太長不看:即日裁員220人,佔工作室人數17%,後續幾個季度陸續裁員155,佔工作室12%。裁員後仍有850名員工開發《命運》和《馬拉松》。將進一步深化與索尼互動娛樂(SIE)的整合,部分職位將和SIE合併。正在開發中的一個IP(獨立宇宙科幻奇幻設定的動作遊戲)賣出,和其他索尼旗下工作室組建獨立工作室單獨開發。
Bungie首席執行官Pete Parson的聲明如下:
今早,我要與大家分享Bungie迄今為止不得不做出的最艱難的改變。由於開發成本上升、行業變化以及持續的經濟下行,我們需要對成本結構做出重大調整,並將開發精力完全集中在《命運》和《馬拉松》上。
這也意味著從今天開始,我們將削減220個職位,佔工作室員工總數的~17%。這些措施將影響公司各個層面,包括大多數的高管和高級領導職位。
今天是一個艱難而痛苦的日子,尤其是對於我們即將離開的同事們,他們都對Bungie做出了重要而有價值的貢獻。我們的計劃以最大的關懷和敬意來支持他們。對於受此次裁員影響的每一個人,我們將提供慷慨的解職方案,包括遣散費、獎金和醫保。
我知道這個消息難以讓人接受,特別是在《終焉之形》取得成功之後。但在過去一年裡,在窮盡了所有其他緩解措施後,社會整體面對的經濟形勢讓我們必須重新調整工作室和業務方向,通過可持續的財務狀況來推進我們的新目標。
今天我們還將宣佈另外兩項重大措施,以支持我們的核心工作,同時利用索尼的優勢,為Bungie的人才創造新的機會。
首先,我們將深化與索尼互動娛樂(SIE)的整合,在未來幾個季度內將155個崗位(工作室員工數的~12%)整合到SIE。索尼互動娛樂一直與我們不懈合作,為儘可能多的員工確定職位,使我們能夠共同挽救大量人才,否則這些人才可能會因裁員而受到影響。
其次,我們正在與PlayStation工作室的領導層合作,將我們的一個孵化項目——一個全新的科幻奇幻宇宙中的動作遊戲——剝離出來,成立一個新的工作室繼續開發。
這將是我們工作室的一個巨大變革時期。
在過去的五年中,我們的目標是推出三個經久不衰的全球化系列遊戲。為了實現這一目標,我們設置了幾個孵化項目,每個項目都有來自現有團隊的高級開發領導者。而我們最終意識到,這種模式使我們的資源過於分散、且消耗地過快。鑑於我們在同時開發兩個主要產品——《命運》和《馬拉松》,迫使我們的工作室支援部門擴張到我們無法維持的水平,
此外,在2023年,我們的快速擴張迎面撞上了廣泛的經濟放緩,遊戲行業的急劇下滑,《光隕之秋》的質量問題,以及需要為《終焉之形》和《馬拉松》提供必要的時間以確保項目質量達到玩家期望和應得的水平。我們的野心過大,財務安全邊際隨之超出,工作室開始虧損。
在這條新路線明確後,我們知道必須改變航向和速度,我們竭盡全力避免今天的結果。即使在我們領導層和項目團隊的全力努力下,這些措施仍不足以解決我們的財務問題。
因此,今天我們不得不與我們的一些同事和朋友們告別。
Bungie將繼續製作偉大的遊戲。我們仍然有超過850名團隊成員在開發《命運》和《馬拉松》,我們將繼續創造超越玩家期望的驚人體驗。
Pete