【迷蝶】模塊解析|雙生視界


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:00:43 作者:迷蝶戰略研究所 Language


【迷蝶】模塊解析|雙生視界 - 第1張


作者:孤膽飛客

審核:Eureka

本文旨在幫助大家全面認識模塊的機制,分析模塊練度的提升效果,給出一點培養建議。如果有自己的理解,也可以根據自己的想法來,不必過於追求套路。對於非強度黨,看自己心情練就可以了。

很多基礎數據可以到B站雙生wiki查看相應頁面,內容比較詳細。

〇、結論先行:

1. 獲取模塊:

最終目標是3套金模塊12個。目前活動攻擊、防禦模塊已經要送完兩整輪了,之後的活動要送金生命。梅爾特單元、傭兵索引塊、社團幣都可以換金模塊,還需要金的話可以換護盾。後入坑玩家可以考慮補全機械防疫屬性的攻擊金模塊。

開荒期模塊培養成本很高,練度提升並不大,依舊以武器、角色的養成為主。當其他內容大致像樣子後,要儘快弄到12個紫以上模塊,可以靠協同副本刷紫模塊。

(目前協同依舊可SL,第4波快結束時暫停查看掉落,如果沒有紫模塊就退出重來,耗費2體力重置掉落內容。但掉率較低,肝帝隨意)

2. 等級與突破:

等級:只有紫模塊、金模塊值得升到15級,湊不齊12個也可以暫時用藍模塊補位,但藍模塊不必投入過多資源。如果缺晶幣,可以不急升滿,升到5、10級先用著就行。

突破:合成儀很稀有,只有金模塊值得突破。推薦先滿破2~3個攻擊模塊,防疫機械幽能>侵蝕生物。然後再滿破防禦護盾生命,給一個主戰角色湊齊一整套滿破。之後再看你追求了,總之先滿破3整套金模塊為妙。

3. 副詞綴選擇:

洗模塊很隨緣,如果單元晶幣不算很充裕,別太破費了。

雙暴:在絕大部分時間,純雙暴是最優解。任何人都需要先追求兩套雙暴。

剋制:金模塊如果遇到3剋制,可以考慮留著,大後期有時滿破12條剋制是最優解。但全剋制與雙暴的傷害差距不算大,且剋制無法提升傷害帶來的氣絕值,所以泛用性較低。

技巧:紫模塊遇到3技巧可以留著,打傭兵增加控場、打演習提高異常覆蓋。
但有技巧並不會比沒有技巧提升太多。


閃避、抵抗:雜技屬性,目前無用。

模塊詞條數量:對於輸出角色,最優理論數如下:

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一、模塊基礎知識:

模塊有4個類型,5個陣營屬性,為隊伍提供3方面加成:主屬性、副詞綴、練度(戰力)。

1. 主屬性:

模塊僅有一種主屬性,直接加在主戰角色面板上。當模塊與主戰角色同陣營屬性時,增加的屬性數值額外提升20%。

 
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 模塊每升一級增加相同量主屬性,每次突破時額外增加相當於5級的主屬性。紫模塊屬性值為金模塊的80%,藍模塊為紫模塊的80%。

2. 副詞綴:

15級以上模塊可以擁有3條副詞綴,種類有6種。

 

【迷蝶】模塊解析|雙生視界 - 第5張

 

l 雙暴:增加到角色基礎雙暴數值上。

l 剋制:以乘法按%提升角色的剋制增傷/減傷數值。(詳情見後文)

l 技巧:以乘法按%提升武器/技能造成異常狀態的基礎幾率。(詳情見後文)

l 閃避尚未測試,預期以線性疊加到原有閃避率上。

l 抵抗尚未測試,預期按%減少異常效果持續時間。

不同稀有度的模塊對應的詞綴:
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3.練度(戰力)

模塊的稀有度、等級、突破情況,也會提升隊伍的練度。同屬性沒有額外加成。

【迷蝶】模塊解析|雙生視界 - 第7張
 

當練度高於副本要求時,我方沒有提升。練度低於要求時,我方輸出會降低、受傷會提高。所以湊陣容與屬性時,儘量保證隊伍不會被壓練度數值。

4. 相關材料的刷本與掉落情況

地獄協同每局固定15單元,每日前兩次附加27單元。隨機掉落白藍紫模塊,藍、紫模塊分解可得5、25單元。

每週傭兵模式滿分可得2368數據塊+2合成儀。商店500數據塊1個合成儀,有時活動也會有獲取。12個滿破目前推測要7個月。

二、模塊主屬性的效果計算、培養建議

雙生世界裡,角色的“攻防血盾”數值≈2:1:8:4,具體各有不同。而武器、模塊則嚴格契合2:1:8:4。

模塊是將4主屬性分別提升,而新的突破機制則給你優先選取一個屬性提升的機會。

1. 攻擊與防禦:

考慮383攻擊角色, 3張371攻擊同屬性副卡,70級金武,同屬性滿破金模塊。

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雙生視界的傷害計算方法為

最終傷害 = (攻擊-防禦)×各種其他內容

例如上圖中,攻擊由993提升到1163,字面提升17.1%。如果BOSS有200點防禦,則有效攻擊力為793與963,實際提升為21.4%。

這表明,提升攻擊或提升防禦,都會帶來比屬性數值比例更高的提升。

2. 護盾與生命:

護盾共享,生命獨立,而且護盾優先於血量受傷。不論某人被集火,還是突然受大量傷害,護盾治療都比生命治療角色更有優勢。

金護盾滿破為407點,金生命推測為813點,對於一般角色從15級到滿破的金模塊可以讓血盾提升大約15%。

3. 結論:

攻擊、防禦對於高練度副本可以實現超線性的提升,血盾是線性提升。攻擊模塊的同陣營額外加成意義最大,其他模塊屬性不對還可以靠規避傷害來解決。再考慮強力角色、傭兵演習上場情況,可以得出:

推薦類型順序:攻擊、防禦、護盾、血量。

推薦屬性順序:防疫、機械、幽能、侵蝕、生物。

三、模塊副詞綴機制與計算,及校準建議

模塊有6種詞綴,校準時隨機生成3條。如果要三條同種,理論幾率為1/216。例如紫模塊洗3技巧平均2160單元;金模塊洗3暴傷平均5400單元。

1.暴擊、暴傷、剋制、技巧的計算機制:

雙暴來源不侷限於模塊,各種來源疊加後按如下公式計算。

平均輸出 = 暴擊×(1+暴傷)+(1-暴擊)×100% = 100%+暴擊×暴傷

剋制的提升包含兩部分:

受傷量 = 100%-50%×(1+剋制)

輸出量 = 100%+50%×(1+剋制),數據演習中 = 100%+100%×(1+剋制)

經過測試,技巧的計算方式是相乘。

異常觸發率 = 原觸發率×(1+技巧)

——舉點例子:

15%暴擊、100%暴傷:角色平均輸出提升為115%

20%剋制:剋制角色獲得20%獨立減傷,傷害由150%變為160%(演習中由200%變為220%)

20%技巧:半神6%觸發幾率變為7.2%

——基礎雙暴來源:

暴擊率:武器(3~9%),隊伍技(0~5%),以及角色技能

曾經傳說的角色自帶暴擊率,是因為角色不裝備武器視為裝備了一個默認白武器,擁有對應的暴擊率。

暴擊傷害:角色自帶50%,以及角色技能

新的測試表明,角色自帶暴傷跟武器類型無關,都是+50%。

2. 主力輸出角色副詞綴最優組合:

在數據演習中,考慮普通金模塊,隊伍配一個+5%暴擊的輔助,列表如下:

 
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若考慮4個滿破金模塊,情況如下。

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更詳細、簡潔的表可以看文章開頭部分的總結圖。

——剋制詞綴突然出現:

由於模塊詞條滿破後,雙暴幅度不如剋制,對於基礎暴擊率低的打手,12剋制的平均效果最優,且基礎暴擊率越低優勢越大。

——實際作戰效果:

只要隊伍基礎暴擊在6%以上,雙暴和剋制的平均輸出差距就低於2.7%。這個幅度完全可以靠凹暴擊來補回,所以剋制與雙暴在輸出上的差距並不算大。

剋制的優勢主要在於減傷。60%剋制=60%減傷,例如打尼德霍格可以實現開局憋到牆角去,打到結束都不擔心高奈被打死。

3. 工具人的技巧詞條

——技巧生效對象:

對攜帶技巧模塊的角色,其武器技能、角色技能中造成異常狀態的概率,會獲得獨立加成。

注意!異常狀態只包括前文提到的10種,流血燃燒中毒不屬於異常。水瓶、光梭這類非異常類觸發率也不會受到加成。個別技能,例如水炮,屬於特別的類型。它生成水球的概率50%,水球100%造成遲緩,技巧加成的是遲緩,而生成水球概率不受影響。

——理論計算:

按不同幅度的技巧加成,考慮break期間5秒內的脆弱情況(break前2秒也考慮),計算如圖。

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其中18%為全技巧紫模塊,金色為滿破12技巧金模塊。能看出隨著技巧的提升,脆弱情況逐漸提升,但並不會產生很大的區別,依舊有看臉成分。

——實測效果:

演習傷害戰區浮士德,標準陣容中聖誕小真分別不帶技巧、帶13.5%技巧,全程不放技能平A並保證不被擊退、擊飛。脆弱觸發次數如下:

 
【迷蝶】模塊解析|雙生視界 - 第12張

 

整體來看,帶技巧後脆弱次數平均更高了一些,但真正打起來的時候,觸發情況依舊比較看臉。

——總的來說:

指望洗十幾點技巧實現異常幾乎覆蓋,是不現實的。幾率沒到那麼大,甚至提升的幅度還趕不上因為運氣導致的變化幅度。

但工具人並不主打輸出,演習出分主要看脆弱,幾率多了更好看。傭兵治療角色也可以帶控場武器,觸發多了更安逸。值得湊一套技巧,但不要期望太大。

 

4. 對於洗模塊的建議:

對所有玩家,大部分時間最優解就是雙暴混合,所以以刷雙暴為主是沒問題的。

但可以留意:

洗紫模塊遇到3技巧,可以考慮留著,給工具人用。

洗金模塊遇到3剋制,可以考慮留著,大後期可能有用。

提醒:

沒必要為了追求技巧、剋制破費太多,特別是雙暴還沒搞定的玩家。

洗12剋制是很難的,你可以想一下你有沒有12暴傷。而且剋制詞條只有滿破時數值翻倍才有意義,只有大後期的部分副本會成為最優解。

技巧可以隨意來一些,但也只是一定程度增加異常覆蓋率,並不能產生很顯著的效果。

 

如果有不一樣的看法,或者疑問,歡迎大家點評。

 

 
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