【PC遊戲】裝甲核心6定製化功能大揭秘,SE五一特別節目公佈!


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 09:28:34 作者:遊戲老基德 Language

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本期內容概要:

《裝甲核心6》公佈大量定製化功能

SE將於5月1日晚間舉行合併20週年特別節目

《我的世界:傳奇》突破300萬玩家

IGN發起“最期待《星戰》遊戲”投票

《Forspoken》價格跳水崩壞

動視暴雪CEO鮑比·科蒂克再次大膽發言

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《裝甲核心6》公佈大量定製化功能!武器種類豐富至極,據PlayStation英國官方消息公佈,《裝甲核心6》將有大量的定製化功能,具有裝備槽數量以及武器種類、塗裝等功能

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從公佈的內容上看,有四個武器裝備槽位,左右手各一個,背後兩個,遠程武器包括:火箭筒、加特林機槍、分裂導彈、等離子步槍等,近戰武器包括:鏈鋸、脈衝刀片、長矛等,結合機甲設定的概念和目前曝光的武器內容來看,槽位之間的替換玩法上可以有很多設想,高自由度的組合想必面對的敵人也會非常強大,此外遊戲內還支持定製油漆塗裝功能,可以根據自己的喜好來裝飾裝甲

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雖說這些自定義功能從歷代該系列來看已經是家常便飯,但時隔10年之久的今日,遊戲戰鬥節奏和操作方式也有了進一步的提升,再結合《只狼》首席設計師山村勝的操刀,想必在戰鬥環節上應該會更為有趣,根據《只狼》的拼刀機制,配合機甲的近戰遠程火拼,無論是近距離對決還是遠距離激光導彈,或許都會有一個對拼的過程和戰術上的特別玩法

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SE將於5月1日晚間舉行合併20週年特別節目,更多新遊戲情報將公佈,對SE遊戲熟悉的玩家們肯定很多,而對於兩家公司合併20週年的消息,對年輕玩家來說或許有些陌生,當年兩家公司競爭激烈,雙方分別持有《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》兩大IP,現在想想,20年前的合併無論是對SE還是對玩家們來說都是一個值得慶賀的事情,沒有當年的合併舉動,或許也就看不到現如今這兩大IP的高光時刻了

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此次20週年特別節目將於5月1日北京時間晚上8點舉行,屆時時田貴司和齊藤陽介會發表訪談,其他元老級人物也會發表各自感想,同時新遊戲的相關情報想必也會逐個出現,老基德最期待《最終幻想7》第二章的新內容,不知道各位看官們會期待哪個遊戲

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《我的世界:傳奇》突破300萬玩家!首個優化補丁上線,上週發售的《我的世界:傳奇》口碑並不太好,為此老基德也做了一期有關《我的世界:傳奇》的評測視頻,此次官方表示,發售不到兩週時間內,共有超過300萬玩家體驗了這款遊戲,考慮到首發加入XGP,還有《我的世界》IP的加持,300萬的玩家體驗數量也算合理

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此次首個優化補丁目前已經可以在各平臺更新下載,更新完後玩家們可以直接與好友組隊匹配了,匹配到6人以上對局,開啟的對局時間也從原本的60秒縮短至10秒,遊戲的穩定性也有了進一步的提升,其他方面也有所改進,NS版的延遲問題也得到了改進,另外首個“失落的傳奇”更新也已開啟,喜歡PVE的玩家們可以開始新的冒險了

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IGN發起“最期待《星戰》遊戲”投票,近半數玩家選擇《舊共和國的武士重製版》,隨著近日《星球大戰絕地:倖存者》的高開低走,IGN發起了有關《星戰》的投票,以下是投票結果,雖說《星球大戰絕地:倖存者》因為優化問題而遭到玩家吐槽,這一操作在其他遊戲中也早已屢見不鮮,目前steam平臺該遊戲也從多半差評提升到了褒貶不一,優化之路漫長,就目前來看,想要與主機平臺一樣的流暢體驗,至少還需很長時間

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《Forspoken》價格跳水崩壞,隨著SE開放世界《Forspoken》上線,發售前從測試階段到現在都口碑不佳,無論從玩法上還是從優化程度上都讓眾多玩家大失所望,現如今價位國內PS5版已跌破200元大關

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今日ebitsu上有外網玩家反饋稱,該遊戲PS5版在日本的促銷價已經來到了999日元,約合人民幣50元。這一現象除了遊戲口碑的問題外,也跟之前推出的美甲免費DLC有著一定程度的關係,想必這也是近幾年來SE最為失敗的一次大膽嘗試了

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動視暴雪CEO鮑比·科蒂克再次大膽發言,此次科蒂克在接受美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)採訪時表示,美國遊戲行業需要更多合併,才能與騰訊、字節跳動等公司競爭。這裡想必很多玩家聽到消息會互掐起來,國內較為熟悉的騰訊和字節跳動,現如今主要利益渠道並不是大家所熟悉的遊戲內收益,遊戲這塊在全球更多的收益來源於對各大遊戲公司和工作室的投資,舉個簡單易懂的例子,就類似加入XGP的概念一樣,XBOX屬於成品後的大集合,而騰訊和字節跳動更偏向於開發前期的大展望

這就是本期的老基德遊戲熱報,好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!

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