控制流探索(v1.6.13)|不一樣傳說


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:00:23 作者:興趣使然的不重名玩家 Language

狂熱與獵龍削弱後,aoe傷害很低了,群體秒怪的方式已經基本不可用。目前推塔的主要思路還是配合減傷和坦度去保證存活,刮死對方,但是總感覺很不爽。。。所以試著探索一下控制流。

先說結論

控制流目前還沒法玩。。。。
不過希望策劃在後面除去攻防方面的技能,可以考慮控制系技能傾斜,避免千篇一律的堆減傷堆防禦,導致所有職業畢業套全是武士套。。。

說到控制,開荒的路上,一定用過這個——套馬繩
控制流探索(v1.6.13)|不一樣傳說 - 第1張效果是讓後排的敵人暈眩,buff效果如下
控制流探索(v1.6.13)|不一樣傳說 - 第2張個人感覺套馬繩在開荒坦度不夠時,可以有效防止暴斃,但是由於這個cd太長且只是後排,所以試著找有沒有全屏範圍沒有cd的控制裝備。

然後在新出的裝備裡面,就找到了這個——審判者控制流探索(v1.6.13)|不一樣傳說 - 第3張獵魔新出的雙手武器,看這個屬性40%雙暴幾率,簡直無敵。再看效果,暴擊增加敵人2s攻擊間隔,持續2s,這不是無限暴擊就無限控制嗎。。。欣喜地進行了測試。。。

觸發
首先我們看到這個裝備的控制效果前提是暴擊,所以要先確認多重暴擊和暴擊是不是都能觸發。實測是可以的,觸發之後怪物頭上有個手的圖標。
控制流探索(v1.6.13)|不一樣傳說 - 第4張
說到暴擊率,裝備負面效果,-100%暴擊率,那是不是隻有堆多重暴擊率了嗎?
暴擊率大家都知道上限是80%,超過80%之後,戰鬥中也實際生效80%。
那麼這個減少100%是暴擊率歸零,還是數值上減少100%呢?實測是後者,即如果暴擊率堆到180%,進圖依然可以保證80%暴擊率。控制流探索(v1.6.13)|不一樣傳說 - 第5張簡單堆疊暴擊率的效果圖,可以通過喚醒裝備詞條等等,堆疊到80%。

暴擊結算是先結算三重,再結算雙重,再結算普通暴擊,由於武器自帶40%雙暴,詞條可以洗出來10%,保底是有50%雙暴的,我們按照80%普暴算,觸發概率=1-(1-50%)(1-80%)=90%,這還是沒算三暴和其他雙暴加成,所以觸發概率這個是沒問題的。

效果
暴擊增加敵人2s攻擊間隔,持續2s,這不是無限暴擊就無限控制嗎?這需要還達成一個點,持續時間內,是否可以再次觸發效果,觸發效果後是否刷新持續時間。

很遺憾,觸發持續時間內,無法再次觸發,也就是必須等buff結束了,然後你再攻擊暴擊,才會再次觸發,所以幾乎無法達到無縫銜接無限控的效果。

然後更坑的是,我發現在buff持續期間內,怪物還能出手。。。我對我的語文產生了懷疑,增加攻擊間隔的過程中。。咋還能出手呢?感覺這個遊戲攻擊間隔算法可能有點問題。。。


雖然沒成功,但是我感覺未來可以往這個方向策劃一下,不至於大家都堆減傷在那刮痧。。。還吐槽一個,能不能讓玩家自己探索bd有點成就,考語文就算了,連效果都要測完才能確定嗎。。。

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