《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-09-19 17:33:04 作者:什錦雞肉卷 Language

《冰汽時代2》現在已經有部分玩家可以遊玩,那麼本作在玩法上有什麼改變呢,想要了解的玩家請看下面“什錦雞肉卷”帶來的《冰汽時代2》設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎 - 第1張

作為一款高度生存壓力下的建設經營遊戲,《冰汽時代》獲得了超乎想象的成功,當然——這或許是因為那句被誤解但也很出圈的“這一切值得麼?”。

那麼在2024年9月21日《冰汽時代2》如約而至,從之前官方放出的信息和試玩流程來看,《冰汽時代2》並沒有滿足於待著自己的“舒適區”,而是對遊戲的玩法架構進行了大刀闊斧的更新。

《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎 - 第2張

整體上來說,“人民派系”可以認為是最大的改動,在此基礎上,玩家的任務從1代的精細資源管理變成了2代的宏觀操控,雖然一方面還是會面臨類似於前作的、極寒之下的巨大生存壓力,但另一方面,遊戲的玩法核心已經悄然轉向了“派系關係”,玩家需要平衡和處理各個派系中的關係,對抗的更多是“人心”而非“嚴寒”。

這毫無疑問是一種非常冒險的行為:離開了幾乎是專屬於自己的獨一賽道,而半個屁股坐上了paradox熟悉的座位,那麼:改完後好玩麼?

一點沒小的生存壓力:食物、能源和暖券

在前作中,基本上我們就是管著100多人口的吃喝拉撒,這個規模的小型聚落也是比較標準的“後啟示錄求生”模版,比如在《最後的生還者》中,喬爾和艾莉一度生活的傑克遜鎮差不多也是這個人口規模。

然後“寒冷”帶來了一種十分特別的環境壓迫元素,那就是“溫度”——常規的高生存壓力遊戲比如《饑荒》我們基本都是圍繞著吃飯的壓力展開生存活動,複雜一點的比如《raft》或者《鏽蝕》會加上喝水,以及傳染病。

《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎 - 第3張

《冰汽時代2》中,除了常規的食物和疾病危險,還帶來了名為“能源緊缺”的問題——這就帶來了十分強烈的末世壓迫感,因為餓死或者渴死還會有一個過程,但是如果是被凍死,你甚至沒有機會去經歷這個過程,對於《冰汽時代》的世界而言,能源的斷供會是比任何一項威脅都要恐怖的事實。

所以能源、食物和建築材料是前期我們最需要獲取的,這些可以通過“破冰”快速的到達對應資源區域,然後快速的完成採集和積累。

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比較反常識的一點是:《冰汽時代2》中,最重要也是最難得的資源是“暖券”,這個你一直理解為稅收就行,基本上來自於人口增加暖券收入,基礎大概是一萬人3暖券/周,後續的增減主要是依靠法案來調控。值得注意的是:遊戲的文本說明可能存在一定誤解,即所以寫著“收入”暖券的建築,實際效果都是消耗。

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然後暖券和其他所有可採集物資是一樣的邏輯:剝削人民,就可以獲得快速的發展,但是可能會引發潛在的危機(好感度降低、大規模疾病、大規模死亡等),不過《冰汽時代2》存在多種資源的調配關係,給了玩家足夠的斡旋空間——比如加班之後,可以給居民分發廢料,這樣就可以中和好感度大幅降低的風險。

“視角拉遠”之後的區域管理

在“視角拉遠”之後,除了派系之間的關係管理,也很考驗玩家對於“區域規劃”的能力——2代的區域建設一旦開始之後無法中途停止,之後可以拆除,會返還全部的核心和一般的其他費用與材料。

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所以這一點便對玩家對於每個建築區域的初始孔數、擴建次數(每次需3格,50暖券,加一孔)瞭然於心,並且充分利用“群聚效應”(一個類似於光環的覆蓋範圍)——採集區和工業區可以降低群聚的其他區域的工人需求、居住區和食品區可以降低群聚的其他區域的能源需求、維護樞紐可以降低群聚的其他區域的材料需求、交通樞紐則是可以降低群聚的其他區域的勞動力需求(這個可能是最重要的)。

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總的來說,儘管資源點可能是分散的,但是在《冰汽時代2》不推薦“快速向外擴張”,而是有節制的“抱團發展”,利用每個建築的光環效應能把人力和材料需求降低到相當誇張的數目——事實上高難度下,利用群聚效應的建築規劃也是必不可少的一環,甚至開局之後,你可能需要先建EXCEL表再去仔細推進後續的發展流程。

派系調和的新鮮玩法

人群的派系劃分是《冰汽時代2》最重要的玩法邏輯變更——在《冰汽時代2》中你不再需要事無鉅細的完成微觀調控,只需要安排城市的片區和功能偏向就好,但是對應的,人群的規模提升帶來了黨派的紛爭,而你作為實際上的“總統”,必須要平衡好各派系的關係,這或許是《冰汽時代2》玩法的重點,以及最有魅力的點了。

《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎 - 第8張

派系鬥爭的樂趣,首先在於“調和不可調和的矛盾”,一如真實社會中的黨派林立,《冰汽時代2》中也有眾多的幫派,大致上你可以理解為《紀元》系列的不同人群(但是社會階層相對固化),根據你在沙盒模式下開局的選擇,會產出多個黨派,其中部分幫派會存在十分明顯的強對立關係。比如“冰血人”崇尚自然、體力和務實主義,甚至在冰天雪地也赤身裸體;而“科技至上”則倡導文明和教化,認為哪怕身體能力不行或者先天技能欠缺的人也值得被收留和拯救。

《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎 - 第9張

我們如果從常識的道德判定來看,顯然“科技至上”的傾向要科學和合理的多,但遊戲中不存在絕對理性和“全知全能”的派系。類似於“白左”讓法國因為接收阿拉伯難民陷入了財政和社會治安的雙重危機,在《冰汽時代2》“善意”往往是優先度最低的選項,從實用的角度來說,顯然是需要我們做出一些冷酷但“高效”的判斷。

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所以類似於“冰血人”或者“科技至上”,基本上《冰汽時代2》的黨派都會有各自適合於“整體導向”的,也會有一些讓你頭疼,需要去抑制的地方,那麼你想要達成怎樣的“國家”,就可以依靠政策的推行來一步步實現了,不過問題在於:你的政策法案需要多數黨派的支持才可以通過,但你沒有辦法討好所有的黨派。

《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎 - 第11張

真實的政治往往伴隨著骯髒的手段,遊戲中的政治則有過之而無不及,你可以“偷搶拐騙”無所不用其極——靠權力去命令、靠賄賂、靠威脅等等,不過需要注意的是,不可以讓其中一家獨大反過來架空了你,那麼這個“把一碗水端平”的過程也會來帶持續的樂趣。而如果你和某個派系的關係過於糟糕,那麼罷工鬧市,甚至更激烈的破壞性行為會讓你無法收場。

新的道路,也部分保留了原有的樂趣

總的來說,《冰汽時代2》的更新讓它失去了一些原有的屬於精細資源把控的玩法魅力,但是拉遠的視角也展示出了更多的宏觀視角美感:

與嚴苛的自然環境相對應的是人類在這種環境下爆發出來的求生慾望和能量,這些也以遊戲中十分“維多利亞”風格的鋼鐵與機械為基調的建築群作為了象徵,搭配11bit頂級的美術和音樂&音效表現,帶來的試聽觀感和代入感是無與倫比的。

《冰汽時代2》設定及玩法解析 冰汽時代2好玩嗎 - 第12張

前作是在末世來臨時人類的頑居一隅,2代顯然是有了更多掙扎求生以外的更高追求,而眾所周知,根據馬斯洛的需求層次理論,生存需求只是最底層的,那麼“向外探索”很顯然能帶給玩家更大的刺激和正反饋。

但眾所周知,“飽暖思淫慾”,基礎的需求被滿足之後,人會理所當然的想要得到更多的東西,思維上的衝突也開始出現,這便是《冰汽時代2》更有意思的部分,那就是它帶來了玩法邏輯的完全變更。

當然玩家是否會接受這樣的變更,尤其是對於1代的老玩家來說,可能需要畫上一個問號,不過相信11bit還是可以可以用這個極具魅力的嚴寒世界吸引更多的末世生存建造愛好者。


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