《勇者鬥么蛾》:不正經的冒險遊戲,卻正兒八經的好玩


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 13:40:33 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者-流水

加入meta元素後的強互動性

你坐在屏幕前玩遊戲,遊戲在屏幕內玩你。

遊戲歸根到底是能讓玩家擁有一場愉快的體驗,在大部分遊戲中,往往更多的強調沉浸感,想方設法讓玩家全身心的代入到遊戲角色當中去,而在meta遊戲中玩家並不是唯一全知全能的“個體”,而是在遊戲中設定了好似打破次元壁的一個“旁白”角色。

《勇者鬥么蛾》:不正經的冒險遊戲,卻正兒八經的好玩-第1張
上帝一般的開發者

提到旁白,可能很多人腦海中都會跳出來《IECY》這款遊戲,誠然,艾希是一款十分出色的meta遊戲,作為六年前發佈的這部作品,六年後的我們可能已經忘記了遊戲的劇情,可能也忘記了戰鬥和手感究竟好不好, 但我相信你肯定忘不掉那個絮絮叨叨的“旁白君”,這個充滿戲謔語氣的聲音讓我第一次見到了這種遊戲角色直面玩家本身的創作手法,同時旁白君那時時刻刻抓住玩家逆反心理的設定,也在腦海裡留下了極為深刻的印象。

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遊戲《ICEY》

回到《勇者鬥么蛾》,這款遊戲設置了一個擁有上帝視角的“開發者”,和艾希中的旁白君類似,這個開發者也能根據玩家角色做出的不同事件給出相對應的反饋,當你遵從他的指令修復遊戲中出現的bug(遊戲中的特色玩法,非貶義)時,開發者會高興的稱讚你終於不讓他發火,當你故意跟他對著幹的時候,開發者又會氣急敗壞的稱你破壞了他精心打造的完美遊戲。

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連開發者都被bug波及

以勇者為題材的單機RPG遊戲,往往是一個人的孤獨打怪升級路,因此很多製作者都會在遊戲中藏進去那麼一個能夠打破第四面牆的角色或是一段話,在比較正統的RPG遊戲中,這樣的彩蛋僅僅起到了調劑甚至只是雪藏在攻略中的全成就指南,而像《勇者鬥么蛾》這樣的搞怪RPG遊戲,卻憑藉這樣的彩蛋構成了遊戲的骨架(是的,我認為這些靈機一動的彩蛋在本遊戲整體結構上的重要性甚至超過了RPG本身),把重心從升級變強變成了千方百計的搜尋藏在地圖角落的各式彩蛋或是說...bug。

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戰鬥要從代碼開始

從未想過有一天會誇讚bug

如果我說我評測了一款從頭到尾滿是bug的遊戲還給了不錯的評價,你一定會嘲笑我昧良心恰爛錢,但實際上,當你沉迷於《勇者鬥么蛾》的遊戲世界裡之後,你也一定會被遊戲中的bug所折服。
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“太倒黴了”

通常意義上游戲的bug指的是遊戲開發者或是技術不足或是沒有完善細節導致出現的意料之外的畫面或是閃退崩潰,這樣的惡性bug想必大家在土豆公司也體驗了很多,這裡就不在贅述,相比較於土豆這類“被迫”出現的影響體驗的bug,《勇者鬥么蛾》中的bug更像是作者精心雕琢出來的藝術品。

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一片狼藉

當玩家在《勇者鬥么蛾》中做出一些稍微出格的事情,比如不進大門而是順著城牆亂逛,遊戲就會報錯甚至是藍屏,別擔心,這並不是意料之外的error,相反,這其實是作者整合其他遊戲或是編程中常見的一些錯誤而設計出來的bug,在遊戲中出現藍屏之後會彈出開發者和玩家的對話框,開發者會根據不同的bug作出不同的反應——或是恍然大悟原來這裡還藏著一行代碼,或是破口大罵玩家不聽話到處找事。

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開發者の哀求

另外區別於傳統RPG遊戲靠擊敗BOSS來進行推動劇情發展的常規手法外,《勇者鬥么蛾》把很多關鍵的劇情轉折點也設定在了某幾個bug中去,例如開局“似曾相識”的bug能讓玩家直接面對最終boss,再配合上bug集的設定,整個遊戲儼然變成了測試人員進行測試捉蟲的奇妙玩法,當然,這個過程絕對不是正規測試那樣枯燥無聊,相反,與開發者鬥智鬥勇的捉蟲過程詼諧有趣,非常值得參與進去。

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bug清單

不正常的RPG遊戲中,居然有很多不錯的小遊戲

隨著遊戲的推進,會出現類似刺客潛入的潛行遊戲、類似爐石的打牌遊戲、類似飛機大戰的彈幕遊戲等各式各樣的小遊戲,這些遊戲也繼承了作者一如既往的腦洞,在原有的玩法上增添了很多令人啼笑皆非的元素,例如在卡牌對戰中居然可以憑藉清除場上卡牌的效果卡清除整個對局來達成勝利,這些小遊戲的流程並不長,但作者通過這些不錯的魔改,令其趣味性上升了一個高度,同時也兼顧了原類型遊戲的特點(例如玩家變成桶之後的潛行,就是一小段原汁原味的潛行類遊戲),也為整個遊戲增色不少 。

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坍縮的牌桌

結語

以RPG為載體,卻又沒有幾場正兒八經的對戰,以極為大膽的整活為開端,靠足夠多的創意延伸了遊戲趣味,這麼一款拒絕墨守成規的遊戲,對於遍佈公式化大作的遊戲市場來說顯得那麼離經叛道,但當真正體驗過之後,就自然而然會產生不斷SL想看遍作者腦洞的濃厚興趣,而當沉浸在作者那似乎沒有創作瓶頸的腦洞中時,也自然而然會發出一句感嘆:這遊戲,真不戳!

《勇者鬥么蛾》:不正經的冒險遊戲,卻正兒八經的好玩-第10張
最後,不能說太多,我是簽過保密協議的


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