【主機遊戲】「玩View」《瑞奇與叮噹:時空跳轉》測評:不斷進化的宇宙好搭檔


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 10:37:38 作者:矩陣工作室 Language

【主機遊戲】「玩View」《瑞奇與叮噹:時空跳轉》測評:不斷進化的宇宙好搭檔-第0張

    《瑞奇與叮噹 時空跳轉》發佈於2021年6月11日,現已發售一年。由於過去的2021年我沉迷APEX、COD等聯機遊戲,到了今年又把時間劃給了老頭環和地平線2,所以直到畢業後才又拾起了這款“老遊戲”。經過23小時的遊玩,我輕鬆通關且拿到白金獎盃,下面和大家聊聊我對《瑞奇與叮噹 時空跳轉》的評價與展望。


前言

    在近十年的索尼第一方遊戲中,我們看到越來越多的設計師會選擇為主角搭配一位給力的搭檔,以此力圖給玩家帶來更優秀的遊戲體驗,典型的例子就如同喬爾和艾莉,戰神和他的老父親。而其實早在PS2時代,《瑞奇與叮噹》系列就憑藉隆巴克斯人瑞奇與小機器人叮噹這對絕佳拍檔吸引了眾多粉絲。作為索尼曾經三大平臺冒險遊戲之一,《瑞奇與叮噹》系列自2002年至今在各平臺已經推出了13款作品,而它曾經的老朋友《狡狐大冒險》和《傑克隊與達斯特》早已淹沒在遊戲史的長河中,可見《瑞奇與叮噹》與失眠組的努力和成功。

順便說一下,雖然很多玩家稱主角為小貓或狐狸,但瑞奇(蕾薇特)這個似貓非貓的生物其實是一種叫隆巴克斯的人形物種,他們有大耳朵、五指手和三趾足,隆巴克斯人因強大的機械能力和科技創造性聞名於全星際。

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手拿大扳手的瑞奇,綠色眼睛的叮噹,已經是遊戲界經典搭檔了


歡迎來到次世代!

    正如失眠組所說的,這是為 PS5 量身打造的次世代遊戲。

    PS5總設計師馬克·塞尼為次世代準備了全新架構設計(集成ssd,用定製閃存直接與處理器相連,I/O 處理器、凝聚引擎、DMA 控制器等部件的多方協同,傳輸速度高達 5.5GB/s,基於 ID 的存儲系統幾毫秒就能調動文件),而《地平線 西部禁域》和《瑞奇與叮噹 時空跳轉》已經證明在技術力上第一方工作室已經領先業界很多(遊戲性仍需提高)。像失眠組講解的,瑞奇與叮噹中PS5可以把幾乎所有內存都用來加載玩家能看見的貼圖和紋理,而在轉身的瞬間會刪除身後場景讀取此時眼前的場景,這才是次世代高速儲存架構能做到的明顯提升。失眠組帶著《瑞奇與叮噹 時空跳轉》向為玩家展示了一種SSD“全新”的可能性:當PS5讀取數據的速度達到一定程度的快,會在根本上改變現有的遊戲規則。通過一個時空裂縫來代替靜態讀取界面,雖然從進入到出去平均耗時 3 秒。但從感官上來講,確實能帶給玩家一種無縫切換的流暢體驗。

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SSD的作用


劇情

    《瑞奇與叮噹 時空跳轉》的故事源於老生常談的拯救銀河大作戰。整個“禍端”發生的原因,來自於瑞奇對尋找消失族人的執念,繼前作成為宇宙英雄兩人開始過上瀟灑生活後,好搭檔叮噹決定修好“次元機”送給瑞奇當作禮物,幫助瑞奇穿梭平行宇宙尋找隆巴克斯人一族。但正當眾人歡慶之時,大反派尼法利斯博士出現奪走了次元機,經過一番不看說明書的濫用之後,徹底崩壞了整個宇宙,使得天空中遍佈各種各樣的時空裂隙。這些裂隙的出現與消失毫無規則,能將洞口周圍的事物吸入且傳送到其他星球,乃至於平行宇宙。而在平行宇宙中,玩家會驚喜地發現本作的另一對主角——蕾薇特和吉特,這相當於瑞奇與叮噹的性轉版。她們二人有著相比主宇宙主角截然不同的形象和經歷。遊戲的劇情,就基於新角色與舊角色相互羈絆,進而演繹出了一段主宇宙瑞奇配平行宇宙叮噹,主宇宙叮噹配平行宇宙瑞奇的歡樂穿梭之旅。

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你即是我,我亦是你


畫面表現

    本作的畫面雖然走的是卡通風格,但卡通和視覺上的細膩程度從來都不是相悖的。失眠組在主角和不同種族角色外觀的質感呈現上進行了讓人印象深刻的呈現,男女主角身上數不清的毛髮數量以及它們在雨中打水後溼漉漉的質感、開啟光線追蹤後叮噹身上金屬的自然反光、武器發射後火光在敵人之間濺射都給了本作十足的視覺衝擊力。在畫面細節方面,《瑞奇與叮噹 時空跳轉》也做足了工夫,從跳劈砸地後會根據材質在牆面和地面留下帶有對應反光的痕跡外,大量箱子被同時破壞掉後,子彈打出脫殼後,都會在地上留下相應的殘留,玩家與其碰撞也不會穿模。

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眼珠的反光

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毛茸茸的尾巴


關卡與解謎

    《瑞奇與叮噹 時空跳轉》為半開放世界遊戲,在十餘個小時的遊玩過程中,玩家可以分別造訪賽博龐克的尼法利斯市、涉足毒沼遍地的薩爾加索星、探索報廢的水下科研基地……等主題各異的九個關卡,它們各位於不同的星球,也對應了遊戲的不同章節。除去生態和美術風格的差異外,這些關卡的設計,皆遵循不同的理念。例如薩爾加索星就是個可自由探索的沙盒,而水下科研基地則更加線性一些。依據這些節奏的差異,設計者匹配了不同的敘事風格。像前者的重心就是協作原住民抵抗外敵,後者則帶點《異形》的驚悚味道。但不論美術主題和故事重心如何,每個關卡的體驗,都依然緊扣戰鬥與解密的玩法循環。而穿插其中的,則是許多動作大場面。例如在巨大機器人的威脅下踩著鐵軌前進,亦或是駕駛“蝸牛”高速飆車。從構成上說,這些關卡包含的元素其實並不稀奇,但依託於PS5的SSD功能,其卻在視覺層面提供了驚豔的表現。具體到遊戲裡,則是伴隨時空裂隙而出現的複雜場景變換,從冰天雪地到灼熱火山,再到海底和太空。

    系列傳統採用雙主角設定,而該作在增添了蕾薇特和吉特後成為罕見的四主角。在實際遊玩過程中,瑞奇/蕾薇特通常負責戰鬥和動作部分,而叮噹/吉特往往承擔的解謎的任務。《時空跳轉》中,瑞奇/蕾薇特在進行任務時也免不了不少可稱為解謎的部分:像是擊打相位石英變換玩家所在的宇宙,或是通過磁力靴大範圍轉移,或是按順序接連按下按鈕來撤銷保護罩等,這些設置或能推進主線劇情,或能給玩家帶來收益,例如一枚金螺絲。解謎部分本作充分利用了時空跳轉的特性,把叮噹拉去拯救平行宇宙的崩潰,通過利用四種不同屬性的球體,搭設完整的一條通路運送所有其他宇宙的叮噹通往時空之門,恢復宇宙時間線的穩定。除此之外,還添加了殺毒機器人格利奇,玩家需要利用這個蜘蛛形態的機器人及其武器清除電腦中的病毒,由於蜘蛛善於攀爬的特點,需要玩家在360度全方位面上移動視角來操作機器人行動,然後使用激光炮和導彈消滅病毒。不得不說,《瑞奇與叮噹》中眾多小遊戲的設置一定程度地避免玩家在遊玩過程中感到過分單調。

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格利奇挑戰,本人不是很喜歡

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賽博龐克風格的尼法利斯市

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廢土風格的託倫IV星


武器

    《瑞奇與叮噹》系列最大的閃光點莫過於天馬行空、眼花繚亂的武器系統了,因為這是一個奇妙的科幻世界,完全不用去考慮“科學”二字。每一把武器都有自己的特色:有蓄力後造成極大持續傷害的陰電子對撞機,有近距離傷害爆炸且附帶濺射的裁決者霰彈槍、打出一顆遙控金屬球並在手柄發出提示聲的時機反覆按R2鍵讓金屬球在敵人間彈射的跳彈、還有灑水器——可以將敵人噴成一株植物等其他可謂搞笑的神奇武器。失眠組成功地用他們絕佳的創意和靈感為玩家詮釋了“只有你們想不到,沒有我們做不到的武器”。這使得玩家每獲得新武器都會迫不及待地去試試它有什麼樣的效果,因為它跟上一把必定有著完全不同的體驗。

    遊玩過程中,本人最喜歡的是武器組合是灑水器(把附近敵人變成植物控制在原地)+末日手套(召喚多個小小使者咬敵人然後自爆)+轟炸機(召喚一架無人機對敵人扔炸彈)+歡樂菇菇(召喚蘑菇射擊放毒氣攻擊敵人),在大戰開始之前先投出這麼一套組合拳,絕大部分敵人在還沒見到我本人就已經被消滅,很符合本人懶狗的特點。似乎考慮到可能有我這樣的玩家,失眠組設置了多種敵人來促使玩家體驗更多的武器,飛行的敵人完美的避開了前文我常用的武器組合,這時就需要使用範圍傷害爆炸的陰電子對撞機;有的敵人穿著裝甲或乘坐戰車,玩家可以使用精瞄槍暴擊其頭部;當敵人潛伏在水中,使用引雷槍利用水導電的特性一次擊殺多個敵人;碰見強行近身攻擊的敵人也不用慌張,使用灑水器或者寒流炮控制住敵人,拉開身位再進行攻擊。設置高難度遊戲後,玩家獲取子彈的機會也會相對變少,這更考驗玩家對各種武器的組合使用與熟練程度。

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武器花費拉瑞安礦石加點

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豐富的武器種類


動作

    《時空跳轉》最讓我驚喜的是多種可用位移動作,傳統二段跳無需多言,該作還根據時空錯亂的太空背景引入了兩個很契合遊戲的動作:“移形換影”和“滑板鞋”。前者以一段段殘影的形式進行一段大範圍位移,其間玩家處於無敵的狀態,大大減輕了玩家戰鬥時的壓力;後者則提供了遊戲中最爽快的體驗,高速在地圖中飛馳,動態模糊的效果像是在玩競速遊戲。使用時按住R1開啟滑板鞋,不斷按動R2滑動鞋子來達到極速,配合Duel Sense手柄特有的觸感,令玩家get到極富樂趣的體驗。

【主機遊戲】「玩View」《瑞奇與叮噹:時空跳轉》測評:不斷進化的宇宙好搭檔-第11張

移形換影


說說不足

    1. 本作的兩個主要主角——瑞奇和蕾薇特,除了在外觀建模有明顯不同之外在實際體驗下毫無區別,同樣的三段連續技(蕾薇特的普攻第三下為下砸,瑞奇為迴旋斬),同樣的行動方式,共享的武器庫和升級進度,就連一方獲得強化行動能力的關鍵道具也會在另一邊唐突出現,這一點上不免容易讓人產生迷惑的感覺。

    2. 體量太小,劇情太短,每個星球只有一個主線任務外加一個支線任務,做完全收集單個星球遊玩時長不超過一個小時。除此之外,本人是個非常效率低下的玩家,經常在遊戲時停下來做些別的事情,但這樣我仍然在遊玩23小時後拿到白金獎盃,足以可見遊戲體量之小。

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時長確實很短


總結

    《瑞奇與叮噹:時空跳轉》作為索尼自家工作室對次世代變革交出的第一份答卷,還是有著極高的製作水準,遊戲的畫面表現力、核心玩法、劇情與人物塑造相較於前作都有了肉眼可見的提升。如果不是568HKD高昂的售價和十多小時相對短小的遊戲時長,我會推薦大家盡情原價購買;不過雖然存在著明顯的缺陷,但過硬的遊戲質量讓我還是建議大家在打折或加入PS Plus會員時去體驗這個作品。

【主機遊戲】「玩View」《瑞奇與叮噹:時空跳轉》測評:不斷進化的宇宙好搭檔-第13張

希望下作帶給我們更多驚喜,完結撒花!

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