《逸劍風雲決》:一茶一酒清風醉,一招一式江湖行


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 11:32:02 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《逸劍風雲決》:一茶一酒清風醉,一招一式江湖行-第0張

文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝

前言

江湖,俠客,武林在國人心中一直都是最引以為豪的文化符號之一,記得少年時便讀到“流星白羽腰間插,劍花秋蓮光出匣”“滿堂花醉三千客,一劍霜寒十四州”這等一劍一人浪跡天涯的豪情壯志,亦有“平生兄弟情難忘,如今情義更加濃”生死之交時的義結金蘭,或是“當時痛飲今誰在,從此羈遊與願違”月下獨酌時分的孤獨與悲涼。

武俠與江湖,兄弟結義與快意恩仇便是今天故事的主場,關外少年在一次運送任務時遭遇意外,身中劇毒、胸有血海深仇之下從此捲入一場江湖紛爭,《逸劍風雲決》的故事便從此開始...

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作為一部構築繁多,數值還算舒適的RPG遊戲自然可以絲滑地遊玩到結局,這方面構築上的細節和攻略想必大夥也看了不少,在這裡筆者也就不做些多餘的贅述總結啦,本期文章主要專注於介紹筆者在《逸劍風雲決》中看到和感受到的那些江湖風味。

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浪跡天涯,劍指四方

雖說在遊戲上有一條清晰無比的主線劇情,但並未完全限制玩家的行進路線,可以說在前期劇情開放時,半數的遊戲河山便展現給了玩家,要說不能無法到達的地方那也只有劇情上的硬鎖與角色實力不足的軟鎖,只要多多修煉,招募夥伴,便還是可以自由行進的。

甚至在劇情上有夥伴加入你的隊伍時,也可以“多多利用”,暫時放下任務幫你做做以前接下的苦差事,譬如大師兄加入隊伍要去調查案件時,我們便可左拐到對岸的野豬林幫我們刷刷材料,拉拉等級。

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“會呼吸的江湖”

沒一口伶牙俐齒怎麼在道上混

眾所周知,初入這片險象環生的江湖世界,作為一個武俠世界的主角,以言語為劍化干戈為玉帛自然也是闖蕩武林,穿梭不同門派間必不可少的必備技能,武藝尚淺時可以球球了女俠放過我8,捕頭辦案停滯時我們也可以用主角三寸不爛之舌說服大佬出山。

當然,也正是這種深諳為人處世之道,主角宇文逸才能不常樹敵於江湖,先在武林中活下去,才有機會成為一代大師嘛。

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“沒問題,包在我身上”

《逸劍風雲決》中的大小任務超過兩百多種,其種類包括但不限於幫忙轉交信物的跑腿類,打幾隻怪的打手類,找些材料的蒐集等等雜項任務,也有不少任務會邂逅豪傑俠士,邀請他們加入隊伍共同遊歷四方,或是藉由小事經歷一場跨越黑白兩道恩怨情仇的超長故事。

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不僅任務數量量大管飽,經歷多種多樣的故事,其觸發方式更是千奇百怪,有時在幫助當地官員取蟾衣時便會邂逅豪傑志士,追隨她們完成支線故事,有時在觀看比武招親時還會有刺客大鬧喜事,抉擇是否要出手幫助,有時可能僅僅只是道長,村口阿姨叫你去跑腿都會觸發一系列事件。

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良辰美景,亦有佳人相隨

逍遙山林,醉飲花釀,亦有豪氣女俠作伴,廣闊無際的武俠世界,不經意的任務我們相遇相知,不經意的相識,這種“江湖結紅顏,亂世逢知音”的感覺真的太棒了,隨著故事的推進,我們也可以看到每一位佳人各自揹負的門派責任與個人命運的集合,配合本作的好感度系統攻略,完全可以實現並肩作戰。

(上官虹立繪和性格簡直在我的xp上跳舞(小聲bb),什麼?你說這不是官配,達咩達咩)

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不是一個人的武林

在遊戲中有一個“好感度”的設計,當玩家戰力抵達所需值時,便可依照NPC喜好贈送禮物,根據好感度高低還可與NPC進行切磋獲得武學點,請教學習心法技能,甚至不少有虎符標誌的NPC在好感度達到60時便可以跟你走,隨你一起闖蕩江湖。

而在好感度達到時,不少NPC還能解鎖各自的個人支線,在各條線路中陪直率女俠共舞劍花,與神捕雨中偵破案件,與逍遙長兄一覽斷崖美景,共享江湖美景,豈不美哉。

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恩怨難卻,情仇難消

雖說仗劍走天涯,路見不平拔刀相助,也是大夥心中的一個夢想,但武俠江湖也不盡然如標題所言“醉清風,行江湖”這般悠然自在,與江湖門派結仇的武當清風劍,被玄火教派追殺的隱匿山賊也都體現了世道殘酷,門派鬥爭險惡,也為這場此去多歧路的少年江湖行抹上了一股迷人色彩。

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像素點陣下絕美的大好河山

大漠孤煙,絕壁斷崖,北原飛雪,輕舟煙雨,可以說《逸劍風雲決》在3D像素美術方面做的是相當不錯了,只要你能想到的武林世界都在這裡被呈現了出來,無論是遠近景切換時的適宜模糊感,還是各種黑燈瞎火地帶的光效把控都做的相當到位,加上符和世界觀的武俠元素,都為這個精彩的世界增添了不少美妙的色彩。

(作者作為一個像素風愛好者可以說是狂喜了)

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一些小小的建議

對話文字有漸入,或者加個歷史對話功能的話就更好了,文字對話UI會點擊一下就跳出來,萬一不小心可能就錯過了重要的劇情線索,要是可以加上以上小功能的話,可能會舒服不少。

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單手操作左邊鍵盤時需要交互還需要拿起鼠標點擊“交談”“觀察”,個人覺得可以多設置幾個鍵位包住“交談”“觀察”等等鍵位,或者接近人物時可以用上下鍵來調整交互。

(作者作者,你不就是不想用鼠標嘛(捱揍))

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結語

從一無所有再到江湖有伴。

從茅草小屋上練功到踏遍天下、飄逸四方。

從初生牛犢不怕虎的莽撞少年到“會當凌絕頂,一覽眾山小”的武林大師。

本作雖不是我遊玩的第一款武俠遊戲,但也給許久未體驗過江湖俠客的我帶來了不少感動,無論主線上武林風雲中的明爭暗鬥,還是支線中那些芸芸眾生的人間煙火氣,這些都給予了我沉浸於江湖世界的愉悅。

雖說這樣的故事與主角人設放在當今時代可能有點老套,但在精彩的故事與體驗不錯的戰鬥系統下,《逸劍風雲決》也是令我相當沉浸。

謝謝閱讀。

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