作者:日天嗷
薩羅斯工作室的新作《Fate Trigger: The Novita》在TGS2024設立了展臺。《Fate Trigger: The Novita》是一款二次元風格的科幻題材戰術競技射擊遊戲。為彰顯遊戲的競技性,舞臺左右各放置了4臺試玩PC。而為契合“二次元”主題,展區內也安排了遊戲角色的Coser,吸引不少觀眾拍照留念。
在9月26日的主創團隊交流會上,《Fate Trigger: The Novita》的製作人嘉恆、主策劃Terry、美術總監錢坤也登臺向現場的媒體和玩家介紹了遊戲的特色以及團隊的追求,並回答了多家媒體的提問。
由於主創們都是二次元愛好者,所以《Fate Trigger: The Novita》立項之初就確定要將二次元畫風與戰術競技射擊玩法相結合。美術總監錢坤在交流會上提到:“團隊很清楚我們不是單純的做一款射擊遊戲,也不是單純的要做一款二次元畫風的遊戲。兩者結合起來其實是一件很有挑戰的事情,所以射擊遊戲的研發經驗和對日系動漫風格的認同成為了薩羅斯美術團隊的DNA。”在經歷一段時間的探索與嘗試後,薩羅斯工作室的美術團隊表示遊戲現今的畫風正是他們滿意的答案。
而在競技方面,《Fate Trigger: The Novita》要在保障射擊手感優異、規則公平的前提下,儘可能發揮出二次元角色奇幻、華麗的特點。談到這點時,製作人嘉恆給出了非常清晰和自信的答案:“遊戲最大的特色,是基於卡通畫風,我們設計了多位性格各異的角色。每個角色都有不同的技能,有不同的戰術定位。玩家操控不同的角色,在大地圖裡,可以體驗到不一樣的戰鬥體驗和策略博弈。”
為了給玩家提供良好的遊戲環境,主策劃Terry還補充道:“我們的遊戲只賣外觀,不賣數值。同時,我們非常重視反外掛,建立了一個專業的反外掛安全團隊,在業界有豐富的射擊遊戲反外掛經驗,還會用到AI技術打擊外掛,對外掛0容忍。“
因為《Fate Trigger: The Novita》是一款計劃登陸多個平臺的遊戲,並支持跨平臺對戰。有媒體提出擔心跨平臺可能會影響遊戲的公平性,主創團隊則表示遊戲只是提供了跨端的選項,玩家可以隨時選擇開啟或者關閉跨端遊玩的體驗。
現場媒體還問到關於遊戲打造IP的想法,未來是否會有更多對戰以外的內容可以提供給玩家進行消費。美術總監錢坤是這樣回答的:“遊戲的世界觀和所有角色設計都是我們原創的,很多玩家實際進入遊戲體驗時,都會想了解每個‘先覺者’的故事以及整體的世界觀。而我們也計劃在小說、CG、音樂等多方面推出更多跟‘先覺者’相關的內容。另外,我們非常歡迎二次創作。希望大家能夠參與到我們的創作活動中,未來我們也會致力於動畫和周邊產品的開發,讓玩家更深入地瞭解和喜愛‘先覺者’們。”