5》,現在又剛好碰上PC版《地球防衛軍6》發售,5代的良好體驗足夠讓我預購了這次6代的PC版,雖然首發遇到了例如EPIC和優化等問題,不過好在找到了相應的解決辦法,還是先進入到遊戲內,看看這次新作的水平到底如何吧。
我已經玩到EDF9了
2.
萬怪叢中過
。
溫馨提示,夾子能打飛
對我來說《地球防衛軍》最吸引我的、也是戰鬥中最突出的一點,就是擁有“撲面而來”淹沒玩家的怪物群,並以此為基礎在關卡中利用不同的怪物種類,形成各種陣型,打造各種關卡獨特的大場面戰鬥。
這種設計根據難度的區分可以分別吸引到不同需求的玩家,低難度下較為脆皮的怪物群基本不用怎麼針對,在怪物群的包圍中單騎無雙,用各種裝備都能突出重圍,放鬆大腦就完事了,而在高難度,還原劇情中被未知文明侵略的緊迫體驗,怪物數值升高後再搭配各種陣型,需要考驗玩家對於兵種的瞭解與操作、武器針對特定怪物的對策,也可以與兄弟們一起多人合作遊玩,那說到多人就要講到兵種間的搭配和特長了。
遊戲中一共有4個兵種,分別為突擊兵、飛翼潛行兵、空襲兵、劍兵。
突擊兵作為遊戲中推薦新手入門的兵種,擁有最萬能的性能,可以應對各種場面和獨有的奔跑能力,飛翼潛行兵作為高機動性的兵種,擁有針對性的高火力和獨有的飛行能力,缺點則為較低的裝甲與防禦力,這兩個兵種我沒有深入體驗但在和兄弟們HARD難度聯機的體驗中,對於突擊兵的印象就是在後方補充火力,在補給稀少的關卡還能帶群體回覆輔助一手,而飛翼潛行兵的機動性配合高火力能快速清理各種傳送門和怪物巢穴。
那麼空襲兵和劍兵作為我玩的比較多的兵種,空襲兵由於機動性能最弱,所以更適合在擁有安全點或多人合作的情況下游玩,空襲兵除了部分基礎武器外可以使用功勳(自己或隊友擊殺怪物獲得)呼叫空襲支援來獲得最優秀的遠程大範圍轟炸能力或者機甲載具,並且這次《地球防衛軍6》為了彌補空襲兵在特殊情況下無法使用空襲支援,給了新的無人機裝備和額外的膠囊裝備,非常好用,而劍兵作為遊戲中所描述的上級兵種,基本上可以算是操作難度有要求的上位突擊兵,比起突擊兵的萬能,劍兵在掌握後可以說是全能,擁有最高的裝甲和防禦力、與飛翼潛行兵不相上下的機動性、針對不同場景也有各種武器庫應對、也有和空襲兵配合的超高火力,這次6代更是為劍兵新增了性能上在歷代遊戲中也能名列前茅的電刃刀,基本上可以說只要跨過操作難度這個門檻就沒有任何缺點的兵種。
那麼常見的搭配其實就是房間四個位置配四個兵種,基本上就能覆蓋所有的情況,在高難度也比較常見多個劍兵或劍兵單刷的房間。
不瞞大家,我把EDF當Muv-Luv代餐玩,你看這電刃刀像不像74式近戰戰鬥長刀
那麼除了怪物群外,《地球防衛軍》也擁有讓我無法抵抗的“機甲與巨獸”大戰。
遊戲中存在一些超大型生物,在遊戲中被稱作母體生物和怪生物,雖然可以用尋常手段與之交戰,但面對這種龐然大物想要更加“激情”也可以利用各種作戰裝備,部分關卡會直接提供針對性的載具或機甲給玩家駕駛,除了關卡中直接給的,突擊兵可以通過自身攜帶的裝備呼叫空投提供例如戰車、直升機等載具,空襲兵也可以通過功勳可以呼叫戰鬥機體和特殊武器,比如尼克斯和巴爾加,也存在多人駕駛的強力載具。
每當用大機甲和巨獸狠狠肉搏,從視覺表現上能夠直接獲得充足的快感,一拳把無法阻擋的怪生物打得動彈不得,非常簡單的享受,不過不推薦高難度無腦用,像是巴爾加被小怪圍住就可以等死了。
遊戲中出現的大部分機甲都可以駕駛,除此之外還有限定兵種的載具
3.
🕇🕇🕇🕇🕇🕇。(劇透警告)
一切的緣由
在發售前有關注過《地球防衛軍6》先行透露的情報,有看到部分反饋無視劇情並歸類到根本不重要的水平,但當我親身體驗完,發現這種評價都是止於表面,因為這次劇情上讓《地球防衛軍6》與《地球防衛軍5》串聯在一起,擴展設定併成為了無法忽視的重要一環。
“5”
這次《地球防衛軍6》開頭就緊接著5代的結局,作為還活著的1成人口,玩家暴風一號和主任在配合上士清理“非法入侵者”的路上,突遇圓環裝置從天而降,當大部分士兵開始慌亂的同時暴風一號和主任卻只靜靜的看著情況發生,並且在此時大部分人還處於愣神的情況下把目的地設置為圓環的正下方,途中與主任的交談中得知只有我們兩人知道圓環正下方有個裝置,在幾經波折終於成功擊破圓環正下方類似十字架(天之聖盃)的核心後,屏幕上開始不斷變化並逐漸發白,最後緩慢顯示的“地球防衛軍6現在開始”字樣讓玩家明白了劇情才剛剛開始,而繼續挑戰下一關會發現回到了主角身為老百姓剛加入EDF的時間點,從而引出這次劇情中最關鍵的裝置“時間移動母艦”和因此形成的“時間移動”。
我剛進遊戲,別唬我
這次劇情的核心就是這個時間移動母艦,通過觀察重要關卡標題上的🕇隨劇情上EDF戰敗並且使暴風一號穿越的次數逐漸增加
的這個提示,明確了5代的劇情是暴風一號不斷穿越中的第五次,只不過5代的劇情是最完整的一次發展,不像是6代因為默認玩家瞭解5代劇情所以只專注於關鍵戰役,這樣就能讓5代暴風一號身為老百姓卻擁有變態的發揮和戰力有了解釋,包括5代的一些伏筆,例如玩空襲兵呼叫空襲時支援會說“為什麼老百姓知道edf空中支援的代碼”這種對話也能回收,之前單純以為是暴風一號有主角光環,現在看並非如此。
6代可以明確數出來的穿越在133關9個墓碑的提示下可以說暴風一號穿越保底有9次,那麼6代的第一關時間上就是從第5次改變時間線的三年後開始,EDF一直被擊敗直到第9次改變時間線的三年後,EDF終於瞭解到想要獲勝必須阻止星導者為了改變戰果而向時間線傳送的艦隊,最後發現利用擊破時間移動母艦的核心導致的穿越不斷去狙擊,讓最後這個時間線擁有最強力的科技水平和軍備提升才在圓環處與星導者決戰,暴風一號和主任從一開始的孤立無援被上級當作發瘋,到最後通過各種情報獲得信任,人類大團結的情況下依然被修改時間線導致失敗,在失敗中不斷的堅持並挖掘情報才迎來最後的決戰,在劇情上我覺得這次渲染的絕望感和苦盡甘來的滋味要比5代要來的更深刻。
這次劇情表現非常突出,但也因此犧牲了不少的關卡設計和樂趣,雖然有新增一些新地圖例如碼頭,關卡中因地形而讓怪物和玩家有了行動限制後導致進攻和防守路線產生變化,讓這一關刷怪非常的爽,像這種全新關卡擁有不少新穎體驗,但除此之外的關卡有些沿用了5代的重要戰役,而另一些新關卡因為劇情原因,而在穿越後需要保持原樣的流程,所以只替換了怪物種類,這樣流程的重複率問題就被放大,特別是每次進入當前世界線的三年後,奪取圓環裝置的過程因為要保證成功穿越就需要儘可能減少變化,但不停遊玩一樣的流程就會很膩,關卡體驗也基本一致。
最後就是5代的玩家感覺都是玩過的關卡,新玩家又沒玩過5代不好理解劇情。
251號基地不同的面貌
4.
最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。
扶了186次兄弟
《地球防衛軍6》這次相比5代多了大概30多關,但一週目hard難度和兄弟們聯機意外的順暢,可能是因為大夥都有經驗了,也有可能是因為在每天的聯機時間結束,大家散夥我去偷偷單刷往後打看劇情導致裝甲堆的比較高,只能說有點簡單,不像是5代被巨大蜂巢關、紅色飛碟打爆好幾次,這次基本沒遇到什麼困難。
雖然上面有說到重複度的問題,不過作為5代玩家來說看到一些熟悉的關卡里面NPC進行相似的對話並且有不一樣的發展還蠻有情懷分的,支援歐洲時“跟人類沒兩樣”這些名梗再現,和談派領袖又被幹碎,還有經典的狙擊部隊關卡和平原決戰,這些能見到就挺好。
還在玩飛翼傳統派?
作為劍兵單推人還得重點聊下劍兵,這代劍兵變化不大,依然是利用各種裝備上的衝刺“輔助推進器”和跳躍“跳躍噴射器”保證自己機動性的同時根據敵人選擇針對性的武器,那麼對我來說,這次劍兵4個武器槽肯定會帶一個“刺槍”和“電刃刀”,在5代劍兵裝備裡面,近戰武器一定是衝刺,遠程是跳躍,所以為了保證機動性就會一隻手近戰一隻手遠程導致沒什麼配合,但是這次增加的電刃刀攜帶的卻是跳躍裝置,這樣劍兵就可以雙手攜帶近戰武器,大大提高“近戰”能力,為什麼近戰要打雙引號,因為電刃刀不止有強大的三連擊,射程更是在近戰平均線以上,所以硬要挑電刃刀的刺只有說雙持機動性一般以及攻擊範圍是直線打群怪吃虧(不談電刃刀八閃),那麼在近戰方面唯一需要思考的就是如何輔助電刃刀,我覺得銳擊刺槍應該是最舒服的,近戰最遠的射程加上可以忽略的動作硬直所以可以打完電刃刀三連擊馬上補個銳擊刺槍後繼續打電刃刀三連。
劍兵的遠程武器裡面使用比較多的有“FG7手持格林機炮系列”打低機動性大體型、“30毫米加農炮系列”超遠距離狙擊傳送門或怪物、“FHD1重迫擊炮系列”大範圍火力轟炸、“血腥風暴系列”大體型、“奧術6連飛彈系列”飛行怪物群。
5代比較常用的散彈槍近戰能力優秀並且與近戰搭配可以保持機動性所以較常使用,但這次有電刃刀後就被我淘汰再也沒用過,火焰噴射器我偏向於洞穴用,但也因為電刃刀變得少用,炮裡面散彈迫擊炮還可以,看等級和重迫擊炮換著用,還有飛彈系列,高空強襲飛彈和奧術6連飛彈差不多,但稍微站在一些有起伏的場所上容易炸死自己所以我更喜歡奧術6連飛彈,除非是特定關卡需要大部分時間打巷站就會用高空,最後就是需要空襲兵配合的漩渦海蛇和不死鳥,不死鳥感覺不如重迫擊炮靈活且實用,漩渦海蛇打BOSS特別強,傷害巨高。
這代主線新增加的怪物大概有雜魚機器人、第三類無人機、涅加、庫魯魯、魚人、海怪克拉肯和小魷魚、怪生物塞壬和格勞科斯,包括最後的龍型時間移動母艦,同種怪物還存在不同強度的分類,總的來說新增怪物還算挺多的,這些怪物在構成低質量怪海上的任務完成得非常好,我就特別喜歡打擲彈兵,聚在一起一刀打爆爽得要死,但高強度的怪物實際上做的有些不足,比較有存在感並且擊殺方式有意思的感覺只有庫魯魯,特別是庫魯魯激光特化種存在感類似5代激光筆小金人威脅很大,然後克拉肯、小魷魚、塞壬和格勞科斯就稍微普通了些,這次怪物的設計方向有點太喜歡讓怪在空中飛行,而且機動性剛好在偶爾動一下能躲過狙擊的水平,後期遇到這種怪我都是直接用自動鎖定飛彈,體驗非常一般打起來沒什麼實感,5代青蛙和小金人有意思多了,然後就是最終BOSS,我覺得它更偏向於演出型BOSS,也沒有5代星導者有意思,比較可惜,後期怪生物大戰也需要搬出各種母體、艾爾基努斯和亞凱魯斯來搞超級大戰,這次主線還搬出5代DLC裡面的金螞蟻和銀蜘蛛,強度還是一樣的高,被打到很容易死。
最後再說下其他缺點,EPIC綁定賬號雖然官方說了會處理,小作坊一年後才搞好也說不定,那麼現在EPIC導致的幾個問題分享下我的解決方法,首次登錄遊戲安裝EPIC在線服務加速器選擇港/日區就能安裝好,在線聯機會掉線的,加速選擇加速EPIC不要選遊戲,打開或關閉遊戲一直在進行中是EPIC在線服務卡住了,任務管理器把“EpicOnlineServices.exe”或者EPIC相關進程全部強制結束就好了,還有就是優化問題,我遊玩的大部分時間幀數都保持穩定,但存在部分情況掉幀會非常嚴重,我懷疑是某些特效無腦嗯堆,CPU水平稍微次一點的會被吃滿導致的掉幀,除此之外兄弟四個人只有我會遇到崩潰閃退的情況,觸發不明,幾小時會出現一兩次,也沒找到辦法解決。
還有就是價格問題,Steam接近400塊的價格感覺像是在PS港服買遊戲,這隻有真愛粉會買,所以我更推薦新玩家打折後購入,雖然《地球防衛軍5》目前來說要更加便宜和經常打折,但我還是推薦等打折直接購入6代,再打一個5代全關卡的MOD,這樣就能在一個遊戲裡體驗完整的故事線和世界觀。
綠色庫魯魯這個天女散花就容易掉幀
總的來說,《地球防衛軍6》我相信玩過地球防衛軍系列並且成為粉絲的一定會玩,我也推薦想要刷子爽遊或者是與兄弟合作PVE的玩家遊玩這個遊戲,甚至我更加推薦一些在隔壁遭受平衡補丁折磨的玩家來遊玩這個遊戲,因為這家小作坊除了DLC一定不會隨便更新,加入EDF!所有人拋頭顱灑熱血,為了保護這美麗的地球。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
完
2024/8/25