【時雨as/紅娘子】角色詳細解析|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 13:36:41 作者:虎徹 Language

突然高產,自己都不大適應惹。然而但是,雷刀都咕了,紅娘子再咕,有點說不過去,畢竟“那三個男人”裡,還能寫的也形態就只有時雨as和雷刀as了。所以,走起!


【時雨as/紅娘子】角色詳細解析|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張

角色定位:
1. 從本身角色設計和高難應用看,屬於比較特化的“單體鎖血對策卡”,和傳統意義上的高倍率輸出有區別。時雨as的單體輸出上限非常高,是目前版本頂點,但對應的蓄珠條件也較苛刻;如在AF內可輕鬆實現下回合7珠,AF外則較難實現(基本上需要擺拍)。
2. 具備一定的團輔能力,可以開水zone、砍物理耐/水耐,還可以給全隊上高額全屬傷buff(雖然只有一發,而且要延遲一回合生效)。

角色缺點:
1. 核心問題,這角色不是很適配未來的mls閃擊陣環境。具體看,1tAF的場合,時雨as強制0珠,導致AF內輸出只有基礎倍率,雖然可自疊60%力量up,但輸出能力依然有限,主要靠各類輔助支撐,甚至可能需要一個副C來支撐,以此換來2t高倍率斬殺單體鎖血的能力。但是這麼搭配是否真的值得,有待考量。在2t及以上回合輸出溢出的情況下,這角色並沒有那麼剛需。
2. 未來對陣十六妖,早期大部分壓力還是在於閃擊1tAF打進鎖血,而不是2t斬殺。具體看,弱水三組中,赤殿中和拒魔這兩組用時雨as都不是優化方案,海月火那組勉強可用。

抽卡建議:
1. 如果你是虎徹真粉,麻煩你抽暴!
2. 一般而言,有本體的微無氪玩家建議倉。
3. “切記”上頭!

傳說中的一刀砍爆服務器事件(其實闢謠了,與我無瓜):

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以下正文:

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一、主要技能/被動介紹 

1. 固有能力(被動)
a. 回合末,根據當前回合中全隊的攻擊次數(最大有效統計次數為7),積累圓珠(豪傑之心),最大7珠,珠子效果為每珠速度8.5%up,最大速度59.5%up。同時,根據珠子數量增加技能普賢一刀流.紅秋水的威力(下詳)。
b. 回合末,根據當前回合中全隊的攻擊次數(最大有效統計次數為7),給予全體隊友(包括自己)全屬性攻擊up的buff(1次)。攻擊次數為1-7時,全屬性攻擊up量分別為:20%、30%、40%、50%、60%、65%、70%

注意,以上兩個固有能力的統計維度都是“攻擊次數”,而不是“攻擊段數”,多段攻擊僅記為一次;複寫技能算2次,回合末追加攻擊算1次(追擊結算早於攻擊次數統計),迎擊按迎擊次數計入;此外(曾經疑似bug),弱點攻擊附帶“帶電”時,按弱點的個數額外計入(AOE按照弱點敵人的數量計入)。

因為回合末統計的設定,導致時雨as這兩個能力能夠生效的最早回合都是2t。無論是蓄珠增加核心技能威力,還是提供一次性高額全屬性傷害up的設定,這兩個被動都充分證明了時雨as這角色,就是為一刀流斬殺鎖血而生。

2. 普賢一刀流.紅秋水
核心輸出技能,給予單一敵人水屬性斬攻擊(特大,初始威力2.0)+ 自身力量30%up(3回合,最多可疊3層,第2層起疊第1層的一半,3層時為
力量60%up)+ 根據使用時的圓珠(豪傑之心)數量提升技能威力。在所有zone展開時,此技能暴擊時的傷害50%up

1-7珠時,此技能的威力分別為:
2.6、3.3、4.3、5.5、7.0、14.0、18.0

注意,此技能在zone內暴擊時的傷害50%up,屬於技能內置增傷,並不是暴傷buff,這裡的增傷和暴傷buff之間為乘算關係。所以7珠且暴擊時,此技能等效威力為27.0,約合13.5倍特大。

另外,此技能使用時,不會爆珠,所以在每個當前回合,技能威力都隨珠子數量固定,即可以通過AF打出多發高倍率的紅秋水。

3. 天仁烈破
給予全體敵人水屬性斬攻擊(特大,威力1.6)+ 物理耐性30%down(3回合,發生率100%),為自身積累一顆六角珠(閃蓮華),最大1珠。

六角珠的效果為:
回合末時雨as處於可自由行動狀態時,消耗1珠,給予全體敵人水屬性斬攻擊的追擊(威力1.6)。

上文中說過,追擊的結算時間要早於時雨as兩個固有能力的結算時間,故這個追擊可以增加兩個固有能力的攻擊次數統計。所以此技能除作為一個泛用砍物耐技能外,主要價值在於強化時雨as兩個固有能力的觸發。追擊本身是常規傷害,輸出不用過多指望,當然雜技軸用輔助硬保,打個2-3億傷害也不是不可能。

4. VC
展開水天陣 + 給予全體敵人水屬性斬攻擊(大,威力1.4);有VC證時為特大,威力1.6。VC展陣順便砍一刀,因此也非常契合時雨as固有能力的觸發機制

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二、實戰用法

文章中開頭提到過,時雨as是一張特化的“單體鎖血對策卡”。從當前版本環境看,一般會採用:1t開水陣或斬陣,2t開AF打進鎖血,3t斬殺鎖血的常規策略。

在上述3t軸中,因為蓄珠機制,2tAF內全隊攻擊次數必然大於7,所以3t肯定是全隊全屬性傷害70%up + 滿珠紅秋水最高倍率斬殺。同時,為了保證2tAF內傷害充足,一般也會考慮如何儘量提高2t時雨as身上的圓珠數量,常規基於增加攻擊次數的的平地蓄珠手段有以下這些:

1. 複寫(一般不適用於1t平地蓄珠)
2. 水劍as追擊(可同時給時雨+50%暴傷)
3. 米拉追擊(可同時減100%水耐)
4. 時雨as天仁烈破/VC

另有一點需要注意的是,時雨在7珠時自帶速度59.5%up,會導致平地行動順位過於靠前,比你需要的平地輔助和VC動的快,所以在有些場合需要提前進行配速,用別人的全隊速度buff去稀釋時雨as的加速效果(如妖刀as),或用不屈刀給時雨進行降速。當然如果斬殺傷害溢出的話,就無所謂了。

但核心問題吧,還是在於未來:

距離mls和閃擊陣的實裝,已經沒有多長時間了。時雨as這個角色的短板,上文中也提到過,他的兩個固有能力最早要2t才能生效。換句話說,在閃擊環境1tAF的場合,時雨as只能0珠進AF,此時紅秋水只有2.0的威力,哪怕自疊力量60%up,輸出還是有限。屬於典型的1t廢柴,2t起飛

鑑於以上,在面對未來一些血量比較高的隱王時,存在1tAF打進鎖血的輸出壓力。因此配隊上,如果要用時雨as,則很可能需要搭配一個副c來緩解1tAF的壓力。好在雷拳本身就可以承擔副c的功能,所以一般而言壓力也不會太大。

三、配置建議

武器:翠晶(滿血無弱)、異境刀(殘血)、智慧刀(對弱點)、不屈(降速用)
防具:渾身、瞬後(非滿血環境)
徽章:力、或酌情力速
靈晶:毒痛拉滿,煉成目前還是薔薇必帶,背水看戰情況

近期版本時雨as的朋友們:雷拳、mls、妖刀as、水劍as、米拉、水斧專武等

以上~


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