前言:波蘭球起源
波蘭球——一個起源於2009年以國家球為形態的網絡MEME產物。最初它的形象是在德國的圓形塗鴉網站上,為了諷刺一位使用蹩腳英語的波蘭網民用戶,於是對方畫出了一個球形,再添上一雙大白眼,披上了波蘭國旗用於嘲諷——「波蘭球(Polandball)」因此誕生。
隨後,波蘭球開始被眾多用戶二次創作,逐漸延伸至全球所有國家的球狀形態,因此現在的“波蘭球”也因此被廣泛推出了許多用戶二次創作的漫畫與視頻,用幽默風趣的方式反映當下國際形勢、時政要聞,以及惡搞玩梗,或是作為各種歷史故事與科普性內容等各類相關題材。只要是涉足關於國際與歷史上的相關動畫視頻,必有波蘭球的身影。
既然“波蘭球”是Meme產物,漫畫、動畫視頻、同人圖、周邊產物層出不窮。那麼自然地也有人會拿這款高人氣的形象來做成遊戲。
於是,一款極度狂野、具備派對性質的多人合作3D平臺跳躍遊戲《波蘭球:編年史》(Bang On Balls Chronicles)橫空出世。在歷經兩年的EA搶先體驗階段後,現今它煥然一新,終於更新至正式版本。從21年最初的搶先體驗到正式版發行至今,憑遊戲自身的高質量製作水準已斬獲了97%的超高好評率。
由於“波蘭球”本身自帶各種惡搞屬性,所以你能在遊戲中看到各國各地的波蘭球用著十分蹩腳的英語來在開國際玩笑,以及還原了歷史上的各大名場面,同時你還能看見很多小波蘭球也在各個場景演出小劇場。若你能帶上好朋友一起踏入這座歷史事件的舞臺共同探索,那麼你便能從中尋出更多樂趣。為了貼合“波蘭球”的風格,同時你還能多開點Meme笑話——當然在這過程中切記你不是邊開直播邊玩這款遊戲即可。
打造你最可愛的波蘭球,開始你的旅程!
既然“波蘭球”已經不再侷限於波蘭形象,那麼你便可以在遊戲中自定義來打造你可愛的小球形象,可以披上任意國家,包括我們閃耀的五顆星形象。你也可以給自己披上聯合國的皮,或是其他非國家的皮,這些都由玩家根據你的喜好來自行決定。
同時,遊戲中所收集到的各種裝備、飾品、帽子等也在所有地圖中都完全通用,你可以在遊戲內隨便更換你的飾品。而這部分裝備具有不同的屬性技能,會在戰鬥中佔據非常重要的作用。
當玩家為自己的小球制定好專屬形象之後,便可以前往屬於波蘭球們的「波球塢(Bobbywood)」影視基地,拉開各大舞臺帷幕,踏入電視機來開始你的冒險之旅。
值得一提的是,在《波蘭球:編年史》尚未更新正式版之前,這座影視基地的前身還只是一座小小的室內攝影棚。可見負責孵化這座影視基地的老闆,他的事業有了起色,資金變得十分豐厚,於是將原本寒酸的攝影棚搬至了更加豪華的室外場所。
當然,遊戲主大廳做的那麼龐大豪華,是因為這座影視基地本身是一座可供玩家探索搗鼓的開放式箱庭關卡。含有大量可交互的場景,以及各種隱藏道具與隱藏管道,同時你還可以在場景中收集更多的金錢(藍色小球)以便解鎖遊戲廳和動物園這兩大特殊模式。最後,你甚至可以去搗鼓影視基地Bob老闆的豪宅——前提你得能找到入口進去。
除了主大廳的完全翻新之外,在每個關卡的演出大廳它們的場景佈置有了輕微的變化,比如說當你完成了此處關卡後,會發現此大廳出現許多待放置的空白建築物。這時你可以使用在遊戲內收集到的“膠捲”收集品來進行兌換,從而完善場景佈置,使這片演出大廳變得更加完美。
大世界、大探索、大冒險
若要簡單形容《波蘭球:編年史》最大特點之處,那便是——大體量、輕體驗。
大體量,指的是遊戲內地圖設計。
被維京人佔領的神話領土「維京入侵」;美蘇冷戰時期的「太空競賽」;在海盜領域上尋寶冒險的「海妖島」;到日本的戰國與現代之間來回穿梭的「怪獸島」——共四大巨型副本關卡,只按照主線流程方向走,那麼一張地圖的流程大約是2~3小時。
若玩家追求每個地圖的全收集,那就得把整個地圖的各個角落全部探索完,擊敗所有分支地點的精英BOSS才可達成全收集目標,那麼這樣子時間得花上5小時以上才能完成。
你可能還完全沒有概念,那我再舉個例子:在遊戲中由於採用的是開放式箱庭世界探索,所以玩家的行動不會受到任何時間限制,也沒有劇情限制來框住你的自由行動。包括你要完成的主線任務分支也無需按照順序來達成。
玩家可以先去各個世界角落去盡情探索,去搗鼓碰碰撞撞,也許你不知不覺就一頭撞進了某個堡壘,無意間觸發了精英BOSS的戰鬥。或者你在蹦蹦跳跳的過程中又無意間掉落在一個藏著金銀財寶的秘密墓穴裡,接著當你想尋找這座墓穴的出口時,又發現了一個長長的地牢——而當你好不容易從這個地牢裡出來時,發現你已經困在地下世界有了半小時的時間。
其他地圖也是同理,比方說最近的「怪獸島」關卡,它將日本不同時代背景的歷史舞臺都塞進了同一個世界當中,戰國時期、千禧年、科幻未來等你都可以在此來回自由穿梭。
這種上天入地、橫衝直撞、野蠻式的無縫銜接場景探索,給予了玩家非常高的行動自由度。什麼時候去完成謎題、尋找隱藏房間、去收集膠捲、裝備、救人質等完全取決於玩家們的行動方式,當你召喚出最終BOSS觸發了戰鬥之後,你甚至還可以中途跑路去撿幾個錢、收集幾個裝備再跑回來都可以。
同時,每個副本關卡也都具有不同的小遊戲場景;「海妖島」地圖玩家可以開著船在海上來一場時間競賽;在「怪獸島」地圖玩家可以在遊戲廳玩「彈珠遊戲」;也可以去秋名山來飈一場賽車等等。在一系列過程中玩家都可以從中體驗到自由自在的探索樂趣感。
可見,單憑一張地圖的體量,你就可想而知它的自由度與可探索的內容量究竟有多麼龐大了。
最簡單的玩法、最極致的享受
上述提到《波蘭球:編年史》的特點是大體量、輕玩法——那它的玩法究竟是如何輕量化?
撞、踩、格擋——便是整體遊戲的戰鬥玩法。
面對一群不同大小的“波蘭球”,直接用最野蠻的方式無腦亂撞,直到將面前的敵人撞暈撞死。
若敵人舉著護盾來抵擋你的撞擊,你便可以直接踩在敵人頭上瘋狂的反覆跳躍——直到將敵人踩扁為止,反過來同理。
隨著玩家在探索過程中會收集到不同屬性的武器裝備,你可以將其戴上,然後就可以釋放出相應的強力技能來攻擊敵人。
比如我手上的雷神戰錘,便是在打通「維京入侵」的關卡之後獲取的,它可以在你撞擊的過程中同時釋放出閃電技能來麻痺敵人——化身為強大的雷神球。
若你與朋友們一起遊玩的話,你們甚至可以包圍著BOSS旁邊來進行前後夾擊。這種群毆式的打法,能夠讓你們從中獲取最直觀的戰鬥爽感。
而你在深入進行探索的時候,就會發現地圖上有一部分需要解鎖的物品,需要雙人甚至三人以上的共同合作踩點才能夠解鎖物品。包括一些強大的精英BOSS也是,他們的血量都非常厚,若你自己屢戰屢敗,始終都打不過這個BOSS——或許你應該叫上你的朋友來協同你擊敗BOSS了,或者可匹配路人來一起遊玩。
可見地圖中的種種場景要素都是為了多人合作而設計的。基於該遊戲的輕量化玩法,幾乎接近零門檻的操作體驗,加上游戲自身的幽默風格,《波蘭球:編年史》充分發揮出了“派對遊戲”的真正魅力——作為聯機遊戲,再也適合不過了。
結語:最好的波蘭球遊戲
歷經兩年的開發階段,如今《波蘭球:編年史》的遊戲體量已變得非常充實,即便它的正式版售價相比之前的EA階段已漲至92元。但四個巨大的副本關卡綜合起來,它極其龐大的內容量足以撐起目前的遊戲價格。
憑遊戲自身的派對屬性,老少咸宜的輕量化玩法,箱庭式場景與開放世界的相互結合,長達20小時以上的遊玩流程——即便你完全不瞭解“波蘭球”是個什麼樣的Meme產物,你也能在此遊戲中感受極大的探索樂趣。
因此若你在與朋友尋找一款娛樂性極高的派對合作遊戲——那麼《波蘭球:編年史》會是你多人聯機遊戲之中的不二選擇。